书籍详情
3D Studio MAX动画场景制作实例
作者:武芒,刘志镜编著
出版社:西安电子科技大学出版社
出版时间:1999-06-01
ISBN:9787560607412
定价:¥14.00
内容简介
本书通过具体实例介绍三维动画场景制作方面的知识,共分八章。第一章主要介绍了利用3D Studio MAX制作三维动画的基础知识,第二章至第八章详述了利用3D Studio MAX的创作的七个精彩场景实例——宇宙星河、海底水世界、水天一色、引爆太空巨石、光芒文字、午夜礼花、轨迹拖尾。这些实例效果,完全可以作为您制作三维动画的场景素材。另外,通过对本书实例的深入探究,相信能够帮助您进一步学习3D Studio MAX的使用,最终创作出绚丽多彩的三维动画作品。本书内容丰富,实用性强,是从事三维动画制作、影视广告设计、美术设计和多媒体开发人员级具价值的自学读物,同时可作为大专院校相关专业师范生的教学参考书,也可作为相关培训班的教材。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX动画场景制作实例》作者简介
目录
第一章 三维动画制作概述
1.1 三维动画基础知识
1.1.1 三维图像概念
1.1.2 动画基础
1.1.3 三维动画软件
1.2 三维动画软件
1.3 3D Studio MAX简介
1.4 3D Studio MAX硬件配置要求
1.5 三维动画场景制作
第二章 宇宙星河
2.1 引子
2.2 实例详解
2.2.1 创建星云模型
2.2.2 放置摄像机和光源
2.2.3 制作星云材质
2.2.4 优化星云效果的实现
2.2.5 让星空旋转起来
2.2.6 星光闪烁效果的实现
2.3 小结
第三章 海底水世界
3.1 引子
3.2 实例详解
3.2.1 创建海底模型
3.2.2 在场景中加入摄像机和光源
3.2.3 为海底模型设置材质
3.2.4 创建具有浓雾感的水下场景效果
3.2.5 创建海面模型
3.2.6 重新设置摄像机与灯光
3.2.7 为海面创建表面纹理图
3.2.8 为海面加上动画效果
3.2.9 创建海底阴影
3.2.10 使海底阴影产生动画效果
3.2.11 创建立体光束效果
3.2.12 使海水中的光束产生运动效果
3.2.13 创建海水中的浮游生物粒子
3.3 小结
第四章 水天一色
4.1 引子
4.2 实例详解
4.2.1 建立原始模型
4.2.2 创建摄像机及光源
4.2.3 为场景物体编辑材质
4.2.4 场景动画效果
4.2.5 为水面添加波动效果
4.3 小结
第五章 引瀑太空巨石
5.1 引子
5.2 实例详解
5.2.1 创建巨石模型
5.2.2 为太空巨石编辑材质
5.2.3 创建太空巨石炸裂后的产生的碎块
5.2.4 创建炸裂效果的粒子系统
5.2.5 创建燃烧火球效果
5.2.6 创建烟尘效果
5.2.7 创建碎石燃烧效果
5.2.8 最终场景渲染
5.3 小结
第六章 光芒文字
6.1 引子
6.2 实例详解
6.2.1 创建文字物体及摄像机
6.2.2 为文字物体添加材质
6.2.3 制作环境背景的动态效果
6.2.4 星光拖出文字效果的实现
6.2.5 桃芒四射的文字效果
6.3 小结
第七章 午夜礼花
7.1 引子
7.2 实例详解
7.2.1 创建散射礼花模型
7.2.2 为散射礼花添加材质
7.2.3 为散射礼花添加重力作用效果
7.2.4 散射礼花的后期处理
7.2.5 创建拖尾礼花模型
7.2.6 为拖尾礼花添加材质
7.2.7 为拖尾礼花添加重力作用效果
7.2.8 拖尾礼花的后期处理
7.2.9 最终效果
