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最新FLASH实例标准教程
作者:孙素华 编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2006-01-01
ISBN:9787500665908
定价:¥32.00
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内容简介
本书是由Macromedia软件产品专家的资深培训专家参与策划的Flash实例标准教材,内容完全遵循Macromedia Flash授课大纲与授权认证考试的规定进行编写。书中不仅介绍了使用Flash MX2004进行动画制作的基本方法和技巧,还在较高层次上详细讲述了相关专业的设计诀窍与手段。在讲述过程中,每个知识点都配备了非常专业和典型的实例,以帮助读者加深理解。本书结构合理、图文并茂、习题丰富,具有较强的可操作性与实用性,是初、中级读者学习Flash软件的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班的理想教材。读者对象:1 Flash动画制作初学者2 网站动画设计与制作人员3 大中专院校电脑美术专业师生4 网页动画设计培训班学员5 Flash动画爱好者与个人用户
作者简介
暂缺《最新FLASH实例标准教程》作者简介
目录
第1章网页动画与Flash初步
1.1Flash的历史. 1
1.2Flash的特点 1
1.3FlashMX2004的新特点 4
1.4FlashMX2004与Flash播放器的系统需求 5
1.5FlashMX2004的安装 5
1.6Flash的文件类型 6
1.7Flash的应用 8
习题 8
第2章FlashMX2004基础
2.1Flash的工作环境 9
2.1.1时间轴 10
2.1.2工具箱 13
2.1.3浮动面板 13
2.1.4属性面板 14
2.1.5工作区(舞台) 14
2.2FlashMX2004环境设置 19
2.2.1设置工作环境参数 19
2.2.2设置快捷键 24
2.3Flash动画制作流程 24
2.3.1设定舞台尺寸和安排场景 24
2.3.2创建.插入动画成员 25
2.3.3设定动画效果 27
2.3.4预览测试动画 28
2.3.5动画文件的保存.输出与发布 29
2.4制作简单的动画 30
2.5时间轴特效动画 33
2.5.1阴影文字 33
2.5.2复制到网格 35
2.6利用模板制作动画 36
习题 39
第3章Flash绘图与素材
3.1矢量图与位图 41
3.1.1矢量图 41
3.1.2位图 42
3.2基本知识 42
3.3使用绘制图形的工具 43
3.3.1线条工具 44
3.3.2铅笔工具 44
3.3.3椭圆工具 45
3.3.4矩形工具 46
3.3.5刷子工具 46
3.3.6钢笔工具 47
3.4使用选择图形的工具 49
3.4.1选择工具与部分选取工具 49
3.4.2套索工具 50
3.5图形编辑工具 51
3.5.1颜料桶工具 51
3.5.2墨水瓶工具 52
3.5.3滴管工具 53
3.5.4填充变形工具 53
3.5.5橡皮擦工具 55
3.6使用文本工具 56
3.6.1创建静态文本 56
3.6.2创建动态文本 59
3.6.3创建输入文本 60
3.6.4设置替换字体 61
3.6.5分离文字 62
3.7修饰图形 63
3.7.1优化曲线 63
3.7.2将线条转换为填充 64
3.7.3扩展填充 64
3.7.4柔化填充边缘 65
3.8外部素材的导入 66
3.8.1导入文件的基本方法 66
3.8.2导入图形图像素材 67
3.8.3图形图像素材属性的设定 70
3.8.4导入视频素材 72
3.9使用颜色 76
3.9.1使用颜色样本面板 76
3.9.2使用混色器面板 78
习题 80
第4章处理对象
4.1对象的选取.复制.移动和删除 83
4.1.1选取对象 83
4.1.2移动对象 84
4.1.3复制对象 84
4.1.4删除对象 85
4.2对象的缩放.旋转.倾斜和镜像 85
4.2.1缩放对象 85
4.2.2旋转对象 86
4.2.3倾斜对象 88
4.2.4扭曲对象 89
