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传奇的复活:Maya 专业游戏实例精解

传奇的复活:Maya 专业游戏实例精解

作者:宋力 等编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2005-01-01

ISBN:9787121006029

定价:¥33.00

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内容简介
  本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型、运用Maya制作游戏的技术与技巧,制作游戏中的道具、建筑场景的方法和流程。书中穿插介绍了游戏中灯光和材质的实际运用,最后详细介绍游戏中人物身体模型制作的详细过程及在Maya中捆绑人物骨骼及调试动画的过程。在讲解过程中,从实际制作的经验出发,语言简洁、图文并茂,边讲边练。书中制作实例的方法和制作流程,是笔者多年教学与实际研究经验的总结,具有很强的针对性和实用性。本书配套光盘中包含了本书所有实例的文件及制作中要用到的相关文件。 本书既适合于从事游戏开发制作的初中级用户、三维动画的设计人员及广大CG爱好者学习使用,同时也可作为高校相关专业及社会培训的辅导教材。
作者简介
暂缺《传奇的复活:Maya 专业游戏实例精解》作者简介
目录
第1章 游戏设计简介
1. 1 游戏制作的简要历史
1. 1. 1 开始起步的20世纪70年代
1. 1. 2 蓬勃发展的20世纪80年代
1. 1. 3 软硬件飞跃发展的20世纪90年代
1. 1. 4 开创新时代的21世纪电脑游戏
1. 2 游戏制作的基本类型和代表案例
1. 2. 1 角色扮演游戏
1. 2. 2 策略战棋游戏
1. 2. 3 即时战略游戏
1. 2. 4 模拟类游戏
1. 2. 5 第一人称射击游戏
1. 2. 6 冒险类游戏
1. 2. 7 棋牌类休闲游戏
1. 2. 8 运动类电脑游戏
1. 3 游戏团队的构成和制作开发流程
1. 3. 1 游戏团队的构成和分工
1. 3. 2 游戏的制作开发流程
1. 4 本章小结
第2章 游戏设计软件的基本介绍
2. 1 Photoshop在游戏美术设计中的基本运用
2. 1. 1 Photoshop的主要功能模块
2. 1. 2 Photoshop在游戏中的运用
2. 2 Maya在游戏美术设计中的基本运用
2. 2. 1 Maya在三维领域的卓越表现
2. 2. 2 Maya的几大模块的功能介绍
2. 2. 3 Maya在游戏制作中的运用
2. 3 本章小结
第3章 设计软件在游戏制作中的基本使用实例
3. 1 运用Maya制作鼠标按键
3. 1. 1 制作前的Maya优化设置
3. 1. 2 用Maya制作鼠标控件
3. 2 用Photoshop制作游戏的基本界面
3. 2. 1 制作前的结构设计
3. 2. 2 制作游戏中的按键
3. 3 本章小结
第4章 游戏设计中道具的制作
4. 1 Maya制作古埃及魔法之剑模型
4. 1. 1 绘制道具原画
4. 1. 2 模型的制作
4. 2 传奇宝剑的质感表现
4. 2. 1 了解Hypershade材质编辑器
4. 2. 2 学习基本材质类型
4. 2. 3 魔法之剑的材质制作
4. 3 本章小结
第5章 游戏设计中场景的制作
5. 1 用Maya构建奇迹之城
5. 1. 1 绘制神殿原画
5. 1. 2 制作神殿模型
5. 2 制作神殿的材质
5. 2. 1 神殿UV贴图的制作
5. 2. 2 神殿贴图的制作
5. 2. 3 多层材质在场景中的运用
5. 3 神殿的灯光和渲染
5. 3. 1 光照的基本概念
5. 3. 2 Maya的灯光和渲染
5. 4 本章小结
第6章 游戏设计中人物的制作
6. 1 原画造型的设定制作
6. 1. 1 原画制作的介绍
6. 1. 2 制作原画设定
6. 2 头部的制作
6. 2. 1 了解人物头部结构
6. 2. 2 人物头部的建模
6. 3 身体的制作
6. 3. 1 手的制作
6. 3. 2 脚部的制作
6. 3. 3 身体躯干的制作
6. 3. 4 盔甲的制作
6. 3. 5 人物模型的最终完成
6. 4 人物材质的制作
6. 4. 1 头部材质的制作
6. 4. 2 身体材质的制作
6. 5 人物的最终渲染效果
6. 6 本章小结
第7章 游戏人物的动画制作
7. 1 人物的表情动画
7. 1. 1 表情和口型动画
7. 1. 2 利用BlendShape制作表情动画
7. 2 人物动画的基本原理和设置
7. 2. 1 动画的基本原理
7. 2. 2 Maya中动画的基本设置
7. 3 人物动画的制作
7. 3. 1 制作动画前的准备工作
7. 3. 2 人物骨骼动画的建立
7. 3. 3 人物动画的制作
7. 4 本章小结
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