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计算机多媒体艺术导论

计算机多媒体艺术导论

作者:陈利群 主编

出版社:中国水利水电出版社

出版时间:2006-03-01

ISBN:9787508435879

定价:¥22.00

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内容简介
  本书着重强调现代艺术设计和计算机多媒体之间密不可分的关系。多媒体艺术作为一种文化艺术修养,已成为现代大学生必修的一门功课。本书所涉及的范例完全出自教学一线教师多年的教学实践和经验积累,完全是自行设计制作完成的示范作品,结构清晰、步骤详细、循序渐进、设计精美,绝无雷同之处。本书以多种多媒体设计制作所必需的软件基础知识进行讲解,目前尚属首创;结合实际范例操作,边练边学,轻松学习。目前几乎各种类型的大学均开设了艺术设计专业,学习设计的学生已经不仅仅局限于艺术类大学。多媒体已经渗透到我们生活的每个角落,现代大学生要想适应社会,必然要涉及多媒体领域,其设计理念及技能技巧成为现代大学生的必备。完整的多媒体艺术方面的教材少有面世,希望本书能够给需要掌握多媒体设计制作的学生以完整生动的介绍,并起到引导学生走入多姿多彩的多媒体世界的作用。本书共分为7章,第l章介绍一些有关多媒体的基本概念;第2章从应用的角度介绍多媒体平面元素的生成及演示方法,包括对文字、平面图像、平面向量等进行编辑和处理的有关软件的适用范围及使用方法;第3章从多媒体动画元素的生成及播放效果入手,介绍二维动画和三维动画的设计制作方面的多媒体应用;第4章通过网页设计制作、网络链接、网站的建立等介绍多媒体网络方面的应用;第5章介绍影片的后期制作,即非线性编辑在多媒体中的应用;第6章从创作工具着手,介绍课件、游戏、电子出版物等在多媒体中的不凡表现,着重强调其交互性的特点;第7章介绍音乐编辑软件的应用。本书适合作为所有艺术类专业、工业设计类专业的信息素养(计算机基础或信息技术基础)公共课教材、相关专业课或选修课教材,也可供有关专业人员参考使用。
作者简介
暂缺《计算机多媒体艺术导论》作者简介
目录
序言
前言
第1章 多媒体计算机系统
1.1 计算机多媒体的基本概念
1.1.1 多媒体及其特点
1.1.2 信息媒体的分类
1.1.3 多媒体元素及其属性
1.1.4 多媒体关键技术
1.1.5 多媒体文件格式
1.2 多媒体计算机的配置
1.2.1 多媒体计算机系统的硬件配置
1.2.2 多媒体软件技术
1.3 多媒体技术的发展
1.3.1 多媒体技术的历史回顾
1.3.2 多媒体技术的研究领域
1.3.3 多媒体的未来
1.4 多媒体技术的应用
1.4.1 多媒体技术在辅助教学中的应用
1.4.2 多媒体技术在商业场所中的应用
1.4.3 多媒体技术在娱乐场所中的应用
第2章 多媒体平面素材的采集与设计制作
2.1 多媒体素材的采集
2.1.1 多媒体文字的采集
2.1.2 多媒体图像图形的采集
2.1.3 多媒体音频的采集
2.1.4 多媒体视频的采集
2.2 文字的编辑与应用
2.2.1 文字处理软件Word的编辑与应用
2.2.2 文件的输出要求与处理
2.3 平面图像的编辑与设计
2.3.1 图像软件Photoshop的特点
2.3.2 平面图像软件Photoshop的应用
2.3.3 图像软件Photoshop窗口的基本结构
2.3.4 图像的输入输出方式
2.3.5 图像的设计创作实例
2.4 平面图形的设计与编辑
2.4.1 图形软件的设计特点
2.4.2 图形软件CoreiDRAW的基本框架
2.4.3 图形软件CorelDRAW的工具应用
2.4.4 图形的设计创作实例
第3章 多媒体二维、三维动画的设计与制作
3.1 二维动画的编辑与设计
3.1.1 二维动画软件Flash的特点
3.1.2 二维动画软件Flash的基本框架
3.1.3 二维动画软件Flash的常用特效技巧
3.1.4 二维动画的设计创作实例
3.2 二维动画的编辑与设计
3.2.1 三维动画软件3ds max的特点
3.2.2 三维动画软什3ds max的基本框架
3.2.3 三维动画设计创作实例
第4章 多媒体网络的应用与设计
4.1 网页设计基础知识
4.1.1 全球信息网、首页和网页
4.1.2 网站的分类与特性
4.1.3 信息结构流程图和导航系统设计
4.1.4 网页设计师分类
4.1.5 网页设计软什简介
4.2 ImageReady--美轮美幻的网页设计工具
4.2.1 ImageReady在Web设计中的应用
4.2.2 ImageReady与Photoshop的关联
4.2.3 ImageReady创建Web图形的基础知识
4.2.4 实战演练
4.3 Dreamweaver--网站的开发与建立工具
4.3.1 Dreamweaver的工作区域
4.3.2 Dreamweaver基础理论
4.3.3 实战演练
4.4 Flash--舞动的网页设计工具
4.4.1 Flash的元件和程序语言
4.4.2 Flash 的常用名词和面板
4.4.3 实战演练
第5章 视频非线性编辑的设计与制作
5.1 软硬件配置要求
5.2 静态图片和动态影片的剪辑编排
5.2.1 利用Premiere进行片段的组织管理
5.2.2 Premiere软件的框架结构
5.2.3 新项目的建立
5.2.4 图片的设置与过渡转换效果
5.2.5 字幕动画的生成
5.2.6 透明叠加和运动效果
5.2.7 电影片段的截取与滤镜变换效果
5.2.8 视频、音频的截取与混合变换处理
5.2.9 文件的预演与保存及电影格式的生成与输出
5.3 静态图片产生动态效果
5.3.1 After Effects软件的功能
5.3.2 After Effects的框架结构
5.3.3 After Effects基础特效的设计制作
5.3.4 After Effects的动画效果表现
5.3.5 After Effects粒子特效的体现
第6章 多媒体创建工具
6.1 时间线创建工具的具体表现
6.1.1 Director界面的设计构成
6.1.2 动画课件的生成
6.1.3 Director特色介绍
6.2 页面或卡片创建工具的具体表现
6.2.1 PowerPoint界面的设计构成
6.2.2 课件的制作
6.2.3 PowerPoint的特色介绍
6.3 图标创建工具的具体表现
6.3.1 Authorware界面的设计构成
6.3.2 自制拼图游戏
6.3.3 Authorware特色介绍
第7章 多媒体音频
7.1 音频编辑的概念
7.1.1 音频编辑对电脑的要求
7.1.2 常见的音频驱动格式
7.1.3 常用的音频文件格式
7.2 音频软件Samplitude 2496的操作
7.2.1 启动界面
7.2.2 音轨控制区
7.3 菜单功能
7.3.1 文件菜单
7.3.2 编辑菜单
7.3.3 视图菜单
7.3.4 跟踪菜单
7.3.5 物体菜单
7.3.6 实时效果菜单
7.3.7 离线效果菜单
7.4 录音功能
7.4.1 设置录音端口
7.4.2 录音
7.4.3 混音
7.4.4 效果器
参考文献
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