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Authorware 5.X实战演练

Authorware 5.X实战演练

作者:王磊编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787115087409

定价:¥51.00

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内容简介
  本书是一本全面介绍Authorware 5.X技术的书。本书以一个实用的项目为线索,一步一步地讲解如何利用Authorware 5.X制作多媒体产品,具有较强的实用性和针对性。本书适合于希望用Authorware 5.X进行多媒体项目制作的读者学习使用。
作者简介
暂缺《Authorware 5.X实战演练》作者简介
目录
第一篇 战前准备
第1章 教学软件开发需求分析
1.1 新时代对多媒体教学软件强烈需求 
1.2 成功的先例 
1.3 项目的内容和特点 
1.3.1 项目的内容 
1.3.2 项目的规划 
第2章 Authorware--强大的多媒体教学软件开发工具
2.1 Authorware 5.X的强大功能 
2.2 Authorware 5.X编程机理和特点 
2.2.1 Authorware 5.X的编程特点 
2.2.2 Authorware 5.X的编程机理 
第3章 Authorware 5.X快速入门 
3.1 安装Authorware 5.X 
3.1.1 Authorware 5.X的安装 
3.1.2 运行Authorware 5.X 
3.2 熟悉Authorware 5.X的流程图 
3.3 了解Authorware 5.X的各种图标 
3.4 保存程序源文件 
3.5 设置和运行程序 
3.5.1 设置多媒体软件的基本属性 
3.5.2 运行多媒体软件 
3.6 使用帮助文件 
3.7 制作一个MP3播放器 
3.7.1 制作一个MP3播放器的具体过程 
3.7.2 软件运行效果 
3.8 小结 
第二篇 实战演练
第4章 多媒体材质的准备
4.1 背景音乐的编辑和制作 
4.1.1 背景音乐在多媒体教学软件中的功效 
4.1.2 背景音乐编辑实例 
4.2 视频文件的编辑和制作 
4.2.1 视频文件在多媒体教学软件中的功效 
4.2.2 视频文件的摄制 
4.2.3 视频文件的剪辑 
4.3 文字特效的制作 
4.3.1 用Photoshop中的文字滤镜 
4.3.2 用Cool3D制作三维文字 
4.4 Authorware 5.X中按钮的制作 
4.4.1 准备按钮所需的材质 
4.4.2 各式按钮的制作 
4.5 小结 
第5章 设计多媒体软件的界面
5.1 创建一个显示图标 
5.2 显示图标中的文本编辑 
5.2.1 文本的输入 
5.2.2 文本对象的编辑 
5.3 显示图标中的图像编辑 
5.3.1 图像的引入 
5.3.2 利用Authorware 5.X自带的绘图工具创作简单的图像 
5.4 显示图标中OLE对象的编辑 
5.5 对表达窗口中显示对象进行操作 
5.5.1 对表达窗口中多个显示对象的操作 
5.5.2 表达窗口中的对象的显示属性设置 
5.5.3 表达窗口中的显示变量的值 
第6章 设计多媒体软件的流程
6.1 使用等待图标控制软件的运行 
6.1.1 等待图标的创建 
6.1.2 等待图标的属性设置 
6.2 使用框架图标组织教学内容 
6.2.1 擦除图标的创建 
6.2.2 擦除图标的属性设置 
6.2.3 擦除图标的使用示例 
6.3 使用导航图标实现内容间的跳转 
6.3.1 框架图标的结构 
6.3.2 导航图标 
6.4 使用分支图标实现决策判断 
6.4.1 分支图标的结构 
6.4.2 分支结构的属性设置 
6.5 应用实例 
6.5.1 设置特殊的显示效果 
6.5.2 随机出题的效果 
第7章 运用交互丰富程序的控制
7.1 交互的建立和结构 
7.1.1 交互的建立和结构 
7.1.2 交互图标和响应图标的属性设置 
7.2 实现按钮点选的功能 
7.2.1 实现该功能的方法和步骤 
7.2.2 剖析“Button”类型的交互的属性设置 
7.3 创建对鼠标移动事件的响应 
7.3.1 实现该功能的方法和步骤 
7.3.2 “Hot Spot”(热区)类型的交互的属性设置 
7.3.3 应用实例 
7.4 “Hot Object”(热物体)类型的交互 
7.4.1 “Hot Object”类型的交互的建立 
7.4.2 “Hot Object”类型的交互的属性设置 
7.5 “Target Area” (目标区域)类型的交互 
7.5.1 “Target Area”类型的交互的建立 
7.5.2 “Target Area”类型的交互的属性设置 
