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3ds max 8 质感传奇

3ds max 8 质感传奇

作者:刘正旭编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2006-01-01

ISBN:9787121020803

定价:¥79.80

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内容简介
本书通过多个经典范例,揭示了作者多年来在CG领域中的质感表现与渲染技术的独家秘籍。如何表现这些经典范例是本书所要描述的,如何控制质量和时间的平衡更是本书的精华,本书表现的范例均为CG行业3年来最时尚的质感表现和渲染技术,将引领读者解读一个全新的制作概念。书中通俗易懂的操作步骤,结合配套光盘中所有场景文件及作者亲自录制的VRay渲染器视频教学录像,完全能给想挑战质感极限的读者提供一个高起点的学习平台。本书是各类三维软件使用人员的最佳参考资料,也可作为相关美术院校和三维制作培训班的教材,同时也适合于广大3D制作人员和3D爱好者阅读。本书由国内资深3dsmax专家刘正旭先生精心编著。通过讲解多个具有商业应用价值的经典案例,揭示了一所有关于3dsmaX材质效果表现与渲染技术完美融合的独家秘籍。其中有1分钟渲染速度的超精细、超大面积建筑动画场景,也有网络渲染比拍摄效果还要震撼的影视广告三维场景,还有渲染像素点为3000×3000的大尺寸效果图表现,这些表现都将质感效果表现得淋漓尽致。而本书的精妙之处则在于如何控制质量和时间的平衡,以及如何制作出逼真的质感效果等。本书是3dsmax渲染技术的经典著作,其独特的艺术风格表现和技术含量在国内遥遥领先,是3dsmax质感表现深入学习者必备参考书,同样也是执著于渲染器技术玩家的必备手册。
作者简介
  刘正旭,资深CG设计师和培训专家,传奇动画工作室创始人之一,3DVRI虚拟现实软件推广人之一,从事电脑图像视觉设计工作13年,1998年开始致力于CG培训工作至今。曾任中国台湾英业达集团美工,西安赛能视频技术集团公司技术总监。曾经编写的著作:《3dsmax4.x质感传奇》、《3dsmax5插件传奇》、《3dsmax6质感传奇》、《3dsmax7渲染传奇三剑客》、《3dsmax质感传奇》。
目录
第1章内置灯光作品表现
1.1黄昏天光表现
1.2清晨天光表现
1.3正午天光表现
1.3.1用打光的普通方法表现正午
1.3 2用时区阳光系统表现正午天光
1.3.3用HDRI生成灯阵表现正午天光
1.4夜晚天光表现
第2章3ds max内置材质表现一
2.1细胞体质感表现
2.2真实的河流质感表现
第3章3ds max的外挂渲染器
3.1认识VRay渲染器
3.2 VRay渲染器设置方法
第4章初试VRay高级光效
4.1客厅测试渲染设置
412在场景中设置背景环境
4.3日光效果表现
第5章客厅家具质感表现
5.1设置墙壁和吊顶材质
5.2设置木地板材质
5.3设置柜子和书架材质
5.4设置窗前柜材质
5.5设置烛台材质
5.6设置沙发材质
517设置木茶几材质
5.8设置吊灯和壁灯材质
第6章真实的靠椅和焦散特效表现
6.1设置靠椅材质
6.1.1设置坐垫皮革材质
6.1.2设置座椅底座木纹材质
6.1.3设置金属腿磨沙不锈钢材质
6.2玻璃焦散特效
6.2.1设置烟灰缸玻璃材质
622设置玻璃焦散
6.3最终成品渲染
6.3.1抗锯齿设置和过滤器研究
6.3.2渲染级别设置
6.3.3设置保存发光贴图
第7章VRay室内夜间照明表现
7.1测试渲染设置
7.2 VRay贴图照明效果
7.2.1设置测试材质
7.2.2设置台灯发光材质一
7.2.3设置电视发光材质
第8章VRay室内材质和灯光表现
8.1设置场景物体的材质
8.1.1设置墙面壁纸材质
8.1.2设置顶棚和木地板材质
8.13设置地毯材质
8.1.4设置门窗和窗帘的材质
812设置环境背景
8.3设置场景的灯光照明
8.3.1 门口顶棚灯光设置一
8.3.2室内顶棚筒灯和室内补光设置
8.4室内用品材质设置
8.4.1设置柜子和电视机的材质
8.4.2设置沙发材质一
8.4.3设置植物和靠垫材质
8.4.4设置CD和DVD功放机材质
8.4.5设置灯具和音箱材质
8.4.6设置挂画材质和射灯
8.5最终渲染
第9章VRay艺术表现精粹
9.1 VRav光能传递
9.2半透明质感表现
9.3玉镯质感表现
9.4茶杯质感表现
9.4.1茶叶的质感表现
9.4.2 VPay自带的渲染窗口设置
第10章晶莹剔透的酒瓶
10.1渲染设置
1012设置背景环境
10.3酒瓶金属材质表现
10.4酒瓶玻璃和酒材质表现
10.5酒瓶镂空标签材质表现
10.6酒瓶金边和瓶盖材质表现
10.7水晶龙头材质表现
10.8设置隐藏反光板
1 0.9最终动画渲染设置方案一
10.10最终动画渲染设置方案二
第1 1章高级光照和终极质感挑战一
1 1.1 渲染设置
1 1.2设置灯光贴图一
1 1.3制作真实质感的木地板
1 1.4制作真实的坐垫
1 1.5设置其他物体的质感
1 1.6最终渲染方案一
1 1.7最终渲染方案二
第1 2章VRay渲染时间与质量的平衡
12.1使用VRay做图的经验
12.1.1场景制作阶段一
12.1.2渲染阶段
1 212 VRav渲染常见问题解决方案
12.2.1找不到VRay材质的问题
12.2.2 VRay材质球全是黑色的问题
12.2.3 背景曝光问题的问题
12.2.4 HDRI严重曝光的问题
12.2.5画面锯齿严重的问题
12.2.6渲染速度慢的问题
12.2.7画面中有黑斑的问题
12.2.8画面有红色斑点的问题
12.2.9场景漏光的问题
12.2.10场景中色溢的问题
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