书籍详情
AFTER EFFECTS 4.0影像处理宝典
作者:张世昌编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2000-05-01
ISBN:9787900625168
定价:¥98.00
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内容简介
Afeter Effexts 4.0是目前PC与Mac机上流行的制作电影特效的软件,它可以在不使用高端工作站的前提下,轻松制作出令人赏心悦目的电脑特效。本书介绍了After Effects 4.0强大的制作合成功能和特效功能。书中通过一步一步地操作讲解,引导用户轻松地进入After Effects 4.0的奇幻世界中。本书不仅面向美术工作者及专业的动画设计师,而且兼顾了广大的动画设计爱好者,是一本不可多得的好书。
作者简介
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目录
第1章 制作流程
1.1 动画概念
1.2 动画制作流程
1.3 After Effects所起的作用
1.4 After Effects的制作流程
1.5 如何制作出精彩的动画
1.6 After Effects的系统要求
第2章 窗口介绍与基本操作
2.1 编辑窗口
2.2 工具面板
2.3 对话依
2.4 下拉式菜单与快捷键
第3章 Project和Composition的使用
3.1 认识Project窗口
3.2 Preferences对话框的设置
3.3 输入文件素材
3.4 认识Composition窗口
3.5 Time Layout窗口的使用
3.6 图层的应用与编辑修改
第4章 动画的设置——将Photoshop的文件变成动画
4.1 Keyframe的概念
4.2 动作路径与数值曲线的应用
4.3 预览的使用
4.4 旋转的应用
4.5 透明度的使用
4.6 比例缩放
4.7 制作成电影
第5章 合成的应用(一)与3D动画的结合
5.1 3D动画
5.2 3D与图像的合成
5.3 影子的处理
5.4 Motion Bulr效果
第6章 合成的应用(二)与Premier图像的结合
6.1 Premiere简介
6.2 Mask的应用
6.3 消除隔行扫描线
6.4 去背前的修正
6.5 去背的效果
6.6 背景的结合与颜色校正
第7章 图层效果和Channel的变化
7.1 图层混合模式
7.2 通道效果的应用
7.3 图层与通道的混合应用
第8章 特殊效果
8.1 Adjust Effects
8.2 Blur and Sharpen Effects
8.3 Channel Effects
8.4 DIstort Effects
8.5 Image Control Effects
8.6 Perspectlve Effects
8.7 Render Effects
8.8 Stylize Effects
8.9 Text Effects
8.10 Time Effects
8.11 Transition Effects
8.12 Video Effects
第9章 粒子运动的设置
9.1 粒子运动简介
9.2 粒子运用的应用(二)飘雪
9.3 粒子运用应用(二)下雨
9.4 粒子运用的应用(三)飞舞的蜂群
9.5 粒子运动的应用(四)瓶中粒子
第10章 跟踪效果的应用
10.1 单点跟踪的应用
10.2 四点透视的应用
10.3 效果与跟踪的应用(一)Write-on
10.4 效果与跟踪的应用(二)Particle Playground
10.5 Motion Stabilzer
第11章 声音处理
11.1 个人的控制
11.2 声音的编缉
11.3 声音的特殊效果
11.4 声音的输出
第12章 综合应用——概念手册
12.1.1 工作计划
12.2 制作素材
12.3 Tile及衬底的制作
12.4 内容的合成编队
第13章 制作电影与输出
13.1 图像压缩与格式
13.2 Video图像的输出
13.3 制作电影的小技巧
附录 常用专有名词
1.1 动画概念
1.2 动画制作流程
1.3 After Effects所起的作用
1.4 After Effects的制作流程
1.5 如何制作出精彩的动画
1.6 After Effects的系统要求
第2章 窗口介绍与基本操作
2.1 编辑窗口
2.2 工具面板
2.3 对话依
2.4 下拉式菜单与快捷键
第3章 Project和Composition的使用
3.1 认识Project窗口
3.2 Preferences对话框的设置
3.3 输入文件素材
3.4 认识Composition窗口
3.5 Time Layout窗口的使用
3.6 图层的应用与编辑修改
第4章 动画的设置——将Photoshop的文件变成动画
4.1 Keyframe的概念
4.2 动作路径与数值曲线的应用
4.3 预览的使用
4.4 旋转的应用
4.5 透明度的使用
4.6 比例缩放
4.7 制作成电影
第5章 合成的应用(一)与3D动画的结合
5.1 3D动画
5.2 3D与图像的合成
5.3 影子的处理
5.4 Motion Bulr效果
第6章 合成的应用(二)与Premier图像的结合
6.1 Premiere简介
6.2 Mask的应用
6.3 消除隔行扫描线
6.4 去背前的修正
6.5 去背的效果
6.6 背景的结合与颜色校正
第7章 图层效果和Channel的变化
7.1 图层混合模式
7.2 通道效果的应用
7.3 图层与通道的混合应用
第8章 特殊效果
8.1 Adjust Effects
8.2 Blur and Sharpen Effects
8.3 Channel Effects
8.4 DIstort Effects
8.5 Image Control Effects
8.6 Perspectlve Effects
8.7 Render Effects
8.8 Stylize Effects
8.9 Text Effects
8.10 Time Effects
8.11 Transition Effects
8.12 Video Effects
第9章 粒子运动的设置
9.1 粒子运动简介
9.2 粒子运用的应用(二)飘雪
9.3 粒子运用应用(二)下雨
9.4 粒子运用的应用(三)飞舞的蜂群
9.5 粒子运动的应用(四)瓶中粒子
第10章 跟踪效果的应用
10.1 单点跟踪的应用
10.2 四点透视的应用
10.3 效果与跟踪的应用(一)Write-on
10.4 效果与跟踪的应用(二)Particle Playground
10.5 Motion Stabilzer
第11章 声音处理
11.1 个人的控制
11.2 声音的编缉
11.3 声音的特殊效果
11.4 声音的输出
第12章 综合应用——概念手册
12.1.1 工作计划
12.2 制作素材
12.3 Tile及衬底的制作
12.4 内容的合成编队
第13章 制作电影与输出
13.1 图像压缩与格式
13.2 Video图像的输出
13.3 制作电影的小技巧
附录 常用专有名词
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