书籍详情
用Poser4轻松制作三维人体动画
作者:高岳,张岩编著
出版社:北京航空学院出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787810129664
定价:¥26.25
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内容简介
本书从动画制作实战出发,年细介绍了Poser 4的功能和使用技巧。全书共分十三章。第一章“Poser 4简介”。介绍Poser 4界面中的工作区及其大致功能,熟悉Poser 4的工作环境。第二章“Poser 4基础”。介绍Poser 4的基本操作。第三章“基础实例练习”和第四章“实例练习”。通过一步步地讲解实例制作。能更深入地学习理解Poser 4的基本操作模式和使用技巧。第五章“高级实例练习”。本实例练习为Poser 4的高级用户而设计,通过这些练习可以掌握Poser的动画技术,并用以创建复杂和豪华的场景。练习中每一节都揭示了不同的性能,或相同性能的不同方面。这将帮助用户完成不同的效果,从而打开思路。第六章到第十一章详细讲解Poser 4中的各个菜单、工具的功能及使用技巧。其中包括姿态调节、体态造型、辅助物体的导入和编辑、摄像机和灯光的调节和设置、动画制作及编辑、表面材质的编辑和应用、动画和图像的渲染。书中软件功能的讲解紧密结合实例,读者可以直接从配套光盘中调用相关练习文件。此外,配套光盘中还提供了大量的贴图材质、辅助物体模型、材质绘画模板及Poser 4的动画欣赏。本书适用于初级人体动画造型设计及高级人体动画造型设计的各类技术人员及爱好者。
作者简介
暂缺《用Poser4轻松制作三维人体动画》作者简介
目录
第一章 Poser 4简介
1.1 欢迎进入Poser 4世界
1.1.1 人体及动物体态模型
1.1.2 仿真人体运动动画
1.1.3 平面、三维工作者的工作利器
1.1.4 Poser 4的新特性
1.1.5 本书约定
1.1.6 安装Poser 4
1.2 Poser 4概述
1.2.1 视图窗口
1.2.2 摄像机控制器
1.2.3 灯光控制器
1.2.4 视图窗口预览模式控制器
1.2.5 编辑工具
1.2.6 系数调节板
1.2.7 资料板
1.2.8 动画控制器
1.2.9 动画调节板
1.2.10 菜单栏
第二章 Poser 4基础
2.1 Poser 4整体界面设置
2.2 设置工作空间
2.2.1 改变控制器和视图窗口的位置
2.2.2 改变工作空间的背景色
2.2.3 改变工作空间的背景图案
2.2.4 UI记忆器
2.2.5 设置视图窗口
2.3 向场景工作室中放置一个动画对象
2.4 观察操作对象
2.5 保存摄像机的位置
2.6 预览操作对象
2.6.1 选择一种显示风格
2.6.2 应用显示风格
2.7 选择身体部位
2.7.1 使用编辑工具直接在视图窗口中选择部位
2.7.2 使用菜单功能进行选择
2.8 把对象粘贴到背景图
2.8.1 粘贴对象到背景图
2.8.2 清除粘贴的背景图
2.9 隐藏对象
2.10 辅助工具
2.11 编辑
2.11.1 恢复操作
2.11.2 恢复元素到默认状态
2.12 Print(打印)
2.13 输入和输出
2.13.1 输入内容
2.13.2 输出文件
2.14 保存和关闭
2.14.1 保存文件
2.14.2 另存为
2.15 退出Poser 4
第三章 基础实例练习
3.1 基础
3.1.1 设置一个默认的工作界面
3.1.2 使用摄像机工作
3.1.3 关于焦距
3.1.4 轨迹模式
3.1.5 视图显示风格
3.2 使用灯光
3.3 使用Poser的工具
3.3.1 系数调节板
3.3.2 旋转工具
3.3.3 扭曲工具
