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3ds max疯狂渲染Ⅱ

3ds max疯狂渲染Ⅱ

作者:周先龙编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2006-03-01

ISBN:9787115145857

定价:¥56.00

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内容简介
超全、超值、超疯狂的渲染实例教程,带您快速步入美丽的CG世界。全面地介绍了效果图渲染应用较广泛的四大渲染器Lightscape、vRay、finalRender和Brazll的渲染技法,全面地展示了每一个场景渲染的详细步骤。14个精彩的实例,14个场景的渲染,既有渲染技巧提示,又有渲染经验总结;既有技术针对性较强的渲染实例,也有来源于工作的工程实例。国内资深渲染设计师通过数月的细心整理和疯狂写作完成本书,将多年的渲染经验完全奉献,毫无保留,让每一个渲染爱好者过足瘾。建筑装饰效果图品质的好坏很大程度上取决于渲染质量,本书坚持艺术与技术相结合的原则,系统地讲解了目前一些比较流行的效果图渲染器,包括Lightscape、VRay、finalRender和Brazil,展示出这些渲染器的强大功能和绚丽的渲染效果。本书详细讲解了14张效果图的制作全过程,同时书中还安排了“专题讨论”栏目,介绍了在使用各种渲染器渲染效果图时常遇到的问题的解决方法和操作技巧。本书适合有一定软件操作基础的渲染爱好者作为参考图书使用。
作者简介
暂缺《3ds max疯狂渲染Ⅱ》作者简介
目录
第1章 揭开渲染器的神秘面纱 1
1.1 渲染领域的四大才子 2
1.1.1 3ds max使用外挂渲染器的理由 2
1.1.2 四大渲染才子简介以及功能比较 2
1.1.3 各渲染器的性能比较 5
1.2 学习渲染器之前的艺术必修课 7
1.2.1 光的认识 7
1.2.2 色彩的组合 7
1.2.3 空间感的形成 7
1.2.4 向大师学习 8
1.3 本章小结 9
第2章 严谨理性的Lightscape 11
2.1 Lightscape的基本操作流程以及对模型的要求 12
2.1.1 Lightscape的操作流程 12
2.1.2 Lightscape对模型的要求 12
2.2 Lightscape施展才华之一:阳光卫浴 12
2.2.1 渲染场景分析 12
2.2.2 在3ds max中布置灯光 13
2.2.3 将场景导出为LP格式 17
2.2.4 Lightscape的灯光艺术 18
2.2.5 Lightscape的材质艺术 25
2.2.6 求解和渲染输出 30
2.3 Lightscape施展才华之二:梦幻卧室 34
2.3.1 渲染场景分析 34
2.3.2 在3ds max中布置灯光 35
2.3.3 将场景导出为LP格式 38
2.3.4 Lightscape的灯光艺术 40
2.3.5 Lightscape的材质艺术 48
2.3.6 求解和渲染输出 54
2.4 Lightscape施展才华之三:夜色咖啡吧 56
2.4.1 渲染场景分析 56
2.4.2 如何在3ds max中布光 57
2.4.3 在Lightscape中设置灯光 59
2.4.4 在Lightscape中设置材质 63
2.4.5 求解和渲染输出 68
2.5 Lightscape施展才华之四:极速渲染小夜曲 70
2.5.1 场景分析以及制作要点 70
2.5.2 在3ds max中的灯光布置 71
2.5.3 在Lightscape中快速设置灯光 77
2.5.4 在Lightscape中快速设置材质 83
2.5.5 进行快速求解渲染 89
2.6 专题讨论:Lightscape的常见问题及解决方案 91
2.6.1 Lightscape的贴图丢失问题 91
2.6.2 Lightscape材质容易暴光的问题 91
2.6.3 画面过于“粉气”的问题 92
2.6.4 阳光过亮的问题 92
2.6.5 Lightscape材质模糊的问题 92
2.6.6 画面生硬的问题 92
2.6.7 “飘”的问题 92
2.6.8 灯光过渡问题 92
2.6.9 阴影漏问题 92
2.6.10 模型破面和不显示问题 92
2.6.11 倒渲染问题 92
2.6.12 光线明度问题 93
2.6.13 简单建模问题 93
2.6.14 如何在DOS中渲染 93
2.6.15 Lightscape支持格式问题 94
2.6.16 渲染拼接错误问题 95
2.6.17 合并文件问题 95
2.6.18 Lightscape中背景的制作 95
2.7 本章小结 95
第3章 小巧而全面的精灵Vray 97
3.1 VRay渲染器施展才华之一:豪华家居 98
3.1.1 渲染场景分析 98
3.1.2 设定VRay为当前渲染器 98
3.1.3 环境照明设置 100
3.1.4 在VRay中设置灯光和阴影参数 109
3.2 VRay渲染器施展才华之二:中庭初雪 113
