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3ds max8完全自学手册

3ds max8完全自学手册

作者:傅筱颖 编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2006-06-01

ISBN:9787500669722

定价:¥59.00

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内容简介
  本书几乎涵盖了3ds max 8所有最常用的功能,并且按照学习3ds max最合理的顺序来安排全书的内容。为了让读者了解3ds max与其他软件间的协作,作者还特意在书中结合Combustion软件对3ds max 8的运用进行了实例讲解。全书内容组织完全遵循由易到难、由简单到复杂的原则,并配合书中收录的丰富实例,对3ds max 8的功能和操作展开详细的讲解。全书充分地结合了基础知识与实际操作,是一本很详尽的自学手册。本书适合初、中级读者使用。初学者可以将本书用做快速入门的教材。中级水平的读者则可以从中学到更为深入的知识,了解知识如何使用技术方法表现艺术形式,提升作品的艺术表现力,并将本书用做3dx max 8 的速查帮助手册。
作者简介
  傅筱颖,是中国美术学院视觉传达设计系三维动画教师,也是Discreet国际授权动画认证教师、工程师,Combustion国际授权视效认证教师、工程师,拥有丰富三维软件教学经验。作者历时一年并几经改稿才方写成这本书。在写书过程中,作者充分考虑到3dxmax8软件功能的复杂性,并兼顾了读者的水平差异,特意降低了部分收录实例的复杂程序,细化了各个操作步骤的描述,以便让读者充分体验到“即学即会”的学习乐趣,更坚定学习的信念。
目录
第1章 初识3ds max 8
1.1    3ds max 8简介
1.2    3ds max 8的基本操作
1.3    自定义用户界面
第2章 几何体建模
2.1    3ds max 8的基本体分类
2.2    3ds max 8的图形
2.3    复合对象
第3章 多边形建模
3.1    3ds max 8中的多边形物体
3.2    人体结构与多边形建模
第4章 曲面建模
4.1    曲面建模
4.2    面片建模
4.3    NURBS建模
第5章 材质编辑器与材质/贴图浏览器
5.1    材质概述
5.2    材质编辑器
5.3    材质/贴图浏览器
第6章 3ds max 8基本材质
6.1    标准材质
6.2    多维/子对象材质
6.3    光线跟踪材质
6.4    卡通材质
6.5    其他材质
第7章 3ds max 8的贴图
7.1    贴图的含义
7.2    贴图的分类
7.3    贴图练习
7.4    贴图修改
第8章 3ds max 8中的灯光
8.1    三维灯光基础
8.2    三维灯光类型
8.3    灯光照明理论
第9章 环境、特效编辑
9.1    Environment(环境)编辑器
9.2    Effect(特效)编辑器
第10章 渲染
10.1    默认扫描线渲染器
10.2    Render To Texture(渲染到纹理)
10.3    mental ray
10.4    全景渲染
第11章 基础动画
11.1    关键帧动画
11.2    动画编辑器
11.3    动画控制和约束
11.4    修改器动画
11.5    正向运动
第12章 角色骨骼动画
12.1    Bone(骨骼)
12.2    IK反向运动系统
12.3    Skin(蒙皮)
12.4    Reaction manager(反应管理器)
第13章 Character Studio
13.1    骨骼形态
13.2    基本步迹动画
13.3    混合动画
13.4    Physique蒙皮
第14章 reactor动力学动画
14.1    reactor基础知识
14.2    刚体
14.3    软体
14.4    布料
14.5    绳索
14.6    水
14.7    风
14.8    变形网格
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