3.3.4 Translate(位移)和Chain Break(打断连接)工具
3.4 姿态调节
3.4.1 创建姿态
3.4.2 向资料板中添加调节好的姿态
3.4.3 调节面部表情
3.5 渲染
3.5.1 创建渲染
3.5.2 重新设定摄像机
第四章 实例练习
4.1 开始
4.1.1 变更模型对象
4.1.2 加入另外的模型
4.1.3 观察操作对象
4.1.4 变更显示选项
4.2 编辑和调整
4.2.1 使用编辑工具进行编辑调整
4.2.2 使用系数调节板进行调节
4.3 调节手势
4.3.1 使用预先制作的手势
4.3.2 使用系数调节板
4.4 调整脸部表情
4.5 辅助物体
4.5.1 加入辅助物体
4.5.2 编辑一个辅助物体
4.5.3 设置辅助物体的父对象
4.6 灯光
4.6.1 定位灯光
4.6.2 变更灯光的颜色
4.7 动画
4.7.1 创建一个动画
4.7.2 基础动画
4.7.3 使用预设进行动画制作
4.8 高级动国
4.8.1 绘制一个行走路径
4.8.2 设计一个行走动作
4.9 表面材质
4.10 渲染
4.10.1 渲染一幅图像
4.10.2 渲染一个动画
第五章 高级实例练习
5.1 创建动画角色
5.2 使小丑进行行走运动
5.2.1 设置一个行走的起始姿态
5.2.2 添加关键帧
5.2.3 编辑关键帧
5.2.4 保存行走
5.3 行走设计器
5.3.1 创建行走动画
5.3.2 使用行走设计器制作行走动作
5.4 编辑关键帧
5.4.1 创建文件到本
5.4.2 创建表情动画
5.4.3 向场景中加入一个新的角色
5.4.4 对齐角色的脸部
5.4.5 调整角色的身体
5.5 制作最后的倒地姿态
5.5.1 添加辅助物体
5.5.2 增加动画的帧数
5.6 创建摄像机动画和检验渲染效果
5.7 最终渲染
第六章 姿态调节
6.1 姿态调节与摄像机视图
6.2 姿态和资料板
6.3 关于位移和反向运动学
6.3.1 位移
6.3.2 IK(反向运动学)
6.4 运动界限
6.4.1 打开和关闭运动界限
6.4.2 调整运动界限的范围
6.5 创建对象层级关系
6.6 调节姿态
6.7 使用编辑工具
6.7.1 Rotate Tool(旋转工具)
6.7.2 Twist(扭曲工具)
6.7.3 Translate/Pull Tool(移动/推拉工具)
6.7.4 Translate In/Out Tool(内外移动工具)
6.7.5 Chain Break(打断连接工具)
6.8 使用系数调节板
6.8.1 Twist(扭曲)
6.8.2 Side-Side(向轴运动)
6.8.3 Turn(翻转)
6.8.4 Front-Back(前后运动)
6.8.5 对整个身体进行调节
6.9 Symmetry(对称)
6.10 Drop To Floor(落向地面)
6.11 显示地面
6.12 向其他身体部位复制和粘贴姿态
6.13 元素属性选项
6.13.1 对某一部位变更属性
6.13.2 关于弯曲变形
6.14 调节手姿
6.14.1 锁定手姿
6.14.2 使用系数调节板
6.14.3 使用手部模型
6.12.4 使用设置好的手姿
6.15 调节面部表情
6.15.1 使用系数调节板
6.15.2 调节眼球
6.15.3 发音的面部表情
6.16 调节动物
6.17 保存姿态
6.17.1 向资料板中储存姿态或动画
6.17.2 使用姿态记忆器
6.18 从资料板中调用一个姿态
第七章 体态造型
7.1 总体特性
7.2 单一身体部位的造型
7.2.1 使用造型工具
7.2.2 使用系数调节板
7.2.3 Symmetry(对称)
7.3 对整个人体进行比例缩放
7.4 向其他身体部位复制和粘贴造型
