书籍详情
梦幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型与动画
作者:蒋春林,严驰编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787115089311
定价:¥46.00
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内容简介
本书是一本有关人物造型与动画的书籍,介绍了制作人物造型与动画的多种软件,重点讲解了两个重量级的三维软件:3DSMAX3和Maya。其中,3DSMAX3部分以实例的形式详细讲解了人物建模的常用工具SurfacesTools和角色动画工具CharacterStudio,并介绍了许多有关人物造型与动画的外挂插件;而Maya的人物造型与动画则是本书的重点内容。作者从NURBS造型的理论出发,详尽地介绍了Maya中进行多面片无缝建模的技术,并运用这一技术创建了一个虚拟人物——卡尔。最后利用Maya强大的骨骼动画工具和变形工具,为卡尔制作了手部动画、行走动画和表情动画。人物造型与动画是一个十分复杂的课题,涉及相当多的知识,本书在这一领域进行了一些技术探讨,为专业人士和广大的三维爱好者提供了有益的参考。
作者简介
暂缺《梦幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型与动画》作者简介
目录
第1章 导论
1.1 Maya简介
1.1.1 Maya的历史
1.1.2 Maya 3的软硬件环境要求
1.1.3 Maya 3界面简介
1.2 3DS MAX简介
1.2.1 3DS MAX的历史
1.2.2 3DS MAX的插件
1.3 用于人物动画的其他三维软件介绍
1.3.1 Poser
1.3.2 Animation Master
1.3.3 Rhino3d
1.3.4 Lightwave
1.3.5 SoftimageIXSI
1.4 总结
第2章 3DS MAX的人物动画
2.1 3DS MAX 3.0制作人物动画
2.2 Surfaces Tools建模工具
2.2.1 紫砂陶的笑佛?
2.2.2 Surfaces Tools介绍
2.2.3 准备工作
2.2.4 用Surfaces Tools建模
2.2.5 笑佛的渲染?
2.3跳舞的Baby
2.3.1 角色插件 Character Studio介绍
2.3.2 跳舞的 Baby——Character Studio
2.4 有关人物动画的其他插件
2.4.1 人体建模插件?
2.4.2 衣物和毛发
2.4.3 动画控制
2.5 总结?
第3章 Maya的NURBS基础
3.1 NURBS的发展史?
3.2 NURB S曲线的相关概念
3.2.1 参数化的概念?
3.2.2 曲线的切线矢量和曲率?
3.2.3 曲线的光滑和连续?
3.2.4 曲线的度数?
3.3 NURBS曲面造型的基本方法?
3.3.1 Maya 3中常规的 NURBS造型方法
3.3.2 NURBS建造人体的优越性
3.4 总结?
第4章 躯干和手臂?
4.1 男性人体结构?
4.2 建立躯干模型的尝试
4.2.1 LOft放样建模型
4.2.2 躯干模型的修改完成
4.3 建立卡尔的躯干模型
4.4 卡尔的激磷臂
4.5 躯干和手臂的连接
4.6 躯干和手臂的最后缝合
4.6.1 Stitch Surface PointS(曲面点缝合)
4.6.2 Stitch Edges Tool(曲面边缝合)
4.6.3 Global Stitch(全局缝合)
4.7 总结?
第5章 腿和躯干的连接?
5.1 腿部的肌肉线条
5.2 胯部游泳裤的制作
5.3 腿部的连接技巧
5.4 腰部的连接技巧
5.5 总结?
第6章 手的制作
6.1 手的骨架结构
6.2 手掌的模型
6.3 手与手臂的连接
6.4 总结
第7章 脚的制作
7.1 脚的骨架结构?
7.2 脚掌模型的制作
7.3 脚趾的制作?
7.4 脚趾的连接
7.5 脚与腿的连接
7.6 总结
第8章 头部的制作?
8.1 头部的生理结构?
8.2 人头建模的方法探讨
8.3 头部的主体结构建立
8.4卡 尔的颈部?
8.5 眼睛的制作?
8.6 耳朵的制作?
8.7 头部与躯干的连接
8.8 另外一种结构的头模
8.9 总结?
第9章 人物关节动画?
9.1 建立骨骼关节的准备
9.2 建立身体关节?
9.2.1 布置身体关节?
9.2.2 胸部及脸部关节布置?
9.2.3 建立腿部关节?
9.2.4 建立手部关节?
9.2.5 为腿部关节加上IK控制链
9.2.6 为手部关节加上IK控制链
9.2.7 镜像复制腿部和手部的关节
9.2.8 捆绑人体模型到关节上?
9.2.9 设置关节约束?
9.3 设置卡尔的关节动画
9.3.1 设置手掌关节动画?
9.3.2 设置腿部关节的动画?
9.3.3 设置手臂关节的动画?
9.3.4 设置身体和头部动画?
9.4 使用动画编辑器?
9.4.1 使用动画曲线编辑器?
9.4.2 关键帧编辑器?
9.4.3 非线性动画编辑器?
9.5 恢复真正的卡尔?
9.5.1 替身解除关节的捆绑?
9.5.2 为卡尔先生捆绑关节
9.6 用画笔工具调整
9.7 总结
第10章 人物表情动画
10.1 制作面部表情
10.1.1 复制头部
10.1.2 设置线变形
10.1.3 制作微笑的表情
10.1.4 制作大笑的表情
10.1.5 制作惊讶的表情
10.1.6 制作悲伤的表情
10.2 应用融合变形?
