书籍详情
新编中文Flash MX基础与实例教程
作者:《新编中文Flash MX基础与实例教程》编委会 编
出版社:陕西科学技术出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787536936119
定价:¥38.00
购买这本书可以去
内容简介
本书是为计算机基础教学和计算机培训而编写的教材。本书主要讲述HashMX软件的使用。主要内容有FlashMX简介、FlashMX的界面、FlashMX的基础操作、图符和实例、按钮的制作、FlashMX动画制作、时间轴,添加声音、ActionScript简介、优化、测试和发布动画及实例一、实例二和实例三,通过本书的学习可掌握FlashMX的使用方法。本书思路全新,图文并茂,练习丰富,既可作为高等院校计算机课程的教材,也可作为高等职业学校、高等专科学校、成人院校和民办高校的FlashMX课程教材,还可作为计算机培训的实用教材和计算机用户的首选工具用书。
作者简介
暂缺《新编中文Flash MX基础与实例教程》作者简介
目录
第一章 FlashMX简介
第一节 Flash的出现及其特点
第二节 Flash的应用与网页动画
第三节 FlashMX的新增功能及发展前景
一. 工作区
二. 富有创意的设计工具
三. 多种媒体支持
四. 文本
五. 软件的集成
六. 学习资源
七. 发布和重放
八. 增强了脚本语言编辑器的功能
九. 增强了脚本语言的编辑功能
习 题
第二章 Flash MX界面
第一节 Flash MX界面全接触
一. 工具面板
二. 工具栏
三. 菜单
四. 上下文菜单
五. 时间轴
六. 场景
七. 舞台和工作页面
八. 库面板
九. 控制面板
第二节 FlashMX辅助工具
一. 网格
二. 标尺
三. 辅助线
第三节 设置工作参数
一. 常规选项卡
三. 剪贴板选项卡
四. 警告选项卡
五. "动作脚本编辑"选项卡
第四节 自定义快捷键
习题
第三章 FlashMX基础操作
第一节 图形分类
第二节 绘图工具的使用
三. 椭圆形工具和矩形工具
第三节 选择工具的使用
第四节 填充及线型控制
第五节 文字的应用
二. 设置文本类型
三. 文本属性
四. 编辑和变换文本
习 题
第四章 图符和实例
第一节 图符和实例
第二节 图符类型介绍
第三节 图形图符的建立
一. 当前图形转化为图符
二. 新建图形图符
第四节 按钮图符的建立
一. 按钮的状态
二. 新建按钮图符
三. 启动按钮
第五节 电影片段图符
一. 创建新的电影片段
二. 将动画转换为电影片段
第六节 创建实例
第七节 实例的编辑
一. 替换实例
二. 改变实例类型
三. 改变颜色效果
四. 打散实例
第八节 引用其他电影图符
习 题
第五章 按钮的制作
第一节 按钮的介绍
一. 按钮简介
二. 按钮的创建
三. 为图形按钮添加文字
四. 为按钮添加超链接
五. 为按钮添加电子邮件
第二节 实践应用
第三节 为按钮添加超链接
习 题
第六章 FlashMX动画制作
第一节 动画场景
一. 设置场景属性
二. 动画场景管理
第二节帧操作
一. 帧的类型
二. 帧的状态和表示方法
三. 帧的创建
四. 帧的编辑
五. 创建帧的标签
六. 扩展帧的内容
第三节 层操作
一. 创建新层
二. 层的相关操作
三. 编辑层
四. 设置层的属性
五. 层操作实例
第四节 对象操作
一. 对象的概念
二. 编辑对象
三. 群组与锁定对象
四. 导入图形图像
第五节 颜色编辑
一. 使用颜色样本
二. 使用"调色板"(Mixer)面板
习 题
第七章 时间轴
第一节 时间轴的操作
第二节 层
一. 层的种类
二. 选择层
三. 新建层
四. 删除层
五. 复制层
六. 层的属性
七. 层的顺序
八. 文件夹层
第三节 帧
一. 帧的外观
二. 关键帧
三. 选择帧
四. 插入帧
五. 删除帧
六. 移动帧
七. 剪切. 复制和粘贴帧
八. 编辑帧中的内容
九. 播放头与帧
第四节 洋葱皮按钮
一. 洋葱皮的作用
二. 洋葱皮的操作
习 题
第八章 给动画添加声音效果
第一节 音频的概述
一. 音频的导入
二. 音频的添加