7.5 使用变形工具
7.5.1 磁力变形器
7.5.2 波浪变形器
7.6 使用变形目标
7.6.1 使用变形目标为Poser的角色添加新的种族
7.6.2 种族自定义
7.6.3 创建自定义的变形目标
7.6.4 加入外部变形目标
7.7 使用编组工具
7.7.1 使用编组工具
7.7.2 使用Group Edit编组编辑板
7.7.3 对编组物体使用变形器
7.8 身体属性
7.9 把体态造型回存到资料板中
第八章 辅助物体
8.1 加入头发
8.1.1 对人体加入头发
8.1.2 使用可调节姿态的长发模型
8.2 加入衣服
8.2.1 给角色穿衣服
8.2.2 隐藏服下的皮肤
8.3 加入和导入辅助物体
8.3.1 使用资料板中的辅助物体
8.3.2 导入辅助物体
8.3.3 删除辅助物体
8.3.4 移动、旋转、缩放辅助物体
8.4 辅助物体的基点
8.5 辅助物体的属性
8.6 辅助物体的颜色以及表面材质
8.7 设置辅助物体的父对象
8.8 使用一个辅助物体替换某一身体部位
第九章 摄像机
9.1 摄像机和视图
9.1.1 主摄像机和姿态摄像机
9.1.2 手部摄像机和脸部摄像机
9.1.3 轨道摄像机
9.1.4 正交摄像机
9.1.5 飞旋摄像机
9.2 选择摄像机
9.3 调整视图
9.3.1 使用摄像机位置控制器
9.3.2 比例控制器和滚动控制器
9.3.3 使用摄像机系数调节板
9.4 摄像机属性设置
9.5 保存摄像机的位置信息
9.5.1 向资料板中保存信息
9.5.2 向摄像机记忆器中保存姿态
9.5.3 调用一个已储存到记忆器中的姿态
第十章 灯光
10.1 灯光的工作方式
10.1.1 平行灯光
10.1.2 聚光灯光
10.2 灯光属性
10.3 添加和删除灯光
10.3.1 添加聚光灯光
10.3.2 删除聚光灯光
10.3.3 添加平行灯光
10.3.4 删除平行光
10.4 调整灯光的照明角度
10.4.1 使用灯光控制器
10.4.2 使用灯光指示器
10.4.3 使用编辑工具对灯光进行调整编辑
10.4.4 使用系数调节板对灯光进行调整
10.4.5 灯光跟踪物体
10.4.6 取消灯光跟踪
10.5 灯光的颜色
10.5.1 设置灯光颜色
10.5.2 灯光颜色系数
10.6 设置灯光强度
10.7 设置聚光灯光特性
10.8 使用阴影
10.9 保存灯光设置
第十一章 动画制作
11.1 什么可以制作成动画
11.1.1 身体动画
11.1.2 手部动画
11.1.3 面部动画
11.1.4 辅助物体动画
11.1.5 摄像机动画
11.1.6 灯光动画
11.2 制作动画
11.2.1 关键帧
11.2.2 使用动画背景
11.2.3 时间滑杆
11.2.4 记录关键帧
11.2.5 添加或删除关键帧
11.3 编辑动画
11.3.1 显示动画板
11.3.2 观察物体对象层级列表
11.3.3 在时间区内编辑关键帧
11.3.4 浏览关键帧
11.3.5 移动和复制关键帧
11.3.6 对关键帧重新定时
11.4 高级动画编辑
11.4.1 不同的插值计算
11.4.2 编辑插值曲线板关键帧插值
11.5 使人物行走起来
11.5.1 创建行走路径
11.5.2 编辑行走路径
11.5.3 设计一个行走动作
11.5.4 应用行走
11.6 声音编辑
11.7 设置关键帧
11.8 创建真实的运动
11.9 运动捕捉和动画
第十二章 表面材质
12.1 应用表面材质
12.1.1 选择编辑对象
12.1.2 关闭物体的表面贴图
12.1.3 对主物体某部位应用贴图
12.1.4 对特定区域进行贴图
12.1.5 对辅助物体应用贴图
12.1.6 对物体应用凹凸贴图
12.1.7 创建一个自定义的凹凸贴图