4.2.5封套对象 89
4.2.6翻转对象 90
4.3对象的组合.排列.对齐和分散到图层 90
4.3.1对象的组合与取消组合 90
4.3.2对象的排列 92
4.3.3对象的对齐 92
4.3.4分散到图层 95
4.4分离对象 96
4.5图像实例 97
4.6文字动画 101
习题 107
第5章动画与图层
5.1图层的概念 109
5.2图层的基本操作 110
5.2.1图层和图层文件夹的创建与删除 110
5.2.2查看图层和图层文件夹 112
5.3引导层 116
5.3.1普通引导层 116
5.3.2运动引导层 116
5.4遮罩层 117
5.5设置图层属性 118
5.6百叶窗的制作 119
5.7飞动的蝴蝶 122
习题 125
第6章元件和实例
6.1元件与实例的基本概念 127
6.1.1元件和实例的概念 127
6.1.2元件的类型 128
6.2创建图形元件 129
6.2.1将舞台中的对象转换为图形元件 129
6.2.2直接建立图形元件 130
6.3创建影片剪辑元件 130
6.3.1将舞台中的对象转换为影片剪辑
元件 131
6.3.2直接建立影片剪辑元件 132
6.4创建按钮 132
6.4.1按钮的概念 132
6.4.2创建按钮元件 132
6.4.3激活.选择和测试按钮.. 134
6.4.4按钮制作实例 134
6.5编辑元件 137
6.6实例的相关操作 138
6.6.1创建实例 138
6.6.2改变实例属性 140
6.6.3分离实例 143
6.7库和共享库资源 143
6.7.1库面板的使用 144
6.7.2共享库资源 144
习题 146
第7章创建基础动画
7.1帧的基本操作 147
7.1.1帧 147
7.1.2编辑帧 149
7.1.3使用洋葱皮 152
7.1.4帧标签.帧注释和锚记 154
7.2创建动画的准备工作 155
7.2.1动画与图层 156
7.2.2设置播放速度 156
7.2.3设置背景图像 156
7.3创建逐帧动画 157
7.3.1直接导入生成动画 157
7.3.2创建简单的逐帧动画 158
7.3.3创建复杂的逐帧动画 160
7.4创建运动补间动画 163
7.4.1位移动画 164
7.4.2旋转动画 167
7.4.3色彩渐变动画 170
7.5创建形状补间动画 172
7.5.1形状变化动画 173
7.5.2添加形状提示 175
习题 176
第8章创建高级动画
8.1引导层动画 179
8.1.1简单的引导层动画 180
8.1.2闭合路径动画的实现 183
8.1.3复杂的引导层动画 185
8.2遮罩动画 187
8.2.1上层运动的遮罩动画 189
8.2.2下层运动的遮罩动画 192
8.2.3上下层同时运动的遮罩动画 194
8.3多场景动画 195
8.4使用影片剪辑元件创作动画 196
8.4.1影片剪辑动画的制作 196
8.4.2按钮上的影片剪辑动画 198
习题 199
第9章将声音加入动画
9.1导入声音 201
9.1.1关于Flash中的声音 201
9.1.2导入声音的方法 202
9.2声音的压缩 202
9.2.1ADPCM 203
9.2.2MP3 204
9.2.3原始 206
9.2.4语音 206
9.2.5其他压缩声音的方法 207
9.3为动画加入声音 207
9.3.1为按钮加入声音的方法 207
9.3.2为动画加入声音的方法 209
9.4编辑声音 209
9.4.1编辑效果 209
9.4.2声音的同步 210
9.4.3声音的循环 211
9.5为动画添加声音实例 211
习题 213
第10章交互动画基础
10.1ActionScript语言简介 215
10.1.1ActionScript是什么 215
10.1.2ActionScript的常用术语 215
10.1.3使用动作面板 216
10.2添加动作的基本方法 217
10.2.1给帧添加动作 217
10.2.2给按钮添加动作 218
10.2.3给影片剪辑添加动作 218
10.3控制声音的播放 219
习题 221
第11章创建高级交互式动画
11.1时间轴控制动作 223
11.1.1“stop”动作 223
11.1.2“play”动作 225