三. 音频的编辑
四. 音频的输出
五. 在关键帧中加入声音
六. 为按钮增添声音效果
第二节 制作声音
习 题
第九章 关于ActionScript
第一节 AdionScript简介
一. 什么是ActionScript
二. ActionScript的类型
第二节 关于动作面板
一. "动作"面板界面介绍
二. 操作模式
三. ActionScript参数设定
第三节ActionScriDt初探
一. 向帧中添加动作
二. 向按钮中添加动作
三. 关于ActionScript的事件
第四节 设计选项的互动效果
一. 设计选项内容
二. 页面内容的互动与goto动作
三. 网络连接的互动
第五节 ActionScript编程基础
一. ActionScript中的有关术语
二. ActionScript中的语法
三. 使用代码的提示
四. 数据类型
五. 关于变量
六. 关于操作符
七. 程序控制
八. 对象的后缀
第六节 ActionScript中对象的属性及其设置
一. 对象的属性
二. 对象属性的设置
三. 属性的交互设计
习 题
第十章 优化. 测试及发布动画
第一节 优化动画
第二节 调试代码
一. 使用调试器面板
二. 增加断点
三. 修改影片属性
四. 修改变量
五. 监视选项
六. 输出窗口
七. Trace命令
第三节 测试动画
一. 测试下载性能
二. 自定义下载速度
第四节 发布动画
一. 发布为Flash动画
二. 发布为HTML文件
三. 发布为GIF动画文件
四. 发布为放映文件
第五节 在网页中插入Flash动画
一. 在Dreamweaver中插入Flash动画
二. 在FrontPage中插入Flash动画
习 题
第十一章 实例一
第一节 标志效果的制作
第二节 向日葵图像及按钮的制作
第三节 星云的制作
第四节 文字动画的制作
第五节 移动的计算机
第六节 背景的制作
第七节 人脸轮廓的动画
第十二章 实例二
第一节 "鸿联95"界面的制作
第二节 "射击游戏"界面的制作
第三节 "体育游戏"界面的制作
第四节 "闯关游戏"界面的制作
第五节 "搞笑游戏"界面的制作
第六节 "进入最后"界面的制作
第十三章 实例三
第一节 场景"Loading"的制作
第二节 MTV场景的制作
第三节 添加音效
附录1 Flash网上资源
附录2 FlashMX快捷键列表
一. 文件菜单
二. 编辑菜单
三. 查看菜单
四. 插入菜单
五. 修改菜单
六. 文本菜单
七. 控制菜单
八. 窗口菜单
九. 帮助菜单
十. 绘图工具快捷键
十一. 动作面板
附录3 ActionScript脚本词典
第一节 Flash的出现及其特点
第二节 Flash的应用与网页动画
第三节 FlashMX的新增功能及发展前景
一. 工作区
二. 富有创意的设计工具
三. 多种媒体支持
四. 文本
五. 软件的集成
六. 学习资源
七. 发布和重放
八. 增强了脚本语言编辑器的功能
九. 增强了脚本语言的编辑功能
习 题
第二章 Flash MX界面
第一节 Flash MX界面全接触
一. 工具面板
二. 工具栏
三. 菜单
四. 上下文菜单
五. 时间轴
六. 场景
七. 舞台和工作页面
八. 库面板
九. 控制面板
第二节 FlashMX辅助工具
一. 网格
二. 标尺
三. 辅助线
第三节 设置工作参数
一. 常规选项卡
三. 剪贴板选项卡
四. 警告选项卡
五. "动作脚本编辑"选项卡
第四节 自定义快捷键
习题
第三章 FlashMX基础操作
第一节 图形分类
第二节 绘图工具的使用
三. 椭圆形工具和矩形工具
第三节 选择工具的使用
第四节 填充及线型控制
第五节 文字的应用
二. 设置文本类型
三. 文本属性
四. 编辑和变换文本
习 题
第四章 图符和实例
第一节 图符和实例
第二节 图符类型介绍
第三节 图形图符的建立
一. 当前图形转化为图符
二. 新建图形图符
第四节 按钮图符的建立
一. 按钮的状态
二. 新建按钮图符
三. 启动按钮
第五节 电影片段图符
一. 创建新的电影片段
二. 将动画转换为电影片段
第六节 创建实例
第七节 实例的编辑
一. 替换实例