12.1.8 使用贴图模板
12.1.9 对主物体应用纹理贴图
12.1.10 创建一个自定义的纹理贴图
12.1.11 使用透明贴图
12.1.12 应用反射贴图
12.2 设置物体的颜色和高光
12.2.1 设置物体颜色
12.2.2 选择高光颜色
12.3 阴影色
第十三章 渲染
13.1 渲染设置
13.1.1 显示渲染对话框
13.1.2 设置渲染图像目的地
13.1.3 选择渲染的背景
13.1.4 设置表面细节
13.2 使用笔绘统计渲染器
13.2.1 笔绘设计渲染
13.2.2 笔绘设计风格的保存、删除和导出
13.3 渲染一幅图像
13.3.1 使用渲染命令进行渲染
13.3.2 使用预设渲染选项
13.3.3 渲染一个以笔绘风格绘制图像
13.4 渲染一个动画
1.1 欢迎进入Poser 4世界
1.1.1 人体及动物体态模型
1.1.2 仿真人体运动动画
1.1.3 平面、三维工作者的工作利器
1.1.4 Poser 4的新特性
1.1.5 本书约定
1.1.6 安装Poser 4
1.2 Poser 4概述
1.2.1 视图窗口
1.2.2 摄像机控制器
1.2.3 灯光控制器
1.2.4 视图窗口预览模式控制器
1.2.5 编辑工具
1.2.6 系数调节板
1.2.7 资料板
1.2.8 动画控制器
1.2.9 动画调节板
1.2.10 菜单栏
第二章 Poser 4基础
2.1 Poser 4整体界面设置
2.2 设置工作空间
2.2.1 改变控制器和视图窗口的位置
2.2.2 改变工作空间的背景色
2.2.3 改变工作空间的背景图案
2.2.4 UI记忆器
2.2.5 设置视图窗口
2.3 向场景工作室中放置一个动画对象
2.4 观察操作对象
2.5 保存摄像机的位置
2.6 预览操作对象
2.6.1 选择一种显示风格
2.6.2 应用显示风格
2.7 选择身体部位
2.7.1 使用编辑工具直接在视图窗口中选择部位
2.7.2 使用菜单功能进行选择
2.8 把对象粘贴到背景图
2.8.1 粘贴对象到背景图
2.8.2 清除粘贴的背景图
2.9 隐藏对象
2.10 辅助工具
2.11 编辑
2.11.1 恢复操作
2.11.2 恢复元素到默认状态
2.12 Print(打印)
2.13 输入和输出
2.13.1 输入内容
2.13.2 输出文件
2.14 保存和关闭
2.14.1 保存文件
2.14.2 另存为
2.15 退出Poser 4
第三章 基础实例练习
3.1 基础
3.1.1 设置一个默认的工作界面
3.1.2 使用摄像机工作
3.1.3 关于焦距
3.1.4 轨迹模式
3.1.5 视图显示风格
3.2 使用灯光
3.3 使用Poser的工具
3.3.1 系数调节板
3.3.2 旋转工具
3.3.3 扭曲工具
3.3.4 Translate(位移)和Chain Break(打断连接)工具
3.4 姿态调节
3.4.1 创建姿态
3.4.2 向资料板中添加调节好的姿态
3.4.3 调节面部表情
3.5 渲染
3.5.1 创建渲染
3.5.2 重新设定摄像机
第四章 实例练习
4.1 开始
4.1.1 变更模型对象
4.1.2 加入另外的模型
4.1.3 观察操作对象
4.1.4 变更显示选项
4.2 编辑和调整
4.2.1 使用编辑工具进行编辑调整
4.2.2 使用系数调节板进行调节
4.3 调节手势
4.3.1 使用预先制作的手势
4.3.2 使用系数调节板
4.4 调整脸部表情
4.5 辅助物体
4.5.1 加入辅助物体
4.5.2 编辑一个辅助物体
4.5.3 设置辅助物体的父对象
4.6 灯光
4.6.1 定位灯光
4.6.2 变更灯光的颜色
4.7 动画
4.7.1 创建一个动画
