书籍详情
MAC 3D实用指南(第三版)
作者:(美)CraigLyn,(美)BenLong著;刘晓耕,杨皓译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787505363724
定价:¥34.00
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内容简介
本书全面,深入地介绍了Apple公司最近推出的最新动画制作软件Macintosh 3D(第三版)。全书共16章,详细介绍了Macintosh 3D方面的基本知识,3D造型、材质和纹理映射;照明、透视和虚拟相机、动画制作技术,渲染和后期制作等。书中每一部分都含有动手练习指导,可以帮助用户快速掌握Macintosh 3D的各种功能。本书内容新颖实用,分析全面,图文并茂,适用于各个层次的Macintosh 3D用户。不管用户对前些版本的Macintosh软件的熟练程序如何或经验有多么丰富,都一定会加深并拓宽自己的知识和创造性经验。本书从创建场景到后期制作都进行了全面更新、扩展、重写·包括MAC机上三维动画制作的各种资源·提供造型、纹理、灯光、动画等各种技术·覆盖硬件配置选项·通过各种练习指导读者掌握三维动画制作技术
作者简介
暂缺《MAC 3D实用指南(第三版)》作者简介
目录
第1章 概述
1. 1 新的内容
1. 2 如何从本书学到最多的东西
1. 3 全书概览
1. 4 关于选配光盘
第2章 什么是3D
2. 1 视觉暂留
2. 2 动画制作的各个阶段
2. 3 3D的用途
第3章 选用合适的硬件和软件
3. 1 硬件方面的考虑
3. 2 软件方面的考虑
第4章 绘制故事板
4. 1 脚本
4. 2 创建故事板
第5章 建模过程
5. 1 配置好计算机
5. 2 有用的建模技巧
5. 3 建模过程
5. 4 为3D场景创建粗略的模型
5. 5 输出模型
第6章 高级建模
6. 1 EPS模板
6. 2 地形建模
6. 3 3D数字化仪
6. 4 人体和树木方面的专用建模程序
第7章 材质和纹理映射
7. 1 材质——虚拟的炼金术士
7. 2 纹理映射基础
7. 3 创建定制映射图
7. 4 创建并对齐位图
7. 5 纹理映射艺术
第8章 高级纹理映射
8. 1 镜面反射映射图
8. 2 透明度映射图
8. 3 漫反射映射图
8. 4 凹凸映射图
8. 5 发光映射图
8. 6 反射率映射图
8. 7 具有动画效果的映射图
第9章 照明
9. 1 基本的照明和颜色理论
9. 2 光源的种类
9. 3 入射角. 光的衰减和阴影
9. 4 照明场景
第10章 用照明技水模拟环境
10. 1 太阳光
10. 2 月光
10. 3 雾和大气条件
10. 4 太空
10. 5 水下场景
10. 6 人工照明
第11章 特殊的照明效果
11. 1 明片. 投影仪和遮光布
11. 2 可见光源
11. 3 镜头闪光
第12章 透视和虚拟相机
12. 1 透视
12. 2 虚拟相机
12. 3 景深
第13章 动画:运动的魔术
13. 1 动画简史
13. 2 制作脚本
13. 3 运动理论
13. 4 基本摄影术
13. 5 空对象动画(Animating with Nulls)
第14章 特殊动画效果
14. 1 烟火制造术
14. 2 特殊动画功能
14. 3 背景
第15章 渲染
15. 1 渲染算法
15. 2 配置计算机
15. 3 渲染方面的注意事项
15. 4 输出分辨率
15. 5 QuickTime VR
第16章 后期制作
16. 1 后期制作软件
16. 2 数字合成
16. 3 多道次渲染(Multipass Rendering)
16. 4 准备输出
16. 5 输出方法
16. 6 工作流
附录A 3D公司的联系方式
词汇表
1. 1 新的内容
1. 2 如何从本书学到最多的东西
1. 3 全书概览
1. 4 关于选配光盘
第2章 什么是3D
2. 1 视觉暂留
2. 2 动画制作的各个阶段
2. 3 3D的用途
第3章 选用合适的硬件和软件
3. 1 硬件方面的考虑
3. 2 软件方面的考虑
第4章 绘制故事板
4. 1 脚本
4. 2 创建故事板
第5章 建模过程
5. 1 配置好计算机
5. 2 有用的建模技巧
5. 3 建模过程
5. 4 为3D场景创建粗略的模型
5. 5 输出模型
第6章 高级建模
6. 1 EPS模板
6. 2 地形建模
6. 3 3D数字化仪
6. 4 人体和树木方面的专用建模程序
第7章 材质和纹理映射
7. 1 材质——虚拟的炼金术士
7. 2 纹理映射基础
7. 3 创建定制映射图
7. 4 创建并对齐位图
7. 5 纹理映射艺术
第8章 高级纹理映射
8. 1 镜面反射映射图
8. 2 透明度映射图
8. 3 漫反射映射图
8. 4 凹凸映射图
8. 5 发光映射图
8. 6 反射率映射图
8. 7 具有动画效果的映射图
第9章 照明
9. 1 基本的照明和颜色理论
9. 2 光源的种类
9. 3 入射角. 光的衰减和阴影
9. 4 照明场景
第10章 用照明技水模拟环境
10. 1 太阳光
10. 2 月光
10. 3 雾和大气条件
10. 4 太空
10. 5 水下场景
10. 6 人工照明
第11章 特殊的照明效果
11. 1 明片. 投影仪和遮光布
11. 2 可见光源
11. 3 镜头闪光
第12章 透视和虚拟相机
12. 1 透视
12. 2 虚拟相机
12. 3 景深
第13章 动画:运动的魔术
13. 1 动画简史
13. 2 制作脚本
13. 3 运动理论
13. 4 基本摄影术
13. 5 空对象动画(Animating with Nulls)
第14章 特殊动画效果
14. 1 烟火制造术
14. 2 特殊动画功能
14. 3 背景
第15章 渲染
15. 1 渲染算法
15. 2 配置计算机
15. 3 渲染方面的注意事项
15. 4 输出分辨率
15. 5 QuickTime VR
第16章 后期制作
16. 1 后期制作软件
16. 2 数字合成
16. 3 多道次渲染(Multipass Rendering)
16. 4 准备输出
16. 5 输出方法
16. 6 工作流
附录A 3D公司的联系方式
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