书籍详情
3D Studio MAX 3.0建模技巧与范例
作者:杨蔚,王峰等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787900630070
定价:¥45.00
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内容简介
3D Studio MAX是近些年来PC平台上最优秀的三维动画制作软件,从出现起就得到了影视界和广告界极高的赞誉。无论在制作特效渲染,还是在处理动画方面,该软件都有极强的潜力。精通3D Studio MAX 3.0的用户都知道,要用好3D Studio MAX 3.0,建模是核心。为了使广大影视、广告载作者能在建模技巧上有所突破,本书选用少量篇幅介绍了3D Studio MAX 3.0建模的基本知识,然后列举并剖析了大量精心设计的典型建模范例,这些范例包含了当今最流行的特殊效果制作技法。本书的配套光盘中提供了相应的模型文件,供读者学习和借鉴。本书结合了作者多年来的培训与教学经验,适合所有3D Studio MAX用户参考,对于用Maya、3D Studio、AutoCAD来生成特效的用户也有借鉴作用。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX 3.0建模技巧与范例》作者简介
目录
第1章 3D Studio MAX 3.0建模基础
1.1 Main Toolbar(工具栏)
1.1.1 “选择”工具
1.1.2 “移动”工具
1.1.3 “旋转”工具
1.1.4 缩放工具
1.1.5 镜像工具
1.1.6 对齐工具
1.1.7 捕捉工具
1.2 视图控制工具
1.3 Command Panels(命令面板)
1.4 Table Panels(选项卡面板)
1.5 Animate(动画面板)
第2章 基础建模
2.1 Standard Primitive(标准的几何体)
2.1.1 Box立方体
2.1.2 Cone锥体
2.1.3 Sphere球体
2.1.4 GeoSphere几何球体
2.1.5 Cylinder柱体
2.1.6 Tube管状体
2.1.7 Torus圆环
2.1.8 Pyramid四棱锥
2.1.9 Teapot茶壶
2.1.10 Plane平面
2.2 Extender Primitives(扩展几何体)
2.2.1 Hedra异面体
2.2.2 Torus Knot环形节
2.2.3 ChamferBox倒角立方
2.2.4 ChamferCyl倒角柱
2.2.5 OliTank油桶
2.2.6 Capsule胶囊
2.2.7 Spindle纺锤体
2.2.8 Gengon球棱柱
2.3 Splines(二维图形)
2.3.1 Line“线”
2.3.2 Rectangle矩形
2.3.3 Text文字
2.3.4 Helix螺旋线
第3章 基础变形建模
3.1 放大镜
3.2 海滨沙滩
3.3 蛋卷冰淇淋
3.4 沙丘文字
3.5 圆形建筑
3.6 太阳帽
3.7 飘动的旗帜
3.8 霓虹标牌
3.9 果盘
第4章 章合成物体建模
4.1 刺猬的制作
4.2 火星地表的制作
4.3 包裹的桌布
4.4 无缝连接的球体
4.5 形体合并的文字
4.6 电源插座
4.7 个人电脑的制作
4.7.1 建立主机箱
4.7.2 建立显示器
4.7.3 建立键盘
4.7.4 建立鼠标
4.7.5 搭配图形
第5章 多边形高级建模技术
5.1 室内一角
5.1.1 建立室内轮廓
5.1.2 制作桌子
5.1.3 制作一盏台灯
5.1.4 制作一部电话
5.1.5 建立一本书
5.1.6 建立一把椅子
5.2 足球的制作
5.3 甲壳虫的制作
5.3.1 建立甲壳虫的头部
5.3.2 建立甲壳虫的身体
5.3.3 制作甲壳虫的胳膊
5.3.4 制作甲壳虫的手
5.3.5 制作甲壳虫的腿
5.3.6 制作甲壳虫的脚
5.3.7 装配模型
第6章 NURBS高级建模技术
6.1 景泰蓝陶瓷的制作
6.2 花的制作
6.3 精灵小子的制作
6.3.1 建立人头
6.3.2 制作精灵小子的上衣
6.3.3 制作裤子
6.3.4 制作一条皮带
6.3.5 制作靴子
6.3.6 制作手的模型
6.3.7 制作一顶帽子
6.3.8 装配模型
1.1 Main Toolbar(工具栏)
1.1.1 “选择”工具
1.1.2 “移动”工具
1.1.3 “旋转”工具
1.1.4 缩放工具
1.1.5 镜像工具
1.1.6 对齐工具
1.1.7 捕捉工具
1.2 视图控制工具
1.3 Command Panels(命令面板)
1.4 Table Panels(选项卡面板)
1.5 Animate(动画面板)
第2章 基础建模
2.1 Standard Primitive(标准的几何体)
2.1.1 Box立方体
2.1.2 Cone锥体
2.1.3 Sphere球体
2.1.4 GeoSphere几何球体
2.1.5 Cylinder柱体
2.1.6 Tube管状体
2.1.7 Torus圆环
2.1.8 Pyramid四棱锥
2.1.9 Teapot茶壶
2.1.10 Plane平面
2.2 Extender Primitives(扩展几何体)
2.2.1 Hedra异面体
2.2.2 Torus Knot环形节
2.2.3 ChamferBox倒角立方
2.2.4 ChamferCyl倒角柱
2.2.5 OliTank油桶
2.2.6 Capsule胶囊
2.2.7 Spindle纺锤体
2.2.8 Gengon球棱柱
2.3 Splines(二维图形)
2.3.1 Line“线”
2.3.2 Rectangle矩形
2.3.3 Text文字
2.3.4 Helix螺旋线
第3章 基础变形建模
3.1 放大镜
3.2 海滨沙滩
3.3 蛋卷冰淇淋
3.4 沙丘文字
3.5 圆形建筑
3.6 太阳帽
3.7 飘动的旗帜
3.8 霓虹标牌
3.9 果盘
第4章 章合成物体建模
4.1 刺猬的制作
4.2 火星地表的制作
4.3 包裹的桌布
4.4 无缝连接的球体
4.5 形体合并的文字
4.6 电源插座
4.7 个人电脑的制作
4.7.1 建立主机箱
4.7.2 建立显示器
4.7.3 建立键盘
4.7.4 建立鼠标
4.7.5 搭配图形
第5章 多边形高级建模技术
5.1 室内一角
5.1.1 建立室内轮廓
5.1.2 制作桌子
5.1.3 制作一盏台灯
5.1.4 制作一部电话
5.1.5 建立一本书
5.1.6 建立一把椅子
5.2 足球的制作
5.3 甲壳虫的制作
5.3.1 建立甲壳虫的头部
5.3.2 建立甲壳虫的身体
5.3.3 制作甲壳虫的胳膊
5.3.4 制作甲壳虫的手
5.3.5 制作甲壳虫的腿
5.3.6 制作甲壳虫的脚
5.3.7 装配模型
第6章 NURBS高级建模技术
6.1 景泰蓝陶瓷的制作
6.2 花的制作
6.3 精灵小子的制作
6.3.1 建立人头
6.3.2 制作精灵小子的上衣
6.3.3 制作裤子
6.3.4 制作一条皮带
6.3.5 制作靴子
6.3.6 制作手的模型
6.3.7 制作一顶帽子
6.3.8 装配模型
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