书籍详情
J2ME手机程序Eclipse开发基础
作者:郎锐,孙方 编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2006-01-01
ISBN:9787111179917
定价:¥32.00
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内容简介
本书以Eclipse开发环境背景,以J2ME手机程序开发为线索,对J2ME的基知识、开发环境的配置与准备、常用的开发工具尤其是Eclipse的使用方法、J2ME图形界面编程、MIDP 1.0和MIDP 2.0开发手机游戏程序等主要内容做了介绍。同时,为了方便部分初学者对Java语言的掌握,还专门安排了一章内容来讲述Java编程的基础知识。本书的重点有两方面内容:对Eclipse开发环境的掌握和对手机游戏的开发。其中,帮助读者掌握手机游戏的开发技巧是本书的最终目的,为了方便读者理解这部分内容,作者选择了有代表性的赛车、贪吃蛇、三子棋、华容道、俄罗斯方块和使用MIDP 2.0开发的Fighter等手机游戏供读者研习。本书可以供各大专院校电类、计算机类专业及其相关专业师生、从事手机游戏开发的工程技术人员及所有热心编程的编程爱好者参考使用。出版说明
作者简介
暂缺《J2ME手机程序Eclipse开发基础》作者简介
目录
前言
第1章 Java 2 Micro Edition概述
1.1 J2ME简介
1.1.1 Java概述
1.1.2 J2ME与Java
1.2 J2ME体系结构
1.3 J2ME配置
1.4 J2ME简表
1.4.1 简表综述
1.4.2 MIDP
1.4.3 其他几种常见的简表
1.4.4 KJava类
1.5 J2ME规范
1.5.1 PersonalJava简介
1.5.2 K虚拟机简介
1.5.3 Java嵌入服务器简介
1.6 使用J2ME进行移动开发的困难
1.6.1 有限的设备硬件
1.6.2 轻量级的类库
1.6.3 缩减应用程序占用的空间
1.6.4 最小化无用单元收集过程
1.6.5 使用移动入口
第2章 J2ME开发环境的配置与准备
2.1 开发环境的搭建
2.1.1 安装JDK
2.1.2 安装通用J2ME SDK
2.1.3 安装专用J2ME SDK
2.2 J2ME IDE开发环境的安装
2.2.1 常用的J2ME IDE开发环境
2.2.2 Eclipse集成开发环境的获取与安装
2.2.3 EclipesMe插件的获取与安装
2.2.4 对EclipseMe插件的配置
2.3 其他软、硬件的准备
2.3.1 硬件的准备
2.3.2 安装手机连接软件
2.3.3 常用的图像处理软件
第3章 使用J2ME无线开发工具包
3.1 J2ME Wireless Toolkit内容
3.1.1 安装目录的结构组成
3.1.2 J2ME WTK功能组成
3.2 使用Sun J2ME Wireless Toolkit
3.2.1 打开已有项目
3.2.2 启动MIDP模拟器运行项目
3.2.3 新建项目
3.2.4 直接执行MIDlet
3.2.5 包装与混淆
3.3 使用SonyEricsson J2ME Wireless Toolkit
3.3.1 默认设备的选择
3.3.2 新建、打开工程
3.3.3 使用模拟器
3.3.4 打包与混淆
第4章 深入了解Eclipse工作台
4.1 工作台及基元素
4.2 工作台的基本操作
4.2.1 创建简单项目
4.2.2 文件的导入、导出
4.2.3 搜索、任务与书签的使用
4.2.4 透视图
4.2.5 使用比较操作
4.3 进行J2ME开发时的工作台
4.3.1 J2ME项目与Java构建器
4.3.2 在J2ME开发中常用的透视图
4.3.3 快速修正
4.3.4 调试吕及其相关元素
第5章 Java程序设计简介
5.1 面向对象编程
5.1.1 抽象
5.1.2 封装
5.1.3 继承
5.1.4 多态性
5.2 运算符
5.2.1 赋值运算符
5.2.2 算述运算符
5.2.3 关系运算符
5.2.4 逻辑运算符
5.2.5 位运算符
5.2.6 强制类型转换运算符
5.2.7 运算符优先级
5.3 控制语句
5.3.1 条件语句
5.3.2 分支语句
5.3.3 循环语句
5.3.4 跳转语句
5.4 基本语法