7.3 小结
第八章 轨迹拖尾
8.1 引子
8.2 实例详解
8.2.1 建立网状球体模型
8.2.2 为网状球体编辑材质
8.2.3 添加摄像机及光源
8.2.4 创建轨迹曲线
8.2.5 创建一个喷射系统模型
8.2.6 为喷射系统创建材质
8.2.7 将粒子系统指定到运动路径上去
8.2.8 进行视频后期处理
8.3 小结
附录A 3D Studio MAX常用图标英汉对照表
附录B 3D Studio MAX常用菜单英汉对照表
1.1 三维动画基础知识
1.1.1 三维图像概念
1.1.2 动画基础
1.1.3 三维动画软件
1.2 三维动画软件
1.3 3D Studio MAX简介
1.4 3D Studio MAX硬件配置要求
1.5 三维动画场景制作
第二章 宇宙星河
2.1 引子
2.2 实例详解
2.2.1 创建星云模型
2.2.2 放置摄像机和光源
2.2.3 制作星云材质
2.2.4 优化星云效果的实现
2.2.5 让星空旋转起来
2.2.6 星光闪烁效果的实现
2.3 小结
第三章 海底水世界
3.1 引子
3.2 实例详解
3.2.1 创建海底模型
3.2.2 在场景中加入摄像机和光源
3.2.3 为海底模型设置材质
3.2.4 创建具有浓雾感的水下场景效果
3.2.5 创建海面模型
3.2.6 重新设置摄像机与灯光
3.2.7 为海面创建表面纹理图
3.2.8 为海面加上动画效果
3.2.9 创建海底阴影
3.2.10 使海底阴影产生动画效果
3.2.11 创建立体光束效果
3.2.12 使海水中的光束产生运动效果
3.2.13 创建海水中的浮游生物粒子
3.3 小结
第四章 水天一色
4.1 引子
4.2 实例详解
4.2.1 建立原始模型
4.2.2 创建摄像机及光源
4.2.3 为场景物体编辑材质
4.2.4 场景动画效果
4.2.5 为水面添加波动效果
4.3 小结
第五章 引瀑太空巨石
5.1 引子
5.2 实例详解
5.2.1 创建巨石模型
5.2.2 为太空巨石编辑材质
5.2.3 创建太空巨石炸裂后的产生的碎块
5.2.4 创建炸裂效果的粒子系统
5.2.5 创建燃烧火球效果
5.2.6 创建烟尘效果
5.2.7 创建碎石燃烧效果
5.2.8 最终场景渲染
5.3 小结
第六章 光芒文字
6.1 引子
6.2 实例详解
6.2.1 创建文字物体及摄像机
6.2.2 为文字物体添加材质
6.2.3 制作环境背景的动态效果
6.2.4 星光拖出文字效果的实现
6.2.5 桃芒四射的文字效果
6.3 小结
第七章 午夜礼花
7.1 引子
7.2 实例详解
7.2.1 创建散射礼花模型
7.2.2 为散射礼花添加材质
7.2.3 为散射礼花添加重力作用效果
7.2.4 散射礼花的后期处理
7.2.5 创建拖尾礼花模型
7.2.6 为拖尾礼花添加材质
7.2.7 为拖尾礼花添加重力作用效果
7.2.8 拖尾礼花的后期处理
7.2.9 最终效果
7.3 小结
第八章 轨迹拖尾
8.1 引子
8.2 实例详解
8.2.1 建立网状球体模型
8.2.2 为网状球体编辑材质
8.2.3 添加摄像机及光源
8.2.4 创建轨迹曲线
8.2.5 创建一个喷射系统模型
8.2.6 为喷射系统创建材质
8.2.7 将粒子系统指定到运动路径上去
8.2.8 进行视频后期处理
8.3 小结
附录A 3D Studio MAX常用图标英汉对照表
附录B 3D Studio MAX常用菜单英汉对照表
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