书籍详情
C++ Builder 多媒体特效制作百例
作者:薛风武,周桂琴 编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2001-05-01
ISBN:9787900038142
定价:¥65.00
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内容简介
本书通过1000个实例全面讲述了应用C++Builder进行多媒体编程的方法和技巧。书中每章均以一个实例的详细实现步骤为引子,介绍了其实现的详细技术内幕,并由此给出了其他相关的实例。全书详尽地讲述了多媒体设计的各个方面:GDI应用、颜色和调色板、OpenGL编程、DirectX编程、屏幕保护程序、程序启动界面、音频操作和视频操作等。全书面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书即可作为多媒体爱好者和相关专业大专院校师生的自学参考书,也可作为专业计算机软件开发人员的技术参考书。
作者简介
暂缺《C++ Builder 多媒体特效制作百例》作者简介
目录
丛书前言
前言
读者须知
第1章 VCL图形类
实例1 VCL的图形编程
实例2 使用其他形式的线形
实例3 简单的画图程序
实例4 在MDI父窗体上创建一个背景
第2章 配置颜色
实例5 使用VCL操作颜色
实例6 把系统颜色转化为实际颜色
实例7 颜色变化
第3章 像素和调色板
实例8 操作调色板
实例9 图标列表框
第4章 绘制图形的方式
实例10 绘制透明位图
实例11 拖动鼠标绘图
实例12 绘制各种形状的图形
实例13 绘制各种形状的图形的增强版
实例14 在笛卡尔坐标系中绘图
实例15 创建通用图形类
第5章 Windows图像文件格式
实例16 操作位图
实例17 自适应图片尺寸的窗口
实例18 操作元文件
实例19 在图片中创建热点
实例20 获取图标
第6章 图像特技
实例21 图形的淡入和淡出
实例22 文本淡入/淡出操作
实例23 从一幅图片淡出另一幅图片
实例24 图形的动态效果
实例25 设置窗口背景
实例26 绘制分形图案
实例27 使用画刷实现简单动画
第7章 OpenGL入门
实例28 使用OpenGL绘制图形
实例29 简单的OpenGL动画程序
实例30 创建OpenGL窗口
第8章 使用OpenGL绘制图形
实例31 使用OpenGL绘制图形
实例32 绘制简单的茶壶
实例33 绘制三维钟表
第9章 视图变换
实例34 基本的视图变换
实例35 坐标变换
实例36 照相机效果
实例37 附加裁剪面的应用
第10章 显示列表的应用
实例38 显示列表的应用
实例39 创建显示列表
实例40 以多显示列表按笔画绘制字符
第11章 OpenGL中的颜色
实例41 绘制彩色立方体
实例42 绘制光滑阴影的三角形
第12章 光照
实例43 光照下的球体
实例44 绘制单一光源照射的球体
实例45 独立移动的光源
实例46 绘制近似真实的茶壶
第13章 反走样、混合和雾
实例47 反走样处理的八面体
实例48 绘制半透明三维物体
实例49 使用混合的简单例子
实例50 雾化处理的茶壶
实例51 颜色索引模式下雾的应用
实例52 应用多边形偏移消除视觉缺陷
第14章 绘制位图、字体和图像
实例53 光栅字体
实例54 绘制位图化字符
实例55 绘制图像
第15章 纹理映射
实例56 带纹理的基本图形
实例57 应用Mipmapping纹理
实例58 应用两个纹理对象
实例59 自动生成纹理
第16章 帧缓存
实例60 景深效果
实例61 使用模版测试
实例62 深度测试
实例63 基本缓存技术
第17章 求值程序和非均匀有理B样条
实例64 绘制Bezier线框曲面
实例65 绘制NURBS曲面
第18章 二次曲面
实例66 绘制二次曲面
第19章 选择和反馈
实例67 选择三角形
实例68 绘制Bezier线框曲面
实例69 绘制NURBS曲面
第20章 GLUT应用
实例70 水波效果
实例71 四处游泳的鱼
实例72 飞机场
实例73 溶解的棋盘
实例74 字型示例
实例75 隐藏效果
实例76 3D曲线图
实例77 彩色NURBS曲面
实例78 简单的家居
实例79 波动的曲面
第21章 OpenGL高级技巧
实例80 旋转动画
实例81 OpenGL场景类
实例82 绘制汉字
实例83 爆炸图
实例84 飞机场
实例85 复杂的纹理
实例86 多视窗OpenGL场景
第22章 DirectX编程
实例87 DirectDraw动画