5.4.1 基本词汇
5.4.2 数据类型
5.4.3 变量与数组
5.4.4 类与方法
5.4.5 命名空间管理
5.4.6 静态成员
第6章 创建第一个实例“Hello World”
6.1 创建MIDlet项目
6.1.1 检验Eclipse设置
6.1.2 创建J2ME项目
6.1.3 添加MIDlet到项目
6.2 编辑J2MEA元素
6.2.1 进一步了解Java编辑器
6.2.2 添加新方法
6.2.3 问题的标定与排查
6.2.4 模板的使用
6.2.5 组织导入
6.2.6 维护历史版本
6.2.7 抽取方法
6.3 创建类
6.3.1 添加类
6.3.2 覆盖/实现方法
6.3.3 生成Getter和Setter
6.4 运行与调试
6.4.1 运行程序
6.4.2 调度程序
6.4.3 向真机发布程序
第7章 图形界面编程实例“Paint”
7.1 概述
7.1.1 设计思路概述
7.1.2 MIDlet图形界面编程基础
7.2 高级界面的实现
7.2.1 创建程序框架并实现信息提示框
7.2.2 添加选项列表并实现Ticker
7.2.3 接受用户的文本输入
7.2.4 Form类的使用
7.3 低级界面的绘制
7.3.1 在画布上进绘制
7.3.2 显示图像
7.3.3 使用字体
7.3.4 简单图形的绘制
第8章 游戏实例开发
8.1 手机游戏设计概述
8.1.1 手机游戏与传统游戏开发的区别
8.1.2 手机游戏开发的特点
8.1.3 手机游戏设计的基本原则
8.1.4 手机游戏的实现技术
8.1.5 小团队开发手机游戏的策略
8.2 赛车游戏实例开发
8.2.1 剧本设计
8.2.2 框架搭建
8.2.3 界面实现
8.2.4 角色移动与碰撞检测
8.3 贪吃蛇游戏实例开发
8.3.1 剧本设计
8.3.2 框架搭建
8.3.3 界面与控制的实现
8.4 三子棋游戏实例开发
8.4.1 剧本设计
8.4.2 框架搭建
8.4.3 界面实现
8.4.4 实现人工智能
8.5 华容道游戏实例开发
8.5.1 剧本设计
8.5.2 界面的框架实现
8.5.3 光标、图块的移动处理
8.6 俄罗斯方块游戏实例开发
8.6.1 剧本设计
8.6.2 框架搭建
8.6.3 新方块组的产生
8.6.4 方块组的移动与旋转处理
8.6.5 下落与消行
第9章 MIDP 2.0编程实例“Fighter”
9.1 MIDP 2.0的新特性
9.1.1 MIDP 2.0游戏开发概述
9.1.2 新的游戏API
9.1.3 主动查询用户按键
9.1.4 使用后台屏幕缓存
9.1.5 使用图层
9.1.6 使用精灵
9.2 Fighter实例开发
9.2.1 剧本与游戏框架设计
9.2.2 移动的字符
9.2.3 添加精灵坦克
9.2.4 使用背景
9.2.5 实现对战
第1章 Java 2 Micro Edition概述
1.1 J2ME简介
1.1.1 Java概述
1.1.2 J2ME与Java
1.2 J2ME体系结构
1.3 J2ME配置
1.4 J2ME简表
1.4.1 简表综述
1.4.2 MIDP
1.4.3 其他几种常见的简表
1.4.4 KJava类
1.5 J2ME规范
1.5.1 PersonalJava简介
1.5.2 K虚拟机简介
1.5.3 Java嵌入服务器简介
1.6 使用J2ME进行移动开发的困难
1.6.1 有限的设备硬件
1.6.2 轻量级的类库
1.6.3 缩减应用程序占用的空间
1.6.4 最小化无用单元收集过程
1.6.5 使用移动入口
第2章 J2ME开发环境的配置与准备
2.1 开发环境的搭建
2.1.1 安装JDK
2.1.2 安装通用J2ME SDK
2.1.3 安装专用J2ME SDK
2.2 J2ME IDE开发环境的安装
2.2.1 常用的J2ME IDE开发环境
2.2.2 Eclipse集成开发环境的获取与安装
2.2.3 EclipesMe插件的获取与安装
2.2.4 对EclipseMe插件的配置
2.3 其他软、硬件的准备
2.3.1 硬件的准备
2.3.2 安装手机连接软件
2.3.3 常用的图像处理软件
第3章 使用J2ME无线开发工具包
3.1 J2ME Wireless Toolkit内容
3.1.1 安装目录的结构组成
3.1.2 J2ME WTK功能组成
