书籍详情
3D Studio VIZ R3使用速成
作者:王军,翟志强编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787302038627
定价:¥34.80
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内容简介
本书结合大量实例,由浅入深、循序渐进地介绍了最新版本的三维效果设计软件3D Studio VIZ R3的使用方法。全书共分12章,内容分别涉及到3D Studio VIZ R3的入门简介,基本的二维和三维建模方法,高级的二维和三维建模方法,3D Studio VIZ中特有的门、窗、墙体、楼梯、树木等的建模方法,三维造型的编辑与修改,材质与贴图的使用,灯光与摄像机的添加和设置,动画与环境渲染等。本书内容翔实、实例丰富,操作步骤简练实用,适合广大3D Studio VIZ的新用户阅读,也可供其他从事三维设计的人员参考。
作者简介
暂缺《3D Studio VIZ R3使用速成》作者简介
目录
第1章 3D Studio VIZ R3简介
1.1 3D Studio VIZ简介
1.1.1 工作流程符合设计过程
1.1.2 全新的可定制界面
1.1.3 更快、更轻松的建模
1.1.4 集成的实时灯光、动画和材料
1.1.5 真实的环境效果
1.1.6 更为强大的链接功能
1.1.7 强大、简便的脚本语言与打印
1.2 3D Studio VIZ R3的运行环境和安装
1.2.1 3D Studio VIZ R3的运行环境
1.2.2 安装3D Studio VIZ R3
1.3 3D Studio VIZ R3的界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 状态行与提示行
1.3.5 动画记录器
1.3.6 视图控制区
1.3.7 视图区
1.4 视图设置
1.4.1 视图坐标系
1.4.2 空间三向轴
1.4.3 网格单元与捕捉设置
第2章 基本三维几何体的创建
2.1 基本三维几何体的创建方法
2.1.1 创建长方体
2.1.2 设置创建参数
2.1.3 基本三维几何体的公共参数卷展栏
2.2 标准几何体的创建
2.2.1 球体
2.2.2 圆柱体
2.2.3 圆环
2.2.4 锥体
2.2.5 管状体
2.2.6 四棱锥
2.2.7 平面
2.3 扩展几何体的创建
2.3.1 多面体
2.3.2 倒角长方体
2.3.3 油罐
2.3.4 倒角圆柱体
2.3.5 纺锤体
2.3.6 多棱体
2.3.7 胶囊体
2.3.8 三棱柱
第3章 二维图形的创建
3.1 二维图形的创建
3.1.1 线
3.1.2 圆形
3.1.3 圆弧
3.1.4 正多边形
3.1.5 文字
3.1.6 截面
3.1.7 矩形
3.1.8 圆环
3.1.9 星形
3.1.10 螺旋线
3.2 二维图形的调整方法
3.2.1 二维图形的精确创建
3.2.2 General卷展栏
3.3 二维图形的实例建模
第4章 门、窗户与墙的创建
4.1 门的创建
4.1.1 枢轴门的创建
4.1.2 滑动门的创建
4.1.3 折叠门的创建
4.2 窗户的创建
4.2.1 遮蓬式窗户的创建
4.2.2 窗扉式窗户的创建
4.2.3 固定式窗户的创建
4.2.4 轴心式窗户的创建
4.2.5 伸出式窗户的创建
4.2.6 滑动式窗户的创建
4.3 墙的创建
4.4 建造房屋
第5章 楼梯、植物、栏杆和地形的创建
5.1 楼梯的创建
5.1.1 直通楼梯的创建
5.1.2 L型楼梯的创建
5.1.3 U型楼梯的创建
5.1.4 旋转楼梯的创建
5.2 植物的创建
5.3 栏杆的创建
5.4 地形的创建
5.5 建造院落
第6章 高级二维建模
6.1 Extrude修改器
6.1.1 Extrude修改器参数
6.1.2 Extrude修改器的使用
6.2 Lathe修改器
6.2.1 Lathe修改器参数
6.2.2 Lathe修改器的使用
6.3 Bevel修改器
6.3.1 Bevel修改器参数
6.3.2 Bevel修改器的使用
6.3.3 边界问题
6.4 放样
6.4.1 放样的基本概念和步骤
6.4.2 放样工具的使用
6.4.3 放样变形工具的使用
第7章 高级三维建模
7.1 复合工具简介
7.2 合并工具
7.2.1 合并的概念
7.2.2 合并工具的卷展栏
7.3 分散工具
7.4 连接工具
7.5 布尔运算工具
7.6 缤纷的水晶球
