书籍详情
Authorware 5.X及Director 8精解与练习
作者:李浩,米明磊编著
出版社:北京大学出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787900629999
定价:¥58.00
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内容简介
本书分两篇详尽地介绍了Micromedia公司的两款软件Authorware 5.1和Director 8的使用方法。第一篇对Authorware 5.1进行了介绍。Authorware是一种广泛应用的多媒体创作软件,具有丰富的函数功能和交互功能,将编程系统与编程语言很好地融合在一起。本篇从各个设计目标入手,详细讲述了Authorware 5.1的使用方法和各个图标高级应用技巧。本篇的重点内容是交互响应部分及使用Authorware编制程序所带来的多媒体效果,此部分设计了丰富的实例供读者学习。第二将对Director进行了介绍。Director是Macromedia公司推出的一个出色的二维多媒体动画制作软件。Director可以被广泛应用于制作交互式多媒体教学演示、网络多媒体出版物、网络电影、网络交互式多媒体查询系统、动画片、企业的多媒体形象展示和产品宣传、游戏和屏幕保护程序等等。本篇评述了各种媒体的制作规范和制作方法,以及制作过程中的一些小技巧,使读者逐步提高。本书在风格上力求文字精炼、逻辑严谨、重点突出、语言通俗易懂,适合于想学习使用Authorware和Director进行多媒体制作的爱好者和多媒体制作的专业人员。
作者简介
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目录
第一篇 Authorware 5.x精解与练习
第1章 Authorware 5.1使用基础
1.1 Authorware 5.1的安装和启动
1.2 Authorware 5.1使用基础
1.3 复习思考题
第2章 “显示”目标的使用
2.1 在编辑窗口中显示文本
2.2 在“显示”图标中导入图片
2.3 “显示”图标的属性设置
2.4 复习思考题
第3章 “动画”图标的使用
3.1 “动画”图标简介
3.2 五种不同动画方式的应用
3.3 复习思考题
第4章 “扫除”图标和“等待”目标
4.1 “擦除”图标
4.2 “等待”图标
4.3 复习思考题
第5章 多媒体信息的使用
5.1 “声音”图标的使用
5.2 “数字电影”图标的使用
5.3 “视频”图标的使用
5.4 复习思考题
第6章 “判断”目标和“群组”目标
6.1 “判断”图标
6.2 “群组”图标
6.3 复习思考题
第7章 交互响应
7.1 “交互”图标简介
7.2 按钮响应
7.3 热区响应
7.4 热对象响应
7.5 目标区域响应
7.6 下拉菜单响应
7.7 条件响应和按键响应
7.8 正文输入响应和尝试响应
7.9 时间限制响应和事件响应
7.10 复习思考题
第8章 “导航”国标和“框架”目标
8.1 框架结构简介
8.2 框架结构的设计
8.3 复习思考题
第9章 变压和函数
9.1 变量的使用
9.2 函数的使用
9.3 复习思考题
第10章 计算机管理教学(CMI)
10.1 计算机管理教学
10.2 知识对象
10.3 复习思考题
第11章 文件的设置与打包发行
11.1 文件的设置
11.2 文件的打包与发行
11.3 复习思考题
第二篇幅 Director 8精解与练习
第12章 安装Director 8
12.1 安装Director 8
12.2 运行Director 8
12.3 复习思考题
第13章 Director 8的工作环境
13.1 第一次运行Director 8
13.2 Director 8的主要窗口
13.3 其他控制手段
13.4 用演员表、舞台和剪辑室制作动画
13.5 复习思考题
第14章 演员表和演员
14.1 演员表和演员类型
14.2 调色板的使用
14.3 位图演员的编辑
14.4 文本演员、域演员和字体演员
14.5 在影片中使用数字视频文件
14.6 矢量图形演员
14.7 其他类型的演员
14.8 复习思考题
第15章 如何生成影片
15.1 基本命令
15.2 基本动画技巧
15.3 播放动画
15.4 参数设置
15.5 复习思考题
第16章 高级技巧
16.1 影响角色外观的属性
16.2 角色的其他属性
16.3 使用效果通道
16.4 使用行为
16.5 复习思考题
第17章 Lingo语言初步
17.1 初识Lingo语言
17.2 常量与变量