4.7.2 基础动画
4.7.3 使用预设进行动画制作
4.8 高级动国
4.8.1 绘制一个行走路径
4.8.2 设计一个行走动作
4.9 表面材质
4.10 渲染
4.10.1 渲染一幅图像
4.10.2 渲染一个动画
第五章 高级实例练习
5.1 创建动画角色
5.2 使小丑进行行走运动
5.2.1 设置一个行走的起始姿态
5.2.2 添加关键帧
5.2.3 编辑关键帧
5.2.4 保存行走
5.3 行走设计器
5.3.1 创建行走动画
5.3.2 使用行走设计器制作行走动作
5.4 编辑关键帧
5.4.1 创建文件到本
5.4.2 创建表情动画
5.4.3 向场景中加入一个新的角色
5.4.4 对齐角色的脸部
5.4.5 调整角色的身体
5.5 制作最后的倒地姿态
5.5.1 添加辅助物体
5.5.2 增加动画的帧数
5.6 创建摄像机动画和检验渲染效果
5.7 最终渲染
第六章 姿态调节
6.1 姿态调节与摄像机视图
6.2 姿态和资料板
6.3 关于位移和反向运动学
6.3.1 位移
6.3.2 IK(反向运动学)
6.4 运动界限
6.4.1 打开和关闭运动界限
6.4.2 调整运动界限的范围
6.5 创建对象层级关系
6.6 调节姿态
6.7 使用编辑工具
6.7.1 Rotate Tool(旋转工具)
6.7.2 Twist(扭曲工具)
6.7.3 Translate/Pull Tool(移动/推拉工具)
6.7.4 Translate In/Out Tool(内外移动工具)
6.7.5 Chain Break(打断连接工具)
6.8 使用系数调节板
6.8.1 Twist(扭曲)
6.8.2 Side-Side(向轴运动)
6.8.3 Turn(翻转)
6.8.4 Front-Back(前后运动)
6.8.5 对整个身体进行调节
6.9 Symmetry(对称)
6.10 Drop To Floor(落向地面)
6.11 显示地面
6.12 向其他身体部位复制和粘贴姿态
6.13 元素属性选项
6.13.1 对某一部位变更属性
6.13.2 关于弯曲变形
6.14 调节手姿
6.14.1 锁定手姿
6.14.2 使用系数调节板
6.14.3 使用手部模型
6.12.4 使用设置好的手姿
6.15 调节面部表情
6.15.1 使用系数调节板
6.15.2 调节眼球
6.15.3 发音的面部表情
6.16 调节动物
6.17 保存姿态
6.17.1 向资料板中储存姿态或动画
6.17.2 使用姿态记忆器
6.18 从资料板中调用一个姿态
第七章 体态造型
7.1 总体特性
7.2 单一身体部位的造型
7.2.1 使用造型工具
7.2.2 使用系数调节板
7.2.3 Symmetry(对称)
7.3 对整个人体进行比例缩放
7.4 向其他身体部位复制和粘贴造型
7.5 使用变形工具
7.5.1 磁力变形器
7.5.2 波浪变形器
7.6 使用变形目标
7.6.1 使用变形目标为Poser的角色添加新的种族
7.6.2 种族自定义
7.6.3 创建自定义的变形目标
7.6.4 加入外部变形目标
7.7 使用编组工具
7.7.1 使用编组工具
7.7.2 使用Group Edit编组编辑板
7.7.3 对编组物体使用变形器
7.8 身体属性
7.9 把体态造型回存到资料板中
第八章 辅助物体
8.1 加入头发
8.1.1 对人体加入头发
8.1.2 使用可调节姿态的长发模型
8.2 加入衣服
8.2.1 给角色穿衣服
8.2.2 隐藏服下的皮肤
8.3 加入和导入辅助物体
8.3.1 使用资料板中的辅助物体
8.3.2 导入辅助物体
8.3.3 删除辅助物体
8.3.4 移动、旋转、缩放辅助物体
8.4 辅助物体的基点
8.5 辅助物体的属性