第8章 材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.1.1 材质样本
8.1.2 工具栏
8.1.3 名称域
8.1.4 调整区域
8.2 同步材质与异步材质
8.2.1 同步材质的调节
8.2.2 同步材质和异步材质的转换
8.3 材质/贴图浏览器
8.3.1 水平工具栏
8.3.2 选项组列
8.4 材质的基本设置
8.4.1 材质的色彩设置
8.4.2 颜色选择对话框
8.4.3 自发光与透明度设置
8.4.4 光亮度设置
8.4.5 明暗状态
8.5 材质的扩展参数设置
8.6 添加贴图
8.7 设置贴图坐标
8.8 贴图方式
8.8.1 平面贴图方式
8.8.2 柱体贴图方式
8.8.3 球体贴图方式
8.8.4 收缩贴图方式
8.8.5 六面体贴图方式
8.8.6 Face贴图方式和XYZ to UVW贴图方式
8.9 贴图类型
第9章 光源与摄像机
9.1 光源简介
9.2 泛光灯
9.2.1 泛光灯的建立
9.2.2 泛光灯的位置调整
9.3 聚光灯
9.3.1 聚光灯的创建
9.3.2 聚光灯的调节工具
9.4 设置光源参数
9.4.1 设置灯光颜色
9.4.2 设置照射目标
9.4.3 设置光照范围
9.4.4 设置投影贴图
9.4.5 设置灯光强度
9.4.6 设置过照射
9.4.7 设置阴影
9.4.8 灯光的衰减设置
9.5 摄像机
9.5.1 摄像机参数
9.5.2 摄像机调节工具
9.6 摄像机的创建与调整
第10章 动画
10.1 关键帧动画
10.1.1 制作关键帧动画
10.1.2 动画时间的设置
10.2 轨迹视图
10.2.1 层级树
10.2.2 轨迹编辑窗口
10.2.3 轨迹视图工具栏
10.2.4 循环运动的设置
10.3 功能曲线
10.3.1 轨迹曲线的视图显示
10.3.2 关键帧信息对话框
10.3.3 调整功能曲线
10.4 动画控制器
10.4.1 Linear Position动画控制器
10.4.2 Position XYZ动画控制器
10.4.3 Noise Position动画控制器
10.4.4 TCB Position动画控制器
10.4.5 Position List动画控制器
10.4.6 Path动画控制器
10.5 制作行走穿越动画
第11章 设置环境效果
11.1 雾效
11.1.1 设置标准雾效
11.1.2 设置特殊雾效
11.1.3 创建与设置层状雾
11.1.4 创建与设置质量雾
11.2 质量光
11.2.1 聚光灯质量光效
11.2.2 设置烟雾
11.2.3 泛光灯质量光效
11.2.4 平行光质量光效
11.3 燃烧效果
11.3.1 创建火焰
11.3.2 燃烧参数
第12章 智能化大厦实例设计
1.1 3D Studio VIZ简介
1.1.1 工作流程符合设计过程
1.1.2 全新的可定制界面
1.1.3 更快、更轻松的建模
1.1.4 集成的实时灯光、动画和材料
1.1.5 真实的环境效果
1.1.6 更为强大的链接功能
1.1.7 强大、简便的脚本语言与打印
1.2 3D Studio VIZ R3的运行环境和安装
1.2.1 3D Studio VIZ R3的运行环境
1.2.2 安装3D Studio VIZ R3
1.3 3D Studio VIZ R3的界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 状态行与提示行
1.3.5 动画记录器
1.3.6 视图控制区
1.3.7 视图区
1.4 视图设置
1.4.1 视图坐标系
1.4.2 空间三向轴
1.4.3 网格单元与捕捉设置
第2章 基本三维几何体的创建
2.1 基本三维几何体的创建方法
2.1.1 创建长方体
2.1.2 设置创建参数
2.1.3 基本三维几何体的公共参数卷展栏
2.2 标准几何体的创建
2.2.1 球体
2.2.2 圆柱体
2.2.3 圆环
2.2.4 锥体
2.2.5 管状体
2.2.6 四棱锥
2.2.7 平面
2.3 扩展几何体的创建
2.3.1 多面体
2.3.2 倒角长方体
2.3.3 油罐
2.3.4 倒角圆柱体
2.3.5 纺锤体
2.3.6 多棱体
2.3.7 胶囊体
2.3.8 三棱柱
第3章 二维图形的创建
3.1 二维图形的创建
3.1.1 线
3.1.2 圆形
3.1.3 圆弧
3.1.4 正多边形
3.1.5 文字
3.1.6 截面
3.1.7 矩形
3.1.8 圆环
3.1.9 星形
3.1.10 螺旋线
