书籍详情
3dsmax商业空间设计表现解析
作者:李滔滔等编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2006-01-01
ISBN:9787113068011
定价:¥60.00
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内容简介
本书主要讲解3dsmax商业空间效果图渲染的表现技法,全书以实例讲解为主。作者根据多年的实践经验,针对读者关心的问题精心选择了7个商业空间实际案例。全书分为8章,从实际项目的设计分析开始,到模型建立、材质贴图、灯光、渲染,一直到Photoshop的后期处理,做了详细地讲解和技法剖析。本书内容详实、实例丰富,是学习商业空间效果图制作的实用参考书。本书主要讲解了3dsmax商业空间的设计流程与表现方法。书中结合作者多年的工作经验,特别精选出7个极具代表性的各类商业空间的实际案例,从前期的商业空间的设计定位分析出发,到后期的效果制作表现方法,都做了详细地讲解。并且在整个效果图制作的过程中,还结合了作者的设计理念,介绍了一些鲜为人知的效果图制作技巧。全书共分为8章,系统地介绍了国内效果图制作的一般流程。按照商业空间的功能以及分类,对这类效果图的表现以StepbvStep的方式,从实际商业空间的项目案例设计分析,到后面的模型建立,以及材质贴图、灯光、渲染,再到Photoshop后期处理,都为读者做了详细地讲解和技法剖析。本书对读者学习效果图的制作有很强的指导性和实用性。本书堪称是技术与艺术的完美结合,提供了商业效果图设计表现最快捷的学习方法。
作者简介
暂缺《3dsmax商业空间设计表现解析》作者简介
目录
chapter 1 效果图制作的一般流程
1.1 效果图制作流程概述
1.2 效果图制作中的实际内容
1.2.1 根据设计师的规划完成效果图项目
1.2.2 由设计师自行完成的效果图项目
1.2.3 效果图制作流程的细则
1.3 本章小结
chapter 2 小型办公室空间
2.1 实际项目案例分析
2.2 lightscape对模型的基本要求
2.2.1 lightscape对模型面数的要求
2.2.2 lightscape对模型的要求
2.3 实际项目案例操作
2.3.1 构建场景
2.3.2 建立摄像机
2.3.3 导入其他场景物件与场景的最后调整
2.3.4 材质贴图的设置以及相关注意事项概述
2.3.5 在3ds max中设置光度学灯光
2.3.6 lightscape的导出设置
2.3.7 在lightscape中渲染
2.3.8 在photoshop中进行后期处理
2.4 本章小结
chapter 3小会议室的制作过程
3.1 实际项目案例分析
3.2 实际项目案例操作
3.2.1 构建场景
3.2.2 建立摄像机
3.2.3 导入其他场景物件与场景的最后调整
3.2.4 3ds max贴图的设置以及相关注意事项概述
3.2.5 在3ds max中设置光度学灯光
3.2.6 lig}ltscape的导出设置
3.2.7 在lightscape由渲染
3.2.8 在photoshop中进行后期处理
3.3 本章小结
chapter 4 休息室的制作过程
4.1 实际项目案例分析
4.2 实际项目案例操作
4.2.1 构建场景与设置摄像机
4.2.2 3ds max贴图的设置以及相关注意事项概述
4.2.3 在3ds max中设置标准灯光
4.2.4 在photoshop中进行后期处理
4.3 本章小结
chapter 5 报告厅的渲染过程
5.1 实际项目案例分析
5.2 实际项目案例操作
5.2.1 在3ds max中设置场景灯光
5.2.2 在photoshop中进行后期处理
5.3 本章小结
chapter 6 前台的渲染制作过程
6.1 实际项目案例分析
6.2 实际项目案例操作
6.2.1 在3ds max中设置场景灯光
6.2.2 在lightscape中渲染
6.2.3 在photoshop中进行后期处理
6.3 本章小结
chapter 7接待室的渲染过程
7.1 实际项目案例分析
7.2 实际项目案例操作
7.2.1 在3ds max中设置场景灯光
7.2.2 在lightscape中渲染
7.2.3 在phlotoshop中进行后期处理
7.3 本章小结
chapter 8 走廊的渲染过程
8.1 本案例分析
8.2 案例操作
8.2.1 前期制作介绍
8.2.2 在3ds max中布置灯光
8.2.3 在3ds max中调整材质
8.2.4 设置灯光投影效果
8.3 本章小结
1.1 效果图制作流程概述
1.2 效果图制作中的实际内容
1.2.1 根据设计师的规划完成效果图项目
1.2.2 由设计师自行完成的效果图项目
1.2.3 效果图制作流程的细则
1.3 本章小结
chapter 2 小型办公室空间
2.1 实际项目案例分析
2.2 lightscape对模型的基本要求
2.2.1 lightscape对模型面数的要求
2.2.2 lightscape对模型的要求
2.3 实际项目案例操作
2.3.1 构建场景
2.3.2 建立摄像机
2.3.3 导入其他场景物件与场景的最后调整
2.3.4 材质贴图的设置以及相关注意事项概述
2.3.5 在3ds max中设置光度学灯光
2.3.6 lightscape的导出设置
2.3.7 在lightscape中渲染
2.3.8 在photoshop中进行后期处理
2.4 本章小结
chapter 3小会议室的制作过程
3.1 实际项目案例分析
3.2 实际项目案例操作
3.2.1 构建场景
3.2.2 建立摄像机
3.2.3 导入其他场景物件与场景的最后调整
3.2.4 3ds max贴图的设置以及相关注意事项概述
3.2.5 在3ds max中设置光度学灯光
3.2.6 lig}ltscape的导出设置
3.2.7 在lightscape由渲染
3.2.8 在photoshop中进行后期处理
3.3 本章小结
chapter 4 休息室的制作过程
4.1 实际项目案例分析
4.2 实际项目案例操作
4.2.1 构建场景与设置摄像机
4.2.2 3ds max贴图的设置以及相关注意事项概述
4.2.3 在3ds max中设置标准灯光
4.2.4 在photoshop中进行后期处理
4.3 本章小结
chapter 5 报告厅的渲染过程
5.1 实际项目案例分析
5.2 实际项目案例操作
5.2.1 在3ds max中设置场景灯光
5.2.2 在photoshop中进行后期处理
5.3 本章小结
chapter 6 前台的渲染制作过程
6.1 实际项目案例分析
6.2 实际项目案例操作
6.2.1 在3ds max中设置场景灯光
6.2.2 在lightscape中渲染
6.2.3 在photoshop中进行后期处理
6.3 本章小结
chapter 7接待室的渲染过程
7.1 实际项目案例分析
7.2 实际项目案例操作
7.2.1 在3ds max中设置场景灯光
7.2.2 在lightscape中渲染
7.2.3 在phlotoshop中进行后期处理
7.3 本章小结
chapter 8 走廊的渲染过程
8.1 本案例分析
8.2 案例操作
8.2.1 前期制作介绍
8.2.2 在3ds max中布置灯光
8.2.3 在3ds max中调整材质
8.2.4 设置灯光投影效果
8.3 本章小结
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