3.2.1 渲染场景分析 113
3.2.2 VRay材质艺术 114
3.2.3 VRay灯光艺术 122
3.2.4 VRay渲染器与粒子系统的完美结合 128
3.3 VRay渲染器施展才华之三:暖冬 131
3.3.1 渲染场景分析 131
3.3.2 认识Phoenix(凤凰火焰)插件 131
3.3.3 场景参数设置 131
3.3.4 VRay终极材质制作 133
3.3.5 VRay终极灯光技术和Phoenix(凤凰火焰)插件 138
3.4 VRay渲染器施展才华之四:困兽 142
3.4.1 场景与制作技巧分析 142
3.4.2 快速进行基本参数设置和灯光设置 143
3.4.3 快速进行材质的设置 148
3.3.4 最终渲染输出设置 156
3.5 VRay渲染器施展才华之五:雕塑家的长廊 158
3.5.1 渲染场景与制作技术分析 158
3.5.2 基本参数设置与灯光调节 159
3.5.3 各种材质的制作方法以及提速技巧 164
3.5.4 最终渲染出图设置 171
3.6 专题讨论:VRay常见问题及解决方案 173
3.6.1 如何解决材质发黑的问题 173
3.6.2 如何使用VRay进行分布式渲染 173
3.6.3 VRay的玻璃透光问题 174
3.6.4 VRay的Bump(凹凸贴图)问题 174
3.7 本章小结 175
第4章 追求完美的王子finalRender 177
4.1 finalRender渲染器施展才华之一:明清遗风 178
4.1.1 渲染场景分析 178
4.1.2 指定finalRender为当前渲染器 178
4.1.3 设置天光和间接照明 180
4.1.4 finalRender渲染器的灯光应用技巧 182
4.2 finalRender渲染器施展才华之二:静心别墅 188
4.2.1 渲染场景分析 188
4.2.2 学习室外场景的精简光布置 189
4.2.3 finalRender渲染器的材质制作技巧 191
4.2.4 树木插件Seepdtree与finalRender渲染器结合使用的技巧 202
4.3 finalRender渲染器施展才华之三:大教堂 205
4.3.1 渲染场景分析 205
4.3.2 finalRender渲染器的环境照明艺术 206
4.3.3 finalRender渲染器的灯光艺术 211
4.4 finalRender渲染器材质插件Finalshaders高级应用 215
4.4.1 模拟汽车车漆的绝佳材质--fr-CarPaint(finalshaders车漆) 215
4.4.2 透光照射材质--Fr-x-Ray 221
4.4.3 模拟CD光盘表面效果的奇特材质--Fr-CD 225
4.4.4 细胞材质--Fr-Electron 230
4.4.5 表面流体材质--Fr-Wet 236
4.4.6 模拟天鹅绒材质--Fr-Velvet 243
4.5 finalRender渲染器的部分技术详解 249
4.5.1 GI(全局照明)的相关知识 249
4.5.2 finalRender渲染器的物理灯光 252
4.5.3 finalRender渲染器的体积光 255
4.5.4 finalRender渲染器的灯光阴影 262
4.5.5 finalRender渲染器的材质 263
4.6 专题讨论:finalRender常见问题及解决方案 265
4.6.1 finalRender渲染器的散焦效果如何实现 266
4.6.2 场景的明暗问题 266
4.6.3 如何自己制作HDRI高动态范围图像 266
4.6.4 如何使用finalRender渲染器的finalshaders材质 267
4.6.5 finalRender渲染器的黑斑问题 267
4.6.6 finalRender渲染器的多CPU渲染问题 267
4.6.7 finalRender渲染器的场景尺寸问题 267
4.7 本章小结 267
第5章 渲染巨人Brazil 269
5.1 Brazil渲染器施展才华之一:黑暗车库 270
5.1.1 渲染场景分析 270
5.1.2 Brazil渲染器的全局光照技术 271
5.1.3 Brazil渲染器的全局光照技术 274
5.1.4 Brazil渲染器的材质技术 276
5.2 Brazil渲染器施展才华之二:桥之别墅 281
5.2.1 渲染场景分析 282
5.2.2 Brazil渲染器的高级灯光技术 282
5.2.3 Brazil渲染器的高级材质技术 286
5.3 专题讨论:Brazil的特殊效果制作 293
5.3.1 如何使用Brazil渲染器制作散焦效果 294
5.3.2 如何使用Brazil渲染器制作景深效果 298
5.3.3 如何运用Brazil渲染器的Non Photorealistic Rendering(非现实主义渲染) 299
5.3.4 如何运用Brazil渲染器的次表面散射效果 303
5.4 本章小结 305
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