11.1.3“gotoAndPlay”动作 226
11.1.4“stopAllSounds”动作 226
11.2浏览器/网络动作 228
11.2.1“fscommand”动作 228
11.2.2“getURL”动作 231
11.2.3“loadMovie”和“unloadMovie”动作 232
11.2.4“loadVariables”动作 234
11.3影片剪辑控制动作 236
11.3.1“startDrag”和“stopDrag”动作 237
11.3.2“duplicateMovieClip”和“remove-
MovieClip”动作 240
11.3.3“setProperty”动作 241
11.4其他常用动作 241
11.4.1“ifFrameLoaded”动作 241
11.4.2“tellTarget”动作 242
习题 245
第12章使用组件
12.1使用组件的基本方法 247
12.2Flash内置组件 249
12.2.1CheckBox组件 249
12.2.2ComboBox组件 250
12.2.3List组件 251
12.2.4Button组件 251
12.2.5RadioButton组件 251
习题 252
第13章Flash动画的发布与导出
13.1动画的下载测试 253
13.1.1优化动画的技巧 253
13.1.2测试动画的下载性能 255
13.2动画的发布 256
13.2.1发布动画 257
13.2.2发布图形文件 259
13.2.3发布网页 264
13.2.4发布可执行文件 267
13.2.5发布QuickTime 267
13.3导出动画 268
13.3.1导出动画的基本方法 268
13.3.2导出动画的格式 269
13.4关于HTML模板 271
13.4.1创建模板 271
13.4.2FlashHTML要求 272
习题 273
第14章Dreamweaver.Fireworks与Flash的集成
14.1把Flash动画导入到Dreamweaver软件 275
14.2使用Dreamweaver内建的Flash功能 277
14.2.1插入Flash按钮 277
14.2.2插入Flash文本 278
14.3添加Dreamweaver行为 279
14.3.1检查插件 280
14.3.2控制Shockwave或Flash 281
14.4把Fireworks文件导出成Flash动画 282
习题 283
第15章综合动画实例
15.1Flash片头动画 285
15.2Flash贺卡 292
15.3Flash拼图游戏 299
习题... 305
附录AFlash优秀动画作品与知名Flash资源网站
附录BFlashMX2004快捷键
附录CMacromediaFlashMX2004考试大纲及模拟试题
1.1Flash的历史. 1
1.2Flash的特点 1
1.3FlashMX2004的新特点 4
1.4FlashMX2004与Flash播放器的系统需求 5
1.5FlashMX2004的安装 5
1.6Flash的文件类型 6
1.7Flash的应用 8
习题 8
第2章FlashMX2004基础
2.1Flash的工作环境 9
2.1.1时间轴 10
2.1.2工具箱 13
2.1.3浮动面板 13
2.1.4属性面板 14
2.1.5工作区(舞台) 14
2.2FlashMX2004环境设置 19
2.2.1设置工作环境参数 19
2.2.2设置快捷键 24
2.3Flash动画制作流程 24
2.3.1设定舞台尺寸和安排场景 24
2.3.2创建.插入动画成员 25
2.3.3设定动画效果 27
2.3.4预览测试动画 28
2.3.5动画文件的保存.输出与发布 29
2.4制作简单的动画 30
2.5时间轴特效动画 33
2.5.1阴影文字 33
2.5.2复制到网格 35
2.6利用模板制作动画 36
习题 39
第3章Flash绘图与素材
3.1矢量图与位图 41
3.1.1矢量图 41
3.1.2位图 42
3.2基本知识 42
3.3使用绘制图形的工具 43
3.3.1线条工具 44
3.3.2铅笔工具 44
3.3.3椭圆工具 45
3.3.4矩形工具 46
3.3.5刷子工具 46
3.3.6钢笔工具 47
