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Authorware 5.0技巧与实例

Authorware 5.0技巧与实例

作者:李杰,杨波编著

出版社:中国水利水电出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787508404233

定价:¥32.00

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内容简介
  本书由浅入深地介绍了Macromedia公司最新推出的多媒体制作利器——Authorware 5 Attain。根据Authorware所特有的图标式编程特点,围绕着该软件的核心——图标,本书不仅详细阐述了Authorware的各项功能,还以大量的设计实例向读者展示了这些功能的具体使用,包括有Authorware的集成开发环境、各种图标的使用以及如何利用系统函数和变量等等。此外,本书还涉及了利用Authorware实现Windows应用程序、打包文件以及发布程序的技术。本书适合所有使用Authorware 5 Attain进行多媒体创作的用户阅读,尤其适合于Authorware的初级及中级用户,是一本初学者不可多得的参考书。
作者简介
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目录
第一部分 基础篇
第1章 Authorware 5.0简介
1.1 Authorware 5.0对运行环境的要求
1.1.1 软件环境
1.1.2 硬件环境
1.2 启动和退出Authorware 5.0
1.2.1 启动Authorware 5.0
1.2.2 退出Authorware 5.0
1.3 Authorware 5.0界面介绍
1.4 创作一个作品
1.4.1 新建文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 编写流程图
1.4.4 设置图标内容
1.4.5 运行及调试
1.4.6 关闭文件
1.4.7 进入Authorware 5.0的帮助界面
1.5 小结
第2章 显示图标
2.1 基本操作
2.2 绘制图形
2.2.1 使用指针工具
2.2.2 画线工具
2.2.3 绘制圆角矩形工具
2.2.4 绘制多边形工具
2.3 引入外部图形文件
2.4 修改图形属性
2.4.1 自绘制矢量图的属性修改
2.4.2 引入的图形文件的属性修改
2.4.3 改变图形的相对位置
2.4.4 图形的排列与对齐
2.4.5 对象的成组与分组
2.5 文本编辑
2.5.1 创建和引入文本
2.5.2 编辑文本属性
2.6 设置显示图标属性
2.7 小结
第3章 移动图标
3.1 动画的设置
3.1.1 使用移动图标
3.1.2 运动类型及属性设定
3.2 小结
第4章 擦除、等待和声音图标
4.1 擦除与等待
4.1.1 擦除图标
4.1.2 等待图标
4.1.3 擦除图标与自动擦除
4.2 声音的设置
4.2.1 使用声音图标
4.2.2 举例
4.2.3 处理音频
4.3 小结
第5章 动画图标与视频图标
5.1 添加数字电影
5.2 播放视频文件
5.3 小结
第二部分 技巧篇
第6章 交互响应
6.1 交互响应
6.2 按钮响应
6.2.1 按钮分类
6.2.2 举例
6.3 小结
第7章 交互图标扩展
7.1 热区响应
7.1.1 设置热区响应属性
7.1.2 举例
7.2 热物响应
7.2.1 设置热物响应属性
7.2.2 Perpetual与Return选项
7.2.3 举例
7.3 目标区域响应
7.3.1 设置目标区域响应属性
7.3.2 举例
7.4 下拉菜单响应
7.4.1 设置下拉菜单响应属性
7.4.2 举例
7.5 按键响应
7.5.1 设置按键响应属性
7.5.2 举例
7.6 文本输入响应
7.6.1 设置文本输入属性
7.6.2 举例
7.7 条件响应
7.7.1 设置条件响应属性
7.7.2 举例
7.8 重试限制响应
7.8.1 设置重试响应属性
7.8.2 举例
7.9 时间限制响应
7.9.1 设置时间限制响应属性
7.9.2 举例
7.10 事件响应
7.11 小结
第8章 决策图标
8.1 决策图标属性对话框
8.2 决策图标的路径设置
8.3 实例
8.4 小结
第9章 导航与框架图标
9.1 导航图标
9.1.1 导航图标属性对话框
9.1.2 各种设置的含义
9.1.3 实例
9.2 框架图标
9.2.1 框架图标属性对话框
9.2.2 框架图标的框架窗口
9.2.3 框架图标的定向控制按钮
9.3 小结
第10章 框架图标的扩展
10.1 实现定向控制的创建
10.2 走向控制的设置
10.3 走向控制的链接
10.4 输入和输出窗格的设置
10.4.1 输入窗格的设置
10.4.2 输出窗格的设置
10.5 小结
第11章 变量与函数
11.1 变量
11.1.1 变量类型及功能
11.1.2 系统变量
11.1.3 自定义变量及其编辑
11.1.4 变量的运算与表达式
11.2 函数
11.2.1 函数类型及功能
11.2.2 系统函数
11.2.3 调用外部函数
11.3 应用实例
11.3.1 变量的应用
11.3.2 函数应用
11.4 小结
第12章 模组和库的使用
12.1 模组
12.1.1 创建、加载与卸载模组
12.1.2 使用模组
12.1.3 更新模组版本
12.2 库
12.2.1 创建库
12.2.2 使用库
12.2.3 库窗口的操作
12.3 小结
第13章 知识对原
13.1 知识对象的基础知识
13.2 知识对象的应用实例
13.3 小结
第14章 程序的调试、规划及打包
14.1 程序的调试
14.1.1 使用起始/终止旗
14.1.2 使用控制面板
14.1.3 作品较低版本的升级
14.2 程序的规划
14.2.1 组合多个图标
14.2.2 设置文件属性
14.3 程序的打包
14.3.1 库和文件在一起打包
14.3.2 库与文件分离
14.3.3 使用同一个库的多个文件的打包
14.4 小结
第三部分 实例篇
第15章 天体运行演示系统
15.1 制作步骤
15.2 小结
第16章 制作“打老鼠游戏”
16.1 制作步骤
16.2 小结
第17章 制作“打球游戏”
17.1 制作过程
17.2 小结
附录1 Authorware常用系统变量
附1.1 Decision变量
附1.2 File变量
附1.3 Framework变量
附1.4 General变量
附1.5 Graphics变量
附1.6 Icons变量
附1.7 Interaction变量
附1.8 Time变量
附1.9 Vedio变量
附录2 Authorware常用函数
附2.1 Character函数
附2.2 General函数
附2.3 Graphics函数
附2.4 Icons函数
附2.5 Jump函数
附2.6 Language函数
附2.7 Math函数
附2.8 Time变量
附2.9 Vedio函数
附2.10 自定义函数(外部函数)简介
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