3.2 使用Sun J2ME Wireless Toolkit
3.2.1 打开已有项目
3.2.2 启动MIDP模拟器运行项目
3.2.3 新建项目
3.2.4 直接执行MIDlet
3.2.5 包装与混淆
3.3 使用SonyEricsson J2ME Wireless Toolkit
3.3.1 默认设备的选择
3.3.2 新建、打开工程
3.3.3 使用模拟器
3.3.4 打包与混淆
第4章 深入了解Eclipse工作台
4.1 工作台及基元素
4.2 工作台的基本操作
4.2.1 创建简单项目
4.2.2 文件的导入、导出
4.2.3 搜索、任务与书签的使用
4.2.4 透视图
4.2.5 使用比较操作
4.3 进行J2ME开发时的工作台
4.3.1 J2ME项目与Java构建器
4.3.2 在J2ME开发中常用的透视图
4.3.3 快速修正
4.3.4 调试吕及其相关元素
第5章 Java程序设计简介
5.1 面向对象编程
5.1.1 抽象
5.1.2 封装
5.1.3 继承
5.1.4 多态性
5.2 运算符
5.2.1 赋值运算符
5.2.2 算述运算符
5.2.3 关系运算符
5.2.4 逻辑运算符
5.2.5 位运算符
5.2.6 强制类型转换运算符
5.2.7 运算符优先级
5.3 控制语句
5.3.1 条件语句
5.3.2 分支语句
5.3.3 循环语句
5.3.4 跳转语句
5.4 基本语法
5.4.1 基本词汇
5.4.2 数据类型
5.4.3 变量与数组
5.4.4 类与方法
5.4.5 命名空间管理
5.4.6 静态成员
第6章 创建第一个实例“Hello World”
6.1 创建MIDlet项目
6.1.1 检验Eclipse设置
6.1.2 创建J2ME项目
6.1.3 添加MIDlet到项目
6.2 编辑J2MEA元素
6.2.1 进一步了解Java编辑器
6.2.2 添加新方法
6.2.3 问题的标定与排查
6.2.4 模板的使用
6.2.5 组织导入
6.2.6 维护历史版本
6.2.7 抽取方法
6.3 创建类
6.3.1 添加类
6.3.2 覆盖/实现方法
6.3.3 生成Getter和Setter
6.4 运行与调试
6.4.1 运行程序
6.4.2 调度程序
6.4.3 向真机发布程序
第7章 图形界面编程实例“Paint”
7.1 概述
7.1.1 设计思路概述
7.1.2 MIDlet图形界面编程基础
7.2 高级界面的实现
7.2.1 创建程序框架并实现信息提示框
7.2.2 添加选项列表并实现Ticker
7.2.3 接受用户的文本输入
7.2.4 Form类的使用
7.3 低级界面的绘制
7.3.1 在画布上进绘制
7.3.2 显示图像
7.3.3 使用字体
7.3.4 简单图形的绘制
第8章 游戏实例开发
8.1 手机游戏设计概述
8.1.1 手机游戏与传统游戏开发的区别
8.1.2 手机游戏开发的特点
8.1.3 手机游戏设计的基本原则
8.1.4 手机游戏的实现技术
8.1.5 小团队开发手机游戏的策略
8.2 赛车游戏实例开发
8.2.1 剧本设计
8.2.2 框架搭建
8.2.3 界面实现
8.2.4 角色移动与碰撞检测
8.3 贪吃蛇游戏实例开发
8.3.1 剧本设计
8.3.2 框架搭建
8.3.3 界面与控制的实现
8.4 三子棋游戏实例开发
8.4.1 剧本设计
8.4.2 框架搭建
8.4.3 界面实现
8.4.4 实现人工智能
8.5 华容道游戏实例开发
8.5.1 剧本设计
8.5.2 界面的框架实现
8.5.3 光标、图块的移动处理
8.6 俄罗斯方块游戏实例开发
8.6.1 剧本设计
8.6.2 框架搭建
8.6.3 新方块组的产生
8.6.4 方块组的移动与旋转处理
8.6.5 下落与消行
第9章 MIDP 2.0编程实例“Fighter”
9.1 MIDP 2.0的新特性
9.1.1 MIDP 2.0游戏开发概述
9.1.2 新的游戏API
9.1.3 主动查询用户按键
9.1.4 使用后台屏幕缓存
9.1.5 使用图层
9.1.6 使用精灵
9.2 Fighter实例开发
9.2.1 剧本与游戏框架设计
9.2.2 移动的字符
9.2.3 添加精灵坦克
9.2.4 使用背景
9.2.5 实现对战
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