3.4使用选择图形的工具 49
3.4.1选择工具与部分选取工具 49
3.4.2套索工具 50
3.5图形编辑工具 51
3.5.1颜料桶工具 51
3.5.2墨水瓶工具 52
3.5.3滴管工具 53
3.5.4填充变形工具 53
3.5.5橡皮擦工具 55
3.6使用文本工具 56
3.6.1创建静态文本 56
3.6.2创建动态文本 59
3.6.3创建输入文本 60
3.6.4设置替换字体 61
3.6.5分离文字 62
3.7修饰图形 63
3.7.1优化曲线 63
3.7.2将线条转换为填充 64
3.7.3扩展填充 64
3.7.4柔化填充边缘 65
3.8外部素材的导入 66
3.8.1导入文件的基本方法 66
3.8.2导入图形图像素材 67
3.8.3图形图像素材属性的设定 70
3.8.4导入视频素材 72
3.9使用颜色 76
3.9.1使用颜色样本面板 76
3.9.2使用混色器面板 78
习题 80
第4章处理对象
4.1对象的选取.复制.移动和删除 83
4.1.1选取对象 83
4.1.2移动对象 84
4.1.3复制对象 84
4.1.4删除对象 85
4.2对象的缩放.旋转.倾斜和镜像 85
4.2.1缩放对象 85
4.2.2旋转对象 86
4.2.3倾斜对象 88
4.2.4扭曲对象 89
4.2.5封套对象 89
4.2.6翻转对象 90
4.3对象的组合.排列.对齐和分散到图层 90
4.3.1对象的组合与取消组合 90
4.3.2对象的排列 92
4.3.3对象的对齐 92
4.3.4分散到图层 95
4.4分离对象 96
4.5图像实例 97
4.6文字动画 101
习题 107
第5章动画与图层
5.1图层的概念 109
5.2图层的基本操作 110
5.2.1图层和图层文件夹的创建与删除 110
5.2.2查看图层和图层文件夹 112
5.3引导层 116
5.3.1普通引导层 116
5.3.2运动引导层 116
5.4遮罩层 117
5.5设置图层属性 118
5.6百叶窗的制作 119
5.7飞动的蝴蝶 122
习题 125
第6章元件和实例
6.1元件与实例的基本概念 127
6.1.1元件和实例的概念 127
6.1.2元件的类型 128
6.2创建图形元件 129
6.2.1将舞台中的对象转换为图形元件 129
6.2.2直接建立图形元件 130
6.3创建影片剪辑元件 130
6.3.1将舞台中的对象转换为影片剪辑
元件 131
6.3.2直接建立影片剪辑元件 132
6.4创建按钮 132
6.4.1按钮的概念 132
6.4.2创建按钮元件 132
6.4.3激活.选择和测试按钮.. 134
6.4.4按钮制作实例 134
6.5编辑元件 137
6.6实例的相关操作 138
6.6.1创建实例 138
6.6.2改变实例属性 140
6.6.3分离实例 143
6.7库和共享库资源 143
6.7.1库面板的使用 144
6.7.2共享库资源 144
习题 146
第7章创建基础动画
7.1帧的基本操作 147
7.1.1帧 147
7.1.2编辑帧 149
7.1.3使用洋葱皮 152
7.1.4帧标签.帧注释和锚记 154
7.2创建动画的准备工作 155
7.2.1动画与图层 156
7.2.2设置播放速度 156
7.2.3设置背景图像 156
7.3创建逐帧动画 157
7.3.1直接导入生成动画 157
7.3.2创建简单的逐帧动画 158
7.3.3创建复杂的逐帧动画 160
7.4创建运动补间动画 163
7.4.1位移动画 164
7.4.2旋转动画 167
7.4.3色彩渐变动画 170
7.5创建形状补间动画 172
7.5.1形状变化动画 173
7.5.2添加形状提示 175
习题 176
第8章创建高级动画
8.1引导层动画 179
8.1.1简单的引导层动画 180
8.1.2闭合路径动画的实现 183
8.1.3复杂的引导层动画 185
8.2遮罩动画 187
8.2.1上层运动的遮罩动画 189
8.2.2下层运动的遮罩动画 192
8.2.3上下层同时运动的遮罩动画 194
8.3多场景动画 195
8.4使用影片剪辑元件创作动画 196
8.4.1影片剪辑动画的制作 196
8.4.2按钮上的影片剪辑动画 198