7.5.3 使用实例 
7.6 “Pull-Down Menu”(下拉菜单)类型的交互 
7.6.1 “Pull-Down Menu”类型的交互的建立 
7.6.2 “Pull-Down Menu”类型的交互的属性设置 
7.6.3 使用实例 
7.7 “Conditional”(条件)类型的交互 
7.7.1 “Conditional”类型的交互的建立 
7.7.2 “Conditional”类型的交互的属性设置 
7.7.3 使用实例 
7.8 “Text Entry”(文本输入)类型的交互 
7.8.1 “Text Entry”类型的交互的建立 
7.8.2 “Text Entry”类型的交互的属性设置 
7.8.3 使用实例 
7.9 “Keypress”(按键)类型的交互 
7.9.1 “Keypress”类型的交互的建立 
7.9.2 “Keypress”类型的交互的属性设置 
7.10 “Tries Limit”(重试限制)类型的交互 
7.11 “Event”(事件)类型的交互 
7.12 “Time Limit”(时间限制)类型的交互 
7.12.1 “Time Limit”类型的交互的建立 
7.12.2 “Time Limit”类型的交互的属性设置 
第8章 为多媒体应用程序添加多媒体要素
8.1 运动图标 
8.1.1 “Direct to Point”方式 
8.1.2 “Direct to Line”方式 
8.1.3 “Direct to Grid”方式 
8.1.4 “Path to Point”方式 
8.1.5 “Path to End”方式 
8.1.6 五种运动方式比较 
8.2 向程序添加声音媒体 
8.3 视频图标 
8.3.1 视频支持的硬件安装和设置 
8.3.2 加载视频信息 
8.4 数字电影图标 
8.4.1 Authorware支持的数字电影格式 
8.4.2 加载数字电影 
8.5 应用实例和技巧 
8.5.1 实现声音和视频同时播放的效果 
8.5.2 退出程序时显示的滚动字幕 
第9章 使用函数和变量
9.1 使用函数和变量的好处 
9.1.1 为什么要在Auhtorware5.0加入函数和变量 
9.1.2 使用函数和变量的好处 
9.2 常量、变量、函数和表达式的概念 
9.2.1 常量的概念 
9.2.2 变量的概念 
9.2.3 函数的概念 
9.2.4 Authorware 5.X中的运算符和表达式 
9.3 计算图标的使用 
9.3.1 计算图标简介 
9.3.2 计算图标的使用 
9.4 函数的使用方法 
9.4.1 系统函数的引入和卸载 
9.4.2 系统函数的语法格式 
9.4.3 自定义函数的编程和使用方法 
9.4.4 查看计算图标中变量和函数的方法 
9.4.5 应用实例 
9.4.6 函数和变量应用提高 
9.5 变量的使用方法 
9.5.1 系统变量的引入 
9.5.2 系统变量的调用方法 
9.5.3 自定义变量的使用方法 
9.5.4 变量的使用实例 
9.6 CMI函数和变量的使用方法 
9.6.1 CMI(计算机管理教学)简介 
9.6.2 CMI函数和变量的使用方法 
9.7 程序的循环和分支结构的实现 
9.7.1 程序的循环结构的实现 
9.7.2 程序分支结构的实现 
9.8 应用实例 
第10章 库和模板的使用
10.1 在Authorware 5.X的编程中使用库 
10.1.1 库的概念 
10.1.2 库的优点 
10.1.3 库的创建和规划 
10.1.4 库的编辑 
10.1.5 库的链接管理 
10.1.6 库的使用 
10.2 在Authorware编程中使用模板 
10.2.1 模板的概念 
10.2.2 模板的使用 
第11章 使用Knowledge Object创建软件的功能模块
11.1 Knowledge Object简介 
11.1.1 什么是Knowledge Object 
11.1.2 Knowledge Object的特点 
11.1.3 Knowledge Object和模块的区别 
11.2 如何使用现有的Knowledge Object 
11.2.1 使用Knowledge Object的方法 
11.2.2 设置New File(新建文件)类的Knowledge Object 
11.2.3 设置File(文件)类的Knowledge Object 
11.2.4 设置Interface Components类的Knowledge Object 
11.2.5 设置Internet(因特网)类的Knowledge Object 
11.2.6 设置Tutorial(指南)类的Knowledge Object 
11.3 分析Knowledge Object的内部结构 
11.4 Knowledge Object和多媒体应用程序的融合 