实例88 绘制平滑的动画
实例89 使用位图
实例90 绘制调色板
实例91 全屏动画
实例92 后台播放声音
第23章 屏幕保护程序
实例93 制作屏幕保护程序
实例94 取消Windows的屏幕保护
第24章 设计启动界面
实例95 漂亮的启动界面
第25章 操作声音
实例96 播放CD音乐盘
实例96 播放MIDI
实例97 检测声卡
第26章 视频操作
实例98 播放视频文件
实例99 播放资源中的AVI文件
实例100 检测游戏操作杆
前言
读者须知
第1章 VCL图形类
实例1 VCL的图形编程
实例2 使用其他形式的线形
实例3 简单的画图程序
实例4 在MDI父窗体上创建一个背景
第2章 配置颜色
实例5 使用VCL操作颜色
实例6 把系统颜色转化为实际颜色
实例7 颜色变化
第3章 像素和调色板
实例8 操作调色板
实例9 图标列表框
第4章 绘制图形的方式
实例10 绘制透明位图
实例11 拖动鼠标绘图
实例12 绘制各种形状的图形
实例13 绘制各种形状的图形的增强版
实例14 在笛卡尔坐标系中绘图
实例15 创建通用图形类
第5章 Windows图像文件格式
实例16 操作位图
实例17 自适应图片尺寸的窗口
实例18 操作元文件
实例19 在图片中创建热点
实例20 获取图标
第6章 图像特技
实例21 图形的淡入和淡出
实例22 文本淡入/淡出操作
实例23 从一幅图片淡出另一幅图片
实例24 图形的动态效果
实例25 设置窗口背景
实例26 绘制分形图案
实例27 使用画刷实现简单动画
第7章 OpenGL入门
实例28 使用OpenGL绘制图形
实例29 简单的OpenGL动画程序
实例30 创建OpenGL窗口
第8章 使用OpenGL绘制图形
实例31 使用OpenGL绘制图形
实例32 绘制简单的茶壶
实例33 绘制三维钟表
第9章 视图变换
实例34 基本的视图变换
实例35 坐标变换
实例36 照相机效果
实例37 附加裁剪面的应用
第10章 显示列表的应用
实例38 显示列表的应用
实例39 创建显示列表
实例40 以多显示列表按笔画绘制字符
第11章 OpenGL中的颜色
实例41 绘制彩色立方体
实例42 绘制光滑阴影的三角形
第12章 光照
实例43 光照下的球体
实例44 绘制单一光源照射的球体
实例45 独立移动的光源
实例46 绘制近似真实的茶壶
第13章 反走样、混合和雾
实例47 反走样处理的八面体
实例48 绘制半透明三维物体
实例49 使用混合的简单例子
实例50 雾化处理的茶壶
实例51 颜色索引模式下雾的应用
实例52 应用多边形偏移消除视觉缺陷
第14章 绘制位图、字体和图像
实例53 光栅字体
实例54 绘制位图化字符
实例55 绘制图像
第15章 纹理映射
实例56 带纹理的基本图形
实例57 应用Mipmapping纹理
实例58 应用两个纹理对象
实例59 自动生成纹理
第16章 帧缓存
实例60 景深效果
实例61 使用模版测试
实例62 深度测试
实例63 基本缓存技术
第17章 求值程序和非均匀有理B样条
实例64 绘制Bezier线框曲面
实例65 绘制NURBS曲面
第18章 二次曲面
实例66 绘制二次曲面
第19章 选择和反馈
实例67 选择三角形
实例68 绘制Bezier线框曲面
实例69 绘制NURBS曲面
第20章 GLUT应用
实例70 水波效果
实例71 四处游泳的鱼
实例72 飞机场
实例73 溶解的棋盘
实例74 字型示例
实例75 隐藏效果
实例76 3D曲线图
实例77 彩色NURBS曲面
实例78 简单的家居
实例79 波动的曲面
第21章 OpenGL高级技巧
实例80 旋转动画
实例81 OpenGL场景类
实例82 绘制汉字
实例83 爆炸图
实例84 飞机场
实例85 复杂的纹理
实例86 多视窗OpenGL场景
第22章 DirectX编程
实例87 DirectDraw动画
实例88 绘制平滑的动画
实例89 使用位图
实例90 绘制调色板
实例91 全屏动画
实例92 后台播放声音
第23章 屏幕保护程序
实例93 制作屏幕保护程序
实例94 取消Windows的屏幕保护
第24章 设计启动界面
实例95 漂亮的启动界面
第25章 操作声音
实例96 播放CD音乐盘
实例96 播放MIDI
实例97 检测声卡
第26章 视频操作
实例98 播放视频文件
实例99 播放资源中的AVI文件
实例100 检测游戏操作杆
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