书籍详情
多媒体技术及其应用
作者:王建等编著
出版社:大连理工大学出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787561115503
定价:¥14.50
内容简介
本书详细地介绍了几种当前国内外最流行的、最新的多媒体数据处理软件和多媒体著作工具。书中介绍了多种常用的多媒体数据处理方法,这些方法涉及到音频的获取、编辑和播放;图像的创建、捕获、编辑以及图像格式的转换;动态视频的获取、编辑和播放;动画的制作等。使用这些方法可以灵活而方便地采集和准备多媒体应用系统所需的各种各样的素材。书中介绍的Authorware, Director, PowerPoint三种多媒体著作工具是目前应用非常广泛、有各自特色的、适应于不同需求的多媒体著作工具。本书理论和实际相结合,深入浅出,实用性强。既可以作为大专院校“多媒体技术及其应用”课程的教材或参考书,也可以作为广大工程技术人员、教师、从事宣传工作的党政机关工作人员、企业营销人员、业余电脑爱好者,学习开发多媒体应用系统、演示系统、宣传广告的自学教材或参考资料。
作者简介
暂缺《多媒体技术及其应用》作者简介
目录
第一章 概述
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 什么是多媒体技术
1.1.2 多媒体技术的特性
1.1.3 多媒体关键技术
1.2 多媒体技术的发展
1.3 多媒体个人计算机的组成
1.3.1 MPC技术标准
1.3.2 常用的多媒体板卡和设备
1.3.3 多媒体软件系统
1.4 多媒体技术的应用
第二章 多媒体信息技术
2.1 文字
2.2 语音和音乐
2.2.1 数字音频
2.2.2 音乐合成和MIDI
2.3 数字图像
2.3.1 矢量图与位图
2.3.2 分辨率、颜色深度
2.3.3 颜色模型和调色板
2.3.4 数字图像的获取和处理技术
2.3.5 图像文件格式
2.3.6 图像格式的转换
2.4 动画
2.4.1 动画的种类
2.4.2 动画制作的基本技术
2.4.3 动画文件格式
2.5 数字视频
2.5.1 电视信号概述
2.5.2 视频信号数字化
2.5.3 数字视频技术
2.5.4 视频文件格式
2.6 超文本与超媒体技术
2.6.1 概述
2.6.2 超媒体的组成及其特性
2.6.3 超媒体中的导航
2.6.4 超媒体系统的体系结构及其开发
第三章 多媒体数据压缩技术
3.1 概述
3.2 预测编码
3.2.1 差分脉冲编码调制(DPCM)
3.2.2 自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)
3.3 变换编码
3.3.1 Karhunen-Loeve变换(K-L)
3.3.2 离散傅立叶变换(DFT)
3.3.3 离散余弦变换(DCT)
3.4 统计编码
3.4.1 哈夫曼(Huffman)编码
3.4.2 二进制算术编码
3.5 其他编码
3.5.1 混合编码
3.5.2 游程编码
3.5.3 LZW(Lempel-Ziv-Welch)编码
3.6 静态图像压缩编码标准——JPEG
3.6.1 无失真、基于预测编码的压缩算法
3.6.2 基于DCT的有失真压缩编码
3.6.3 基于DCT的扩展系统
3.7 动态图像压缩编码标准——MPEG
3.7.1 MPEG标准概况
3.7.2 MPEG-I标准
3.7.3 MPEG运动图像数据流的结构
3.7.4 时间冗余量的减少,帧间编码技术
3.7.5 运动补偿
3.7.6 空域冗余量的减少,帧内编码技术
3.8 电视电话/电视会议编码标准——H.261
第四章 多媒体数据处理软件
4.1 Windows 95操作系统简介
4.2 Windows 95对音频的支持
4.2.1 CD播放器
4.2.2 媒体播放机
4.2.3 录音机
4.3 多媒体视频信息的处理
4.3.1 播放V-CD
4.3.2 利用VIGA 9000压缩/解压缩卡进行动态视频的实时捕捉和播放
4.3.3 利用媒体播放机播放动态视频文件
4.4 Windows 95的图形、图像处理功能
4.4.1 Windows的绘画工具—“画图”