17.3 列表
17.4 条件语句
17.5 循环语句
17.6 影片控制命令
17.7 Lingo的运行机制
17.8 调试工具
17.9 复习思考题
第18章 使用Lingo语言控制素材
18.1 木偶与木偶化
18.2 Lingo对角色的控制
18.3 控制位图
18.4 控制文本
18.5 控制键盘输入
18.6 控制数字视频
18.7 控制矢量图形
18.8 控制声音
18.9 复习思考题
第19章 Lingo高级编程技巧
19.1 一些概念
19.2 菜单
19.3 鼠标的使用
19.4 窗口中的影片
19.5 复习思考题
第20章 Director 8应用实例
20.1 实例一——放大镜
20.2 实例二——跳动的青蛙
20.3 实例三——采蜜
20.4 实例四——乒乓球
20.5 实例五——音响效果
20.6 复习思考题
第1章 Authorware 5.1使用基础
1.1 Authorware 5.1的安装和启动
1.2 Authorware 5.1使用基础
1.3 复习思考题
第2章 “显示”目标的使用
2.1 在编辑窗口中显示文本
2.2 在“显示”图标中导入图片
2.3 “显示”图标的属性设置
2.4 复习思考题
第3章 “动画”图标的使用
3.1 “动画”图标简介
3.2 五种不同动画方式的应用
3.3 复习思考题
第4章 “扫除”图标和“等待”目标
4.1 “擦除”图标
4.2 “等待”图标
4.3 复习思考题
第5章 多媒体信息的使用
5.1 “声音”图标的使用
5.2 “数字电影”图标的使用
5.3 “视频”图标的使用
5.4 复习思考题
第6章 “判断”目标和“群组”目标
6.1 “判断”图标
6.2 “群组”图标
6.3 复习思考题
第7章 交互响应
7.1 “交互”图标简介
7.2 按钮响应
7.3 热区响应
7.4 热对象响应
7.5 目标区域响应
7.6 下拉菜单响应
7.7 条件响应和按键响应
7.8 正文输入响应和尝试响应
7.9 时间限制响应和事件响应
7.10 复习思考题
第8章 “导航”国标和“框架”目标
8.1 框架结构简介
8.2 框架结构的设计
8.3 复习思考题
第9章 变压和函数
9.1 变量的使用
9.2 函数的使用
9.3 复习思考题
第10章 计算机管理教学(CMI)
10.1 计算机管理教学
10.2 知识对象
10.3 复习思考题
第11章 文件的设置与打包发行
11.1 文件的设置
11.2 文件的打包与发行
11.3 复习思考题
第二篇幅 Director 8精解与练习
第12章 安装Director 8
12.1 安装Director 8
12.2 运行Director 8
12.3 复习思考题
第13章 Director 8的工作环境
13.1 第一次运行Director 8
13.2 Director 8的主要窗口
13.3 其他控制手段
13.4 用演员表、舞台和剪辑室制作动画
13.5 复习思考题
第14章 演员表和演员
14.1 演员表和演员类型
14.2 调色板的使用
14.3 位图演员的编辑
14.4 文本演员、域演员和字体演员
14.5 在影片中使用数字视频文件
14.6 矢量图形演员
14.7 其他类型的演员
14.8 复习思考题
第15章 如何生成影片
15.1 基本命令
15.2 基本动画技巧
15.3 播放动画
15.4 参数设置
15.5 复习思考题
第16章 高级技巧
16.1 影响角色外观的属性
16.2 角色的其他属性
16.3 使用效果通道
16.4 使用行为
16.5 复习思考题
第17章 Lingo语言初步
17.1 初识Lingo语言
17.2 常量与变量
17.3 列表
17.4 条件语句
17.5 循环语句
17.6 影片控制命令
17.7 Lingo的运行机制
17.8 调试工具
17.9 复习思考题
第18章 使用Lingo语言控制素材
18.1 木偶与木偶化
18.2 Lingo对角色的控制
18.3 控制位图
18.4 控制文本
18.5 控制键盘输入
18.6 控制数字视频
18.7 控制矢量图形
18.8 控制声音
18.9 复习思考题
第19章 Lingo高级编程技巧
19.1 一些概念
19.2 菜单
19.3 鼠标的使用
19.4 窗口中的影片
19.5 复习思考题
第20章 Director 8应用实例
20.1 实例一——放大镜
20.2 实例二——跳动的青蛙
20.3 实例三——采蜜
20.4 实例四——乒乓球
20.5 实例五——音响效果
20.6 复习思考题
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