书籍详情
3ds max 从入门到精通
作者:周燕艳,张红莉 编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2006-02-01
ISBN:9787508341040
定价:¥27.00
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内容简介
本书以循序渐进的方式,全面介绍了3ds max 8.0的基本操作和功能,详细讲解了3ds max 8.0的建模、材质、灯光、动画和特效等5大模块的内容,全面剖析了二维动画制作的流程和技巧。本书实例丰富、步骤清晰,与实际情况结合非常密切。具有内容全面、由浅入深;实例指导性强;语言通谷易懂、讲解清晰;图片清晰、针对性强等特点。本书适用于广大爱好三维动画制作的各级用户,同时也可作为高校相关专业的教材和培训教材。
作者简介
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目录
目 录
前 言
第1章 了解3ds max 1
1.1 3ds max 概述 1
1.2 第一次运行3ds max 1
1.3 学习3ds max 的方法 2
1.4 3ds max制作的基本流程 3
1.5 一个简单实例 4
第2章 3ds max 的工作环境 7
2.1 3ds max 的工作界面 7
2.2 基本操作与变换 9
2.3 复制物体的几种方法 14
2.4 习题 20
第3章 基本模型创建及其参数设置 28
3.1 标准三维物体 28
3.2 扩展三维物体 36
3.3 二维图形 52
3.4 习题 60
第4章 3ds max 的修改器 64
4.1 修改器面板与修改器堆栈的使用 64
4.2 三维修改器 67
4.3 二维修改器 82
4.4 实例 95
4.5 习题 97
第5章 复合物体的创建 100
5.1 布尔运算 100
5.2 Morph变形 113
5.3 Connect工具 116
5.4 Loft放样 118
5.5 习题 137
第6章 材质与贴图 139
6.1 材质编辑器界面介绍 140
6.2 材质 141
6.3 贴图 162
6.4 实例:餐桌 177
6.5 习题1 182
6.6 习题2 184
第7章 灯光与摄像机 186
7.1 灯光 186
7.2 摄像机 196
7.3 习题1 198
7.4 习题2 200
第8章 空间扭曲与粒子系统 202
8.1 空间扭曲 202
8.2 粒子系统 207
8.3 习题 209
第9章 动画技术 212
9.1 动画原理 212
9.2 三维动画基本的制作方法 213
9.3 使用Motion命令面板与动画控制器 216
9.4 常用的动画控制器 221
9.5 轨迹视图 225
9.6 层级关系 232
9.7 实例 232
9.8 习题 239
第10章 NURBS建模 241
10.1 NURBS模型的转化方法 241
10.2 NURBS标准建模方法 242
10.3 NURBS曲面成形工具 243
10.4 曲线编辑工具 254
10.5 习题 256
第11章 渲染与环境特效 258
11.1 渲染 258
11.2 渲染特效 260
11.3 环境特效 261
11.4 Video Post视频合成 266
11.5 习题1 273
11.6 习题2 274
第12章 综合场景设置 276
12.1 大厦 276
12.2 住宅楼 279
12.3 室内效果 285
前 言
第1章 了解3ds max 1
1.1 3ds max 概述 1
1.2 第一次运行3ds max 1
1.3 学习3ds max 的方法 2
1.4 3ds max制作的基本流程 3
1.5 一个简单实例 4
第2章 3ds max 的工作环境 7
2.1 3ds max 的工作界面 7
2.2 基本操作与变换 9
2.3 复制物体的几种方法 14
2.4 习题 20
第3章 基本模型创建及其参数设置 28
3.1 标准三维物体 28
3.2 扩展三维物体 36
3.3 二维图形 52
3.4 习题 60
第4章 3ds max 的修改器 64
4.1 修改器面板与修改器堆栈的使用 64
4.2 三维修改器 67
4.3 二维修改器 82
4.4 实例 95
4.5 习题 97
第5章 复合物体的创建 100
5.1 布尔运算 100
5.2 Morph变形 113
5.3 Connect工具 116
5.4 Loft放样 118
5.5 习题 137
第6章 材质与贴图 139
6.1 材质编辑器界面介绍 140
6.2 材质 141
6.3 贴图 162
6.4 实例:餐桌 177
6.5 习题1 182
6.6 习题2 184
第7章 灯光与摄像机 186
7.1 灯光 186
7.2 摄像机 196
7.3 习题1 198
7.4 习题2 200
第8章 空间扭曲与粒子系统 202
8.1 空间扭曲 202
8.2 粒子系统 207
8.3 习题 209
第9章 动画技术 212
9.1 动画原理 212
9.2 三维动画基本的制作方法 213
9.3 使用Motion命令面板与动画控制器 216
9.4 常用的动画控制器 221
9.5 轨迹视图 225
9.6 层级关系 232
9.7 实例 232
9.8 习题 239
第10章 NURBS建模 241
10.1 NURBS模型的转化方法 241
10.2 NURBS标准建模方法 242
10.3 NURBS曲面成形工具 243
10.4 曲线编辑工具 254
10.5 习题 256
第11章 渲染与环境特效 258
11.1 渲染 258
11.2 渲染特效 260
11.3 环境特效 261
11.4 Video Post视频合成 266
11.5 习题1 273
11.6 习题2 274
第12章 综合场景设置 276
12.1 大厦 276
12.2 住宅楼 279
12.3 室内效果 285
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