习题 199
第9章将声音加入动画
9.1导入声音 201
9.1.1关于Flash中的声音 201
9.1.2导入声音的方法 202
9.2声音的压缩 202
9.2.1ADPCM 203
9.2.2MP3 204
9.2.3原始 206
9.2.4语音 206
9.2.5其他压缩声音的方法 207
9.3为动画加入声音 207
9.3.1为按钮加入声音的方法 207
9.3.2为动画加入声音的方法 209
9.4编辑声音 209
9.4.1编辑效果 209
9.4.2声音的同步 210
9.4.3声音的循环 211
9.5为动画添加声音实例 211
习题 213
第10章交互动画基础
10.1ActionScript语言简介 215
10.1.1ActionScript是什么 215
10.1.2ActionScript的常用术语 215
10.1.3使用动作面板 216
10.2添加动作的基本方法 217
10.2.1给帧添加动作 217
10.2.2给按钮添加动作 218
10.2.3给影片剪辑添加动作 218
10.3控制声音的播放 219
习题 221
第11章创建高级交互式动画
11.1时间轴控制动作 223
11.1.1“stop”动作 223
11.1.2“play”动作 225
11.1.3“gotoAndPlay”动作 226
11.1.4“stopAllSounds”动作 226
11.2浏览器/网络动作 228
11.2.1“fscommand”动作 228
11.2.2“getURL”动作 231
11.2.3“loadMovie”和“unloadMovie”动作 232
11.2.4“loadVariables”动作 234
11.3影片剪辑控制动作 236
11.3.1“startDrag”和“stopDrag”动作 237
11.3.2“duplicateMovieClip”和“remove-
MovieClip”动作 240
11.3.3“setProperty”动作 241
11.4其他常用动作 241
11.4.1“ifFrameLoaded”动作 241
11.4.2“tellTarget”动作 242
习题 245
第12章使用组件
12.1使用组件的基本方法 247
12.2Flash内置组件 249
12.2.1CheckBox组件 249
12.2.2ComboBox组件 250
12.2.3List组件 251
12.2.4Button组件 251
12.2.5RadioButton组件 251
习题 252
第13章Flash动画的发布与导出
13.1动画的下载测试 253
13.1.1优化动画的技巧 253
13.1.2测试动画的下载性能 255
13.2动画的发布 256
13.2.1发布动画 257
13.2.2发布图形文件 259
13.2.3发布网页 264
13.2.4发布可执行文件 267
13.2.5发布QuickTime 267
13.3导出动画 268
13.3.1导出动画的基本方法 268
13.3.2导出动画的格式 269
13.4关于HTML模板 271
13.4.1创建模板 271
13.4.2FlashHTML要求 272
习题 273
第14章Dreamweaver.Fireworks与Flash的集成
14.1把Flash动画导入到Dreamweaver软件 275
14.2使用Dreamweaver内建的Flash功能 277
14.2.1插入Flash按钮 277
14.2.2插入Flash文本 278
14.3添加Dreamweaver行为 279
14.3.1检查插件 280
14.3.2控制Shockwave或Flash 281
14.4把Fireworks文件导出成Flash动画 282
习题 283
第15章综合动画实例
15.1Flash片头动画 285
15.2Flash贺卡 292
15.3Flash拼图游戏 299
习题... 305
附录AFlash优秀动画作品与知名Flash资源网站
附录BFlashMX2004快捷键
附录CMacromediaFlashMX2004考试大纲及模拟试题
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