书籍详情
红色风暴III:3DS MAX建筑表现实例教程
作者:姚勇,鄢竣 编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2006-02-01
ISBN:9787500666295
定价:¥98.00
购买这本书可以去
内容简介
本书是《红色风暴》系列图书的第3部,延续了该系列图书品质卓越、细节丰富的特点,在2006年震撼推出,一经推出立刻荣登北京西单图书大厦、王府井书城、上海书城、深圳书城等全国各大书城的排行榜前列。本系列图书累计销量已经突破10万册,成为读者追捧的焦点,也是目前计算机图书市场最受读者认可的知名品牌。.本书顺应了建筑表现行业,从静态到动态、从单一角度到全方位展示的发展趋势,完全针对建筑表现动画的特点而编写,开创性地以实际的工程项目为蓝本,揭示了一段长达4分20秒的纯三维建筑表现动画的制作全貌,真正做到技巧密技毫无保留,是市面上惟一一部建筑动画方面的实例类参考书,也是该领域最真实、最全面、最值得信赖的权威著作。此外,随书超值赠送3张DVD,内含本书建筑动画完整的35个分镜头场景模型、图片素材、分镜头后期工程文档,以及部分渲染序列,并配有385分钟的精彩视频教学,现场演示一线高手的制作过程。...
作者简介
刘洪波,北京新航道学校副校长,英语培训界名师,著名留学咨询专家,悉尼大学双硕士;课堂风格:行云流水,旁征博引,激情四射,励志人生。
目录
第一篇 前期准备篇
第一章 建筑动画的前期准备
1.1创作建筑动画的硬件和软件要求
1.2建筑动画方案的确定
1.3建筑动画的脚本创作
1.4建筑动画的音乐编辑
1.5创建建筑动画场景的基本要求
第二章 确定建筑动画的分镜表
2.1创作建筑动画的简单场景模型
2.2创建摄像机并筛选分镜效果
2.3初期样片的简单合成
2.4确定完整的分镜表第二篇 中期创建篇
第三章 场景模型的创建
3.1建筑精模的创建方法
3.2建筑简模的创建方法
3.3植物模型的创建方法
第四章 材质的创建
4.1建筑精模材质的创建方法
4.2建筑简模的UV分解与贴图的创建
4.3建筑夜景简模的创建方法
4.4砖纹和木纹材质的创建方法
4.5公路地面材质的创建方法
4.6草坪地面材质的创建方法
4.7天空材质的创建方法
4.8远景效果处理技巧
第五章 场景动画的创建
5.1水车动画的创建方法
5.2汽车动画的创建方法
5.3人物模型的绑定方法
5.4人物动画的创建方法
5.5摄像机动画的创建方法
第六章 场景特效的创建
6.1水幕特效的创建方法
6.2海水效果的创建方法
6.3湖水效果的创建方法
6.4落雨特效的创建方法
6.5喷泉特效的创建方法
6.6落叶特效的创建方法
第七章 场景效果的创建
7.1分镜场景的合成
7.2创建别墅场景中午效果
7.3创建海滨清晨效果
7.4创建夜景效果
第八章 建筑动画的渲染输出
8.1用于输出建筑动画的设置
8.2网络渲染及命令行渲染的设置方法第三篇 后期特效剪辑篇
第九章 Atter Effects后期特效制作
9.1After Effects的基本工作原理
9.2渲染通道的使用方法及基本校色
9.3画面整体润色方法
9.4蒙版的使用方法
9.5云雾特效的创建方法
9.6水特效的创建方法
9.7特殊光效的创建方法
9.8速度设置方法
9.9说明文字及标志设置方法
第十章 Cool Edit Pro2.1配乐剪辑
10.1音频特效的剪辑与制作
10.2完成合成配乐
第十一章 剪辑合成与输出压缩
11.1剪辑合成与输出压缩
第一章 建筑动画的前期准备
1.1创作建筑动画的硬件和软件要求
1.2建筑动画方案的确定
1.3建筑动画的脚本创作
1.4建筑动画的音乐编辑
1.5创建建筑动画场景的基本要求
第二章 确定建筑动画的分镜表
2.1创作建筑动画的简单场景模型
2.2创建摄像机并筛选分镜效果
2.3初期样片的简单合成
2.4确定完整的分镜表第二篇 中期创建篇
第三章 场景模型的创建
3.1建筑精模的创建方法
3.2建筑简模的创建方法
3.3植物模型的创建方法
第四章 材质的创建
4.1建筑精模材质的创建方法
4.2建筑简模的UV分解与贴图的创建
4.3建筑夜景简模的创建方法
4.4砖纹和木纹材质的创建方法
4.5公路地面材质的创建方法
4.6草坪地面材质的创建方法
4.7天空材质的创建方法
4.8远景效果处理技巧
第五章 场景动画的创建
5.1水车动画的创建方法
5.2汽车动画的创建方法
5.3人物模型的绑定方法
5.4人物动画的创建方法
5.5摄像机动画的创建方法
第六章 场景特效的创建
6.1水幕特效的创建方法
6.2海水效果的创建方法
6.3湖水效果的创建方法
6.4落雨特效的创建方法
6.5喷泉特效的创建方法
6.6落叶特效的创建方法
第七章 场景效果的创建
7.1分镜场景的合成
7.2创建别墅场景中午效果
7.3创建海滨清晨效果
7.4创建夜景效果
第八章 建筑动画的渲染输出
8.1用于输出建筑动画的设置
8.2网络渲染及命令行渲染的设置方法第三篇 后期特效剪辑篇
第九章 Atter Effects后期特效制作
9.1After Effects的基本工作原理
9.2渲染通道的使用方法及基本校色
9.3画面整体润色方法
9.4蒙版的使用方法
9.5云雾特效的创建方法
9.6水特效的创建方法
9.7特殊光效的创建方法
9.8速度设置方法
9.9说明文字及标志设置方法
第十章 Cool Edit Pro2.1配乐剪辑
10.1音频特效的剪辑与制作
10.2完成合成配乐
第十一章 剪辑合成与输出压缩
11.1剪辑合成与输出压缩
猜您喜欢