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3ds max7建筑设计效果图表现手记

3ds max7建筑设计效果图表现手记

作者:王晓敏编著

出版社:中国铁道出版社

出版时间:2006-02-01

ISBN:9787113067939

定价:¥52.00

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内容简介
本书从实际应用角度出发,系统地介绍了3ds max 7软件在建筑效果图表现制作过程中的绘制功能。书中内容详实、注重将理论与实际操作相结合,让读者在学习软件知识的同时,通过实战作图迅速提高3ds max软件的应用水平。 本书共分为4个部分12章。其中第1部分重点介绍如何开始一个新项目。第2部分从第3章开始至第6章结束,介绍了简单建模、复杂建模和场景管理的知识。第3部分从第7章开始到第ll章结束,介绍了效果图制作过程中最为关键的材质、灯光和渲染方面的知识。第4部分针对效果图制作的不同应用领域介绍了后期处理的知识。 随书附赠2张光盘,分别为书中实例操作过程的视频演示教程、素材文件和完成作品的源文件,供读者学习和参考使用。 本书可供效果图制作专业技术人员做参考用书,或高校师生及三维设计爱好者做自学教程。
作者简介
暂缺《3ds max7建筑设计效果图表现手记》作者简介
目录
第l部分 如何开始一个新项目
第1章 信息的收集和沟通
1.1 相关信息的收集.
1.2 信息的整理
1.3 信息对实际工作的指导意义
1.4 使用建筑专业术语,增强信任感
第2章 建模前的准备工作
2.1 合理取舍AutoCAD文件中的信息
2.2 AutoCAD和3dsmax接口的优化
2.3 定制自己的3dsmax快捷菜单
2.4 设置3dsmax的单位捕捉并存为maxstart文件
2.5小教程:AutoCAD2000的虚拟打印(制作彩色平面效果图)
第2部分 建模
第3章 分析参考平面,选择建模方法
3.1 对导入的二维平面进行对位
3.2 选择建模方法
3.2.1 平面法
3.2.2 立面法
第4章 简单模型的建立
4.1 二维截面挤压成形
4.2 用bevelprofiIe制作线脚
4.3 用divide和lattice制作玻璃幕墙的分割
4.4 用Loft和lattice制作网架
4.5 屋脊线的制作技巧
4.6 Smooth的作用
4.7 使用Helpers物体
第5章 复杂模型的建立
5.1 膜索结构曲面模型的建立
5.1.1 使用SURFACE或NURBS创建张力膜
5.1.2 使用polygon创建张力膜
5.2 复杂屋顶曲面模型的建立
5.3 复杂地形的建立
第6章 场景的管理
6.1 单个文件的管理
6.1.1 Group组
6.1.2 选择集
6.1.3 Layer层
6.2 多个场景的管理
6.2.1 XRefScene外部参照场景
6.2.2 XRefObjects外部参照对象
6.3 建模流程结束前的收尾工作
第3部分 材质、灯光与渲染
第7章 材质的设置
7.1 贴图及贴图修改器的运用
7.1.1 无缝贴图的制作
7.1.2 贴图坐标的实际运用
7.1.3 程序贴图的实际运用
7.2 几种常用材质
7.2.1 Standard标准材质
7.2.2 Raytrace光线追踪材质和Raytrace贴图
7.2.3 Blend融合材质
7.2.4 matte/shadow无光/投影材质
第8章 渲染的基础美术知识
8.1 光和色
8.1.1 光源色
8.1.2 物体色
8.1.3 色彩的三要素
8.1.4 色彩的互补
8.1.5 色彩心理学
8.1.6 影调
8.2 构图
8.2.1 什么是构图
8.2.2 构图的注意事项
8.2.3 画面视觉中心的选择
8.3 美术基础知识在制作中的实际运用
8.3.1 总则
8.3.2 常见问题和解决办法
第9章 Scanline渲染器
9.1 标准三点式照明
9.1.1 三点式照明的布光原则
9.1.2 三点式照明布光实例
9.2 灯光阵列
9.2.1 灯光阵列布光实例
9.2.2 灯光阵列脚本
9.3 夜景效果图的渲染
第10章 GI渲染器的使用
10.1 AdvancedLighting高级照明
1O.1.1 LightTracer的设置面板
10.1.2 LightTracer使用实例
10.2 FinalRender渲染器
10.2.1 FinalRender的调用和设置面板
10.2.2 FinalRender实例教学
10.3 Vray渲染器.
10.3.1 Vray的调用和设置面板
1O.3.2 VRay实例教学
第11章 最终渲染的输出设置
11.1 最终图像的尺寸设置
11.2 分元素渲染
11.3 颜色通道的制作
第4部分 后期处理
第12章 后期制作
12.1 建筑效果图后期处理的注意事项
12.2 文化建筑的后期处理
12.3 住宅建筑的后期处理
12.4 商业建筑的后期处理
12.5 夜景的后期处理
12.6 乌瞰的后期处理
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