4.4.2 通过抓屏获得图像
4.5 专业图像处理软Photoshop
4.5.1 Photoshop窗口
4.5.2 新建、打开和关闭图像文件
4.5.3 图像显示控制
4.5.4 颜色的选择
4.5.5 画图工具的使用
4.5.6 在图像上选择区域
4.5.7 填充操作
4.5.8 编辑图像
4.5.9 图层的操作
4.5.10 文字
4.6 三维动画制作软件3D Studio
4.6.1 概述
4.6.2 3D Studio基本构成
4.6.3 使用3D Studio进行创作的一般过程
4.6.4 3DS动画制作实例
第五章 多媒体著作工具
5.1 多媒体著作工具概述
5.1.1 多媒体著作工具的功能
5.1.2 多媒体著作工具分类
5.1.3 典型的多媒体著作工具
5.2 Authorware著作工具
5.2.1 Authorware综述
5.2.2 Authorware窗口结构
5.2.3 Authorware基本操作
5.2.4 在应用程序中使用多媒体对象
5.2.5 流程控制
5.2.6 文件打包
5.2.7 系统变量与函数
5.3 Director著作工具
5.3.1 概述
5.3.2 舞台(Stage)窗口
5.3.3 角色(Cast)窗口
5.3.4 绘画窗口
5.3.5 总谱窗口
5.3.6 Director中的文本
5.3.7 电影播放控制
5.3.8 用Director创建电影
5.3.9 在电影中加入声音
5.3.10 建立播放程序
5.3.11 Lingo语言简介
5.3.12 Director的Xtras
5.4 PowerPoint著作工具
5.4.1 概述
5.4.2 基本操作
5.4.3 在大纲视图中加工文稿
5.4.4 在幻灯片视图中进行操作
5.4.5 放映幻灯片
第六章 多媒体应用系统创作实例
6.1 多媒体应用系统制作的一般过程
6.2 用PowerPoint制作教学课件一例
6.3 用Authorware制作电子读物一例
第七章 网络技术和分布式多媒体系统
7.1 计算机通讯与网络
7.1.1 数据通信
7.1.2 计算机网络
7.1.3 连网的硬件设备
7.1.4 网络体系结构和协议
7.2 多媒体通信技术
7.2.1 概述
7.2.2 多媒体通信的特点
7.2.3 多媒体通信的主要技术问题
7.3 现有通信网络及其对多媒体的支持
7.3.1 电话交换网
7.3.2 以太网
7.3.3 分组交换远程网
7.3.4 FDDI网
7.3.5 综合业务数字网ISDN
7.3.6 B-ISDN
7.3.7 ATM技术
7.3.8 Internet
参考文献
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 什么是多媒体技术
1.1.2 多媒体技术的特性
1.1.3 多媒体关键技术
1.2 多媒体技术的发展
1.3 多媒体个人计算机的组成
1.3.1 MPC技术标准
1.3.2 常用的多媒体板卡和设备
1.3.3 多媒体软件系统
1.4 多媒体技术的应用
第二章 多媒体信息技术
2.1 文字
2.2 语音和音乐
2.2.1 数字音频
2.2.2 音乐合成和MIDI
2.3 数字图像
2.3.1 矢量图与位图
2.3.2 分辨率、颜色深度
2.3.3 颜色模型和调色板
2.3.4 数字图像的获取和处理技术
2.3.5 图像文件格式
2.3.6 图像格式的转换
2.4 动画
2.4.1 动画的种类
2.4.2 动画制作的基本技术
2.4.3 动画文件格式
2.5 数字视频
2.5.1 电视信号概述
2.5.2 视频信号数字化
2.5.3 数字视频技术
2.5.4 视频文件格式
2.6 超文本与超媒体技术
2.6.1 概述
2.6.2 超媒体的组成及其特性
2.6.3 超媒体中的导航
2.6.4 超媒体系统的体系结构及其开发
第三章 多媒体数据压缩技术
3.1 概述
3.2 预测编码
3.2.1 差分脉冲编码调制(DPCM)
3.2.2 自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)
3.3 变换编码
3.3.1 Karhunen-Loeve变换(K-L)