8.6 辅助物体的颜色以及表面材质
8.7 设置辅助物体的父对象
8.8 使用一个辅助物体替换某一身体部位
第九章 摄像机
9.1 摄像机和视图
9.1.1 主摄像机和姿态摄像机
9.1.2 手部摄像机和脸部摄像机
9.1.3 轨道摄像机
9.1.4 正交摄像机
9.1.5 飞旋摄像机
9.2 选择摄像机
9.3 调整视图
9.3.1 使用摄像机位置控制器
9.3.2 比例控制器和滚动控制器
9.3.3 使用摄像机系数调节板
9.4 摄像机属性设置
9.5 保存摄像机的位置信息
9.5.1 向资料板中保存信息
9.5.2 向摄像机记忆器中保存姿态
9.5.3 调用一个已储存到记忆器中的姿态
第十章 灯光
10.1 灯光的工作方式
10.1.1 平行灯光
10.1.2 聚光灯光
10.2 灯光属性
10.3 添加和删除灯光
10.3.1 添加聚光灯光
10.3.2 删除聚光灯光
10.3.3 添加平行灯光
10.3.4 删除平行光
10.4 调整灯光的照明角度
10.4.1 使用灯光控制器
10.4.2 使用灯光指示器
10.4.3 使用编辑工具对灯光进行调整编辑
10.4.4 使用系数调节板对灯光进行调整
10.4.5 灯光跟踪物体
10.4.6 取消灯光跟踪
10.5 灯光的颜色
10.5.1 设置灯光颜色
10.5.2 灯光颜色系数
10.6 设置灯光强度
10.7 设置聚光灯光特性
10.8 使用阴影
10.9 保存灯光设置
第十一章 动画制作
11.1 什么可以制作成动画
11.1.1 身体动画
11.1.2 手部动画
11.1.3 面部动画
11.1.4 辅助物体动画
11.1.5 摄像机动画
11.1.6 灯光动画
11.2 制作动画
11.2.1 关键帧
11.2.2 使用动画背景
11.2.3 时间滑杆
11.2.4 记录关键帧
11.2.5 添加或删除关键帧
11.3 编辑动画
11.3.1 显示动画板
11.3.2 观察物体对象层级列表
11.3.3 在时间区内编辑关键帧
11.3.4 浏览关键帧
11.3.5 移动和复制关键帧
11.3.6 对关键帧重新定时
11.4 高级动画编辑
11.4.1 不同的插值计算
11.4.2 编辑插值曲线板关键帧插值
11.5 使人物行走起来
11.5.1 创建行走路径
11.5.2 编辑行走路径
11.5.3 设计一个行走动作
11.5.4 应用行走
11.6 声音编辑
11.7 设置关键帧
11.8 创建真实的运动
11.9 运动捕捉和动画
第十二章 表面材质
12.1 应用表面材质
12.1.1 选择编辑对象
12.1.2 关闭物体的表面贴图
12.1.3 对主物体某部位应用贴图
12.1.4 对特定区域进行贴图
12.1.5 对辅助物体应用贴图
12.1.6 对物体应用凹凸贴图
12.1.7 创建一个自定义的凹凸贴图
12.1.8 使用贴图模板
12.1.9 对主物体应用纹理贴图
12.1.10 创建一个自定义的纹理贴图
12.1.11 使用透明贴图
12.1.12 应用反射贴图
12.2 设置物体的颜色和高光
12.2.1 设置物体颜色
12.2.2 选择高光颜色
12.3 阴影色
第十三章 渲染
13.1 渲染设置
13.1.1 显示渲染对话框
13.1.2 设置渲染图像目的地
13.1.3 选择渲染的背景
13.1.4 设置表面细节
13.2 使用笔绘统计渲染器
13.2.1 笔绘设计渲染
13.2.2 笔绘设计风格的保存、删除和导出
13.3 渲染一幅图像
13.3.1 使用渲染命令进行渲染
13.3.2 使用预设渲染选项
13.3.3 渲染一个以笔绘风格绘制图像
13.4 渲染一个动画
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