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MAC 3D实用指南(第三版)

MAC 3D实用指南(第三版)

作者:(美)CraigLyn,(美)BenLong著;刘晓耕,杨皓译

出版社:电子工业出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787505363724

定价:¥34.00

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内容简介
  本书全面,深入地介绍了Apple公司最近推出的最新动画制作软件Macintosh 3D(第三版)。全书共16章,详细介绍了Macintosh 3D方面的基本知识,3D造型、材质和纹理映射;照明、透视和虚拟相机、动画制作技术,渲染和后期制作等。书中每一部分都含有动手练习指导,可以帮助用户快速掌握Macintosh 3D的各种功能。本书内容新颖实用,分析全面,图文并茂,适用于各个层次的Macintosh 3D用户。不管用户对前些版本的Macintosh软件的熟练程序如何或经验有多么丰富,都一定会加深并拓宽自己的知识和创造性经验。本书从创建场景到后期制作都进行了全面更新、扩展、重写·包括MAC机上三维动画制作的各种资源·提供造型、纹理、灯光、动画等各种技术·覆盖硬件配置选项·通过各种练习指导读者掌握三维动画制作技术
作者简介
暂缺《MAC 3D实用指南(第三版)》作者简介
目录
第1章  概述                  
     1. 1  新的内容                  
     1. 2  如何从本书学到最多的东西                  
     1. 3  全书概览                  
     1. 4  关于选配光盘                  
   第2章  什么是3D                  
     2. 1  视觉暂留                  
     2. 2  动画制作的各个阶段                  
     2. 3  3D的用途                  
   第3章  选用合适的硬件和软件                  
     3. 1  硬件方面的考虑                  
     3. 2  软件方面的考虑                  
   第4章  绘制故事板                  
     4. 1  脚本                  
     4. 2  创建故事板                  
   第5章  建模过程                  
     5. 1  配置好计算机                  
     5. 2  有用的建模技巧                  
     5. 3  建模过程                  
     5. 4  为3D场景创建粗略的模型                  
     5. 5  输出模型                  
   第6章  高级建模                  
     6. 1  EPS模板                  
     6. 2  地形建模                  
     6. 3  3D数字化仪                  
     6. 4  人体和树木方面的专用建模程序                  
   第7章  材质和纹理映射                  
     7. 1  材质——虚拟的炼金术士                  
     7. 2  纹理映射基础                  
     7. 3  创建定制映射图                  
     7. 4  创建并对齐位图                  
     7. 5  纹理映射艺术                  
   第8章  高级纹理映射                  
     8. 1  镜面反射映射图                  
     8. 2  透明度映射图                  
     8. 3  漫反射映射图                  
     8. 4  凹凸映射图                  
     8. 5  发光映射图                  
     8. 6  反射率映射图                  
     8. 7  具有动画效果的映射图                  
   第9章  照明                  
     9. 1  基本的照明和颜色理论                  
     9. 2  光源的种类                  
     9. 3  入射角. 光的衰减和阴影                  
     9. 4  照明场景                  
   第10章  用照明技水模拟环境                  
     10. 1  太阳光                  
     10. 2  月光                  
     10. 3  雾和大气条件                  
     10. 4  太空                  
     10. 5  水下场景                  
     10. 6  人工照明                  
   第11章  特殊的照明效果                  
     11. 1  明片. 投影仪和遮光布                  
     11. 2  可见光源                  
     11. 3  镜头闪光                  
   第12章  透视和虚拟相机                  
     12. 1  透视                  
     12. 2  虚拟相机                  
     12. 3  景深                  
   第13章  动画:运动的魔术                  
     13. 1  动画简史                  
     13. 2  制作脚本                  
     13. 3  运动理论                  
     13. 4  基本摄影术                  
     13. 5  空对象动画(Animating with Nulls)                  
   第14章    特殊动画效果                  
     14. 1  烟火制造术                  
     14. 2  特殊动画功能                  
     14. 3  背景                  
   第15章  渲染                  
     15. 1  渲染算法                  
     15. 2  配置计算机                  
     15. 3  渲染方面的注意事项                  
     15. 4  输出分辨率                  
     15. 5  QuickTime VR                  
   第16章  后期制作                  
     16. 1  后期制作软件                  
     16. 2  数字合成                  
     16. 3  多道次渲染(Multipass Rendering)                  
     16. 4  准备输出                  
     16. 5  输出方法                  
     16. 6  工作流                  
     附录A  3D公司的联系方式                  
     词汇表                  

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