3.3.2 离散傅立叶变换(DFT)
3.3.3 离散余弦变换(DCT)
3.4 统计编码
3.4.1 哈夫曼(Huffman)编码
3.4.2 二进制算术编码
3.5 其他编码
3.5.1 混合编码
3.5.2 游程编码
3.5.3 LZW(Lempel-Ziv-Welch)编码
3.6 静态图像压缩编码标准——JPEG
3.6.1 无失真、基于预测编码的压缩算法
3.6.2 基于DCT的有失真压缩编码
3.6.3 基于DCT的扩展系统
3.7 动态图像压缩编码标准——MPEG
3.7.1 MPEG标准概况
3.7.2 MPEG-I标准
3.7.3 MPEG运动图像数据流的结构
3.7.4 时间冗余量的减少,帧间编码技术
3.7.5 运动补偿
3.7.6 空域冗余量的减少,帧内编码技术
3.8 电视电话/电视会议编码标准——H.261
第四章 多媒体数据处理软件
4.1 Windows 95操作系统简介
4.2 Windows 95对音频的支持
4.2.1 CD播放器
4.2.2 媒体播放机
4.2.3 录音机
4.3 多媒体视频信息的处理
4.3.1 播放V-CD
4.3.2 利用VIGA 9000压缩/解压缩卡进行动态视频的实时捕捉和播放
4.3.3 利用媒体播放机播放动态视频文件
4.4 Windows 95的图形、图像处理功能
4.4.1 Windows的绘画工具—“画图”
4.4.2 通过抓屏获得图像
4.5 专业图像处理软Photoshop
4.5.1 Photoshop窗口
4.5.2 新建、打开和关闭图像文件
4.5.3 图像显示控制
4.5.4 颜色的选择
4.5.5 画图工具的使用
4.5.6 在图像上选择区域
4.5.7 填充操作
4.5.8 编辑图像
4.5.9 图层的操作
4.5.10 文字
4.6 三维动画制作软件3D Studio
4.6.1 概述
4.6.2 3D Studio基本构成
4.6.3 使用3D Studio进行创作的一般过程
4.6.4 3DS动画制作实例
第五章 多媒体著作工具
5.1 多媒体著作工具概述
5.1.1 多媒体著作工具的功能
5.1.2 多媒体著作工具分类
5.1.3 典型的多媒体著作工具
5.2 Authorware著作工具
5.2.1 Authorware综述
5.2.2 Authorware窗口结构
5.2.3 Authorware基本操作
5.2.4 在应用程序中使用多媒体对象
5.2.5 流程控制
5.2.6 文件打包
5.2.7 系统变量与函数
5.3 Director著作工具
5.3.1 概述
5.3.2 舞台(Stage)窗口
5.3.3 角色(Cast)窗口
5.3.4 绘画窗口
5.3.5 总谱窗口
5.3.6 Director中的文本
5.3.7 电影播放控制
5.3.8 用Director创建电影
5.3.9 在电影中加入声音
5.3.10 建立播放程序
5.3.11 Lingo语言简介
5.3.12 Director的Xtras
5.4 PowerPoint著作工具
5.4.1 概述
5.4.2 基本操作
5.4.3 在大纲视图中加工文稿
5.4.4 在幻灯片视图中进行操作
5.4.5 放映幻灯片
第六章 多媒体应用系统创作实例
6.1 多媒体应用系统制作的一般过程
6.2 用PowerPoint制作教学课件一例
6.3 用Authorware制作电子读物一例
第七章 网络技术和分布式多媒体系统
7.1 计算机通讯与网络
7.1.1 数据通信
7.1.2 计算机网络
7.1.3 连网的硬件设备
7.1.4 网络体系结构和协议
7.2 多媒体通信技术
7.2.1 概述
7.2.2 多媒体通信的特点
7.2.3 多媒体通信的主要技术问题
7.3 现有通信网络及其对多媒体的支持
7.3.1 电话交换网
7.3.2 以太网
7.3.3 分组交换远程网
7.3.4 FDDI网
7.3.5 综合业务数字网ISDN
7.3.6 B-ISDN
7.3.7 ATM技术
7.3.8 Internet
参考文献
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