10.2.1 设置融合变形
10.2.2 编辑融合变形
.10.3 设置融合变形动画—
10.4 添加面部毛发?
10.4.1 Paint Effects简介
10.4.2 制作眉毛
10.4.3 制作胡子
10.4.4 制作头发
10.5 总结
附录A Maya3功能全面介绍?
附录B Maya3快捷键列表?
附录C 相关网站
1.1 Maya简介
1.1.1 Maya的历史
1.1.2 Maya 3的软硬件环境要求
1.1.3 Maya 3界面简介
1.2 3DS MAX简介
1.2.1 3DS MAX的历史
1.2.2 3DS MAX的插件
1.3 用于人物动画的其他三维软件介绍
1.3.1 Poser
1.3.2 Animation Master
1.3.3 Rhino3d
1.3.4 Lightwave
1.3.5 SoftimageIXSI
1.4 总结
第2章 3DS MAX的人物动画
2.1 3DS MAX 3.0制作人物动画
2.2 Surfaces Tools建模工具
2.2.1 紫砂陶的笑佛?
2.2.2 Surfaces Tools介绍
2.2.3 准备工作
2.2.4 用Surfaces Tools建模
2.2.5 笑佛的渲染?
2.3跳舞的Baby
2.3.1 角色插件 Character Studio介绍
2.3.2 跳舞的 Baby——Character Studio
2.4 有关人物动画的其他插件
2.4.1 人体建模插件?
2.4.2 衣物和毛发
2.4.3 动画控制
2.5 总结?
第3章 Maya的NURBS基础
3.1 NURBS的发展史?
3.2 NURB S曲线的相关概念
3.2.1 参数化的概念?
3.2.2 曲线的切线矢量和曲率?
3.2.3 曲线的光滑和连续?
3.2.4 曲线的度数?
3.3 NURBS曲面造型的基本方法?
3.3.1 Maya 3中常规的 NURBS造型方法
3.3.2 NURBS建造人体的优越性
3.4 总结?
第4章 躯干和手臂?
4.1 男性人体结构?
4.2 建立躯干模型的尝试
4.2.1 LOft放样建模型
4.2.2 躯干模型的修改完成
4.3 建立卡尔的躯干模型
4.4 卡尔的激磷臂
4.5 躯干和手臂的连接
4.6 躯干和手臂的最后缝合
4.6.1 Stitch Surface PointS(曲面点缝合)
4.6.2 Stitch Edges Tool(曲面边缝合)
4.6.3 Global Stitch(全局缝合)
4.7 总结?
第5章 腿和躯干的连接?
5.1 腿部的肌肉线条
5.2 胯部游泳裤的制作
5.3 腿部的连接技巧
5.4 腰部的连接技巧
5.5 总结?
第6章 手的制作
6.1 手的骨架结构
6.2 手掌的模型
6.3 手与手臂的连接
6.4 总结
第7章 脚的制作
7.1 脚的骨架结构?
7.2 脚掌模型的制作
7.3 脚趾的制作?
7.4 脚趾的连接
7.5 脚与腿的连接
7.6 总结
第8章 头部的制作?
8.1 头部的生理结构?
8.2 人头建模的方法探讨
8.3 头部的主体结构建立
8.4卡 尔的颈部?
8.5 眼睛的制作?
8.6 耳朵的制作?
8.7 头部与躯干的连接
8.8 另外一种结构的头模
8.9 总结?
第9章 人物关节动画?
9.1 建立骨骼关节的准备
9.2 建立身体关节?
9.2.1 布置身体关节?
9.2.2 胸部及脸部关节布置?
9.2.3 建立腿部关节?
9.2.4 建立手部关节?
9.2.5 为腿部关节加上IK控制链
9.2.6 为手部关节加上IK控制链
9.2.7 镜像复制腿部和手部的关节
9.2.8 捆绑人体模型到关节上?
9.2.9 设置关节约束?
9.3 设置卡尔的关节动画
9.3.1 设置手掌关节动画?
9.3.2 设置腿部关节的动画?
9.3.3 设置手臂关节的动画?
9.3.4 设置身体和头部动画?
9.4 使用动画编辑器?
9.4.1 使用动画曲线编辑器?
9.4.2 关键帧编辑器?
9.4.3 非线性动画编辑器?
9.5 恢复真正的卡尔?
9.5.1 替身解除关节的捆绑?
9.5.2 为卡尔先生捆绑关节
9.6 用画笔工具调整
9.7 总结
第10章 人物表情动画
10.1 制作面部表情
10.1.1 复制头部
10.1.2 设置线变形
10.1.3 制作微笑的表情
10.1.4 制作大笑的表情
10.1.5 制作惊讶的表情
10.1.6 制作悲伤的表情
10.2 应用融合变形?
10.2.1 设置融合变形
10.2.2 编辑融合变形
.10.3 设置融合变形动画—
10.4 添加面部毛发?
10.4.1 Paint Effects简介
10.4.2 制作眉毛
10.4.3 制作胡子
10.4.4 制作头发
10.5 总结
附录A Maya3功能全面介绍?
附录B Maya3快捷键列表?
附录C 相关网站
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