二. 改变实例类型
三. 改变颜色效果
四. 打散实例
第八节 引用其他电影图符
习 题
第五章 按钮的制作
第一节 按钮的介绍
一. 按钮简介
二. 按钮的创建
三. 为图形按钮添加文字
四. 为按钮添加超链接
五. 为按钮添加电子邮件
第二节 实践应用
第三节 为按钮添加超链接
习 题
第六章 FlashMX动画制作
第一节 动画场景
一. 设置场景属性
二. 动画场景管理
第二节帧操作
一. 帧的类型
二. 帧的状态和表示方法
三. 帧的创建
四. 帧的编辑
五. 创建帧的标签
六. 扩展帧的内容
第三节 层操作
一. 创建新层
二. 层的相关操作
三. 编辑层
四. 设置层的属性
五. 层操作实例
第四节 对象操作
一. 对象的概念
二. 编辑对象
三. 群组与锁定对象
四. 导入图形图像
第五节 颜色编辑
一. 使用颜色样本
二. 使用"调色板"(Mixer)面板
习 题
第七章 时间轴
第一节 时间轴的操作
第二节 层
一. 层的种类
二. 选择层
三. 新建层
四. 删除层
五. 复制层
六. 层的属性
七. 层的顺序
八. 文件夹层
第三节 帧
一. 帧的外观
二. 关键帧
三. 选择帧
四. 插入帧
五. 删除帧
六. 移动帧
七. 剪切. 复制和粘贴帧
八. 编辑帧中的内容
九. 播放头与帧
第四节 洋葱皮按钮
一. 洋葱皮的作用
二. 洋葱皮的操作
习 题
第八章 给动画添加声音效果
第一节 音频的概述
一. 音频的导入
二. 音频的添加
三. 音频的编辑
四. 音频的输出
五. 在关键帧中加入声音
六. 为按钮增添声音效果
第二节 制作声音
习 题
第九章 关于ActionScript
第一节 AdionScript简介
一. 什么是ActionScript
二. ActionScript的类型
第二节 关于动作面板
一. "动作"面板界面介绍
二. 操作模式
三. ActionScript参数设定
第三节ActionScriDt初探
一. 向帧中添加动作
二. 向按钮中添加动作
三. 关于ActionScript的事件
第四节 设计选项的互动效果
一. 设计选项内容
二. 页面内容的互动与goto动作
三. 网络连接的互动
第五节 ActionScript编程基础
一. ActionScript中的有关术语
二. ActionScript中的语法
三. 使用代码的提示
四. 数据类型
五. 关于变量
六. 关于操作符
七. 程序控制
八. 对象的后缀
第六节 ActionScript中对象的属性及其设置
一. 对象的属性
二. 对象属性的设置
三. 属性的交互设计
习 题
第十章 优化. 测试及发布动画
第一节 优化动画
第二节 调试代码
一. 使用调试器面板
二. 增加断点
三. 修改影片属性
四. 修改变量
五. 监视选项
六. 输出窗口
七. Trace命令
第三节 测试动画
一. 测试下载性能
二. 自定义下载速度
第四节 发布动画
一. 发布为Flash动画
二. 发布为HTML文件
三. 发布为GIF动画文件
四. 发布为放映文件
第五节 在网页中插入Flash动画
一. 在Dreamweaver中插入Flash动画
二. 在FrontPage中插入Flash动画
习 题
第十一章 实例一
第一节 标志效果的制作
第二节 向日葵图像及按钮的制作
第三节 星云的制作
第四节 文字动画的制作
第五节 移动的计算机
第六节 背景的制作
第七节 人脸轮廓的动画
第十二章 实例二
第一节 "鸿联95"界面的制作
第二节 "射击游戏"界面的制作
第三节 "体育游戏"界面的制作
第四节 "闯关游戏"界面的制作
第五节 "搞笑游戏"界面的制作
第六节 "进入最后"界面的制作
第十三章 实例三
第一节 场景"Loading"的制作
第二节 MTV场景的制作
第三节 添加音效
附录1 Flash网上资源
附录2 FlashMX快捷键列表
一. 文件菜单
二. 编辑菜单
三. 查看菜单
四. 插入菜单
五. 修改菜单
六. 文本菜单
七. 控制菜单
八. 窗口菜单
九. 帮助菜单
十. 绘图工具快捷键
十一. 动作面板
附录3 ActionScript脚本词典
猜您喜欢