3.2 二维图形的调整方法
3.2.1 二维图形的精确创建
3.2.2 General卷展栏
3.3 二维图形的实例建模
第4章 门、窗户与墙的创建
4.1 门的创建
4.1.1 枢轴门的创建
4.1.2 滑动门的创建
4.1.3 折叠门的创建
4.2 窗户的创建
4.2.1 遮蓬式窗户的创建
4.2.2 窗扉式窗户的创建
4.2.3 固定式窗户的创建
4.2.4 轴心式窗户的创建
4.2.5 伸出式窗户的创建
4.2.6 滑动式窗户的创建
4.3 墙的创建
4.4 建造房屋
第5章 楼梯、植物、栏杆和地形的创建
5.1 楼梯的创建
5.1.1 直通楼梯的创建
5.1.2 L型楼梯的创建
5.1.3 U型楼梯的创建
5.1.4 旋转楼梯的创建
5.2 植物的创建
5.3 栏杆的创建
5.4 地形的创建
5.5 建造院落
第6章 高级二维建模
6.1 Extrude修改器
6.1.1 Extrude修改器参数
6.1.2 Extrude修改器的使用
6.2 Lathe修改器
6.2.1 Lathe修改器参数
6.2.2 Lathe修改器的使用
6.3 Bevel修改器
6.3.1 Bevel修改器参数
6.3.2 Bevel修改器的使用
6.3.3 边界问题
6.4 放样
6.4.1 放样的基本概念和步骤
6.4.2 放样工具的使用
6.4.3 放样变形工具的使用
第7章 高级三维建模
7.1 复合工具简介
7.2 合并工具
7.2.1 合并的概念
7.2.2 合并工具的卷展栏
7.3 分散工具
7.4 连接工具
7.5 布尔运算工具
7.6 缤纷的水晶球
第8章 材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.1.1 材质样本
8.1.2 工具栏
8.1.3 名称域
8.1.4 调整区域
8.2 同步材质与异步材质
8.2.1 同步材质的调节
8.2.2 同步材质和异步材质的转换
8.3 材质/贴图浏览器
8.3.1 水平工具栏
8.3.2 选项组列
8.4 材质的基本设置
8.4.1 材质的色彩设置
8.4.2 颜色选择对话框
8.4.3 自发光与透明度设置
8.4.4 光亮度设置
8.4.5 明暗状态
8.5 材质的扩展参数设置
8.6 添加贴图
8.7 设置贴图坐标
8.8 贴图方式
8.8.1 平面贴图方式
8.8.2 柱体贴图方式
8.8.3 球体贴图方式
8.8.4 收缩贴图方式
8.8.5 六面体贴图方式
8.8.6 Face贴图方式和XYZ to UVW贴图方式
8.9 贴图类型
第9章 光源与摄像机
9.1 光源简介
9.2 泛光灯
9.2.1 泛光灯的建立
9.2.2 泛光灯的位置调整
9.3 聚光灯
9.3.1 聚光灯的创建
9.3.2 聚光灯的调节工具
9.4 设置光源参数
9.4.1 设置灯光颜色
9.4.2 设置照射目标
9.4.3 设置光照范围
9.4.4 设置投影贴图
9.4.5 设置灯光强度
9.4.6 设置过照射
9.4.7 设置阴影
9.4.8 灯光的衰减设置
9.5 摄像机
9.5.1 摄像机参数
9.5.2 摄像机调节工具
9.6 摄像机的创建与调整
第10章 动画
10.1 关键帧动画
10.1.1 制作关键帧动画
10.1.2 动画时间的设置
10.2 轨迹视图
10.2.1 层级树
10.2.2 轨迹编辑窗口
10.2.3 轨迹视图工具栏
10.2.4 循环运动的设置
10.3 功能曲线
10.3.1 轨迹曲线的视图显示
10.3.2 关键帧信息对话框
10.3.3 调整功能曲线
10.4 动画控制器
10.4.1 Linear Position动画控制器
10.4.2 Position XYZ动画控制器
10.4.3 Noise Position动画控制器
10.4.4 TCB Position动画控制器
10.4.5 Position List动画控制器
10.4.6 Path动画控制器
10.5 制作行走穿越动画
第11章 设置环境效果
11.1 雾效
11.1.1 设置标准雾效
11.1.2 设置特殊雾效
11.1.3 创建与设置层状雾
11.1.4 创建与设置质量雾
11.2 质量光
11.2.1 聚光灯质量光效
11.2.2 设置烟雾
11.2.3 泛光灯质量光效
11.2.4 平行光质量光效
11.3 燃烧效果
11.3.1 创建火焰
11.3.2 燃烧参数
第12章 智能化大厦实例设计
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