11.4.1 Knowledge Object和函数的比较 
11.4.2 Knowledge Object和多媒体应用程序的融合 
第12章 熟练运用Authorware5.X的扩展功能
12.1 OLE技术 
12.1.1 OLE技术简介 
12.1.2 OLE技术的使用方法 
12.2 Authorware 5.X和ODBC的接口 
12.2.1 ODBC简介 
12.2.2 对ODBC进行配置 
12.2.3 在Authorware 5.X中使用ODBC 
12.2.4 应用实例 
12.3 在Authorware 5.X中使用ActiveX 
12.3.1 ActiveX简介 
12.3.2 在Authorware 5.X中使用ActiveX 
12.3.3 ActiveX的应用实例 
12.3.4 总结和提高 
第13章 整合项目的各个功能模块
13.1 确定软件的流程图的结构 
13.1.1程序的流程图的结构要求 
13.1.2 确定自己的程序的流程图 
13.2 各个模块之间的整合 
13.2.1 整合前的准备 
13.2.2 整合的原则 
13.2.3 开始具体的整合 
13.3 软硬件的兼容性问题 
13.4 应用程序的可扩展性的技巧和提示 
第三篇 检验战果
第14章 跟踪和调试程序
14.1 程序调试的意义 
14.2 Authorware提供的强大的调试功能 
14.3 程序调试的方法 
14.3.1 使用开始和结束标志旗 
14.3.2 使用Trace窗口 
14.3.3 运用Trace函数 
14.3.4 利用表达窗口显示变量的值 
14.4 程序中的错误 
14.4.1 错误的分类 
14.4.2 解决的方法 
14.5 程序调试的经验和技巧 
14.5.1 程序调试的经验 
14.5.2 程序调试的技巧 
第15章 打包应用程序
15.1 打包前的准备 
15.1.1 图标入库 
15.1.2 文件分类 
15.1.3 确定需要带上的外部驱动 
15.2 File Properties的属性设置 
15.2.1 “Playback”选项卡 
15.2.2 “Interaction”选项卡 
15.2.3 “CMI”选项卡 
15.3 Package命令的使用 
15.3.1 打包一个a5p文件 
15.3.2 打包一个a5l库文件 
第16章 帮助文件的制作和调用方法
16.1 Windows Help Designer的使用简介 
16.1.1 Windows Help Designer简介 
16.1.2 Windows Help Designer的安装 
16.1.3 Windows Help Designer的使用方法简介 
16.2 帮助文件的制作 
16.2.1 帮助文件内容的规划 
16.2.2 帮助文件的制作步骤 
16.2.3 在Authorware 5.X中调用帮助文件 
16.3 设计更复杂的帮助文件 
16.3.1 Windows Help Designer Pro的扩展功能 
16.3.2 简单介绍微软的Html Help 
16.3.3 用Html Help制作帮助文件 
16.3.4 在Authorware 5.X中调用CHM文件 
第17章 制作安装程序
17.1 Wise Installer 7.01使用入门 
17.1.1 “files and components”板块 
17.1.2 “system additions”板块 
17.1.3 “user system checks”板块 
17.1.4 “wizard appearance”板块 
17.1.5 “advanced wizard functionality”板块 
17.1.6 “finish”板块 
17.2 安装程序制作实例 
17.2.1 步骤一:设置“files and components”板块 
17.2.2 步骤二:设置“system additions”板块 
17.2.3 步骤三:设置“user system checked”板块 
17.2.4 步骤四:设置“wizard appearance”板块 
17.2.5 步骤五:设置“advanced wizard functionality”板块 
17.2.6 步骤六:设置“finish”板块 
第18章 网上发布多媒体程序
18.1 HTML和CGI简介 
18.1.1 HTML语言简介 
18.1.2 CGI编程简介 
18.2 网上发行技术指导 
18.2.1 网上发行的可行性 
18.2.2 网上发行前的准备 
18.2.3 Authorware Web Package的使用 
18.2.4 将map文件嵌入Web页面 
18.2.5 服务器和客户端的设置 
18.2.6 网上发布注意事项 
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