书籍详情
3ds max 7建筑外观表现技法实例详解
作者:张永君编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2005-09-01
ISBN:9787115137418
定价:¥59.00
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内容简介
本书主要以实例的形式介绍建筑外观表现效果图的制作方法。 建筑外观表现是一个专业性较强的应用领域,商业级别建筑外观效果图制作一般分为建模、渲染和后期3个阶段,本书重点讲述的是渲染和后期部分,这两部分也是技术含量较高、能够体现效果图质量好坏的关键环节。 本书内容详实,所选用的案例均属于商业的效果图,具有较高的参考价值。 本书内容全面,结构清晰。书中所述内容基本包涵了建筑外观表的所有内容,如单体建筑、群体建筑、高层建筑、公共建筑、园林景观,日景、黄昏、夜景、鸟瞰等。本书所使用的渲染器也基本包涵了建筑外观表现的主流渲染器,有3ds max扫描线渲染器、Brazil渲染器以及VRay渲染器。 本书适合从事建筑外观表现的读者阅读,同时也适合想学习建筑效果图制作,以充分表达自己的设计理念的建筑设计师参考阅读。
作者简介
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目录
第1章 单体建筑表现 1
1.1 导入模型 2
1.2 材质的表现 4
1.2.1 主体材质的表现 4
1.2.2 玻璃材质的表现 9
1.2.3 3ds max 7建筑材质简介 13
1.2.4 球天材质表现 19
1.3 灯光的设置 21
1.3.1 主光的设置 21
1.3.2 补光的设置 22
1.4 渲染出图 25
1.4.1 3ds max默认扫描线渲染简介 25
1.4.2 渲染场景 28
1.5 后期处理 29
1.5.1 观察 29
1.5.2 处理 30
第2章 小区建筑表现 33
2.1 小区基本材质表现 34
2.1.1 建筑材质表现 34
2.1.2 小区广场材质表现 39
2.2 灯光的设置 42
2.3 渲染出图 46
2.4 后期配景制作 47
2.4.1 对主体图像进行处理 47
2.4.2 处理地面以及水面 48
2.4.3 阴影的处理 51
2.4.4 添加树木和配景 52
2.4.5 加强视觉中心 57
第3章 黄昏效果表现 61
3.1 分析场景 62
3.2 灯光的设置 63
3.2.1 主光的设置 63
3.2.2 主光辅助光的设置 64
3.2.3 补光的设置 65
3.3 场景材质设置 67
3.3.1 主材的设置 68
3.3.2 玻璃材质的处理 70
3.4 渲染出图 72
3.5 后期制作 73
第4章 夜景效果表现 79
4.1 夜景灯光总述 80
4.1.1 常见的灯光表现方式 80
4.1.2 灯光对建筑单体的重新诠释 81
4.2 创建场景材质 82
4.2.1 基本材质制作 82
4.2.2 玻璃材质制作 91
4.3 场景布光 93
4.3.1 室外布光 93
4.3.2 室内布光 95
4.4 渲染出图 101
4.5 后期处理 103
第5章 现代写字楼效果表现 111
5.1 材质表现 112
5.1.1 基本材质 112
5.1.2 Brazil材质 118
5.2 灯光的设置 123
5.3 Brazil渲染面板 124
5.4 渲染参数设置 132
5.5 写字楼的后期制作 135
第6章 大型公共建筑表现 139
6.1 材质编辑 140
6.1.1 玻璃材质 140
6.1.2 铝塑板材质 142
6.1.3 金属材质 143
6.1.4 台阶的材质 143
6.1.5 人行道材质 144
6.1.6 内墙的材质 145
6.1.7 栏杆和弓棚的材质 146
6.1.8 雨棚的材质 147
6.1.9 顶部玻璃材质 147
6.2 夜景灯光的设置 148
6.2.1 创建平行光 148
6.2.2 对建筑顶部进行补光 151
6.2.3 对建筑底部进行补光 152
6.2.4 台阶的灯光 153
6.2.5 建筑顶部的灯光 153
6.2.6 周边地灯的灯光 154
6.3 夜景效果渲染后期 155
6.3.1 渲染 155
6.3.2 后期制作 156
6.4 VRay渲染器 158
6.4.1 渲染器面板 159
6.4.2 材质与灯光 166
6.5 公建日景渲染 169
6.6 后期处理 172
第7章 园林景观效果表现 175
7.1 模型的材质制作 176
7.1.1 园林材质编辑 176
7.1.2 建筑材质编辑 180
7.2 灯光的设置 186
7.3 渲染参数 191
7.4 后期制作 193
7.4.1 处理原始图片 193
7.4.2 天空、远景树木及配景楼的处理 195
7.4.3 草地、中景的处理 197
7.4.4 水体的制作 201
7.4.5 近景和人物的处理 203
7.4.6 对整体效果的处理 204
1.1 导入模型 2
1.2 材质的表现 4
1.2.1 主体材质的表现 4
1.2.2 玻璃材质的表现 9
1.2.3 3ds max 7建筑材质简介 13
1.2.4 球天材质表现 19
1.3 灯光的设置 21
1.3.1 主光的设置 21
1.3.2 补光的设置 22
1.4 渲染出图 25
1.4.1 3ds max默认扫描线渲染简介 25
1.4.2 渲染场景 28
1.5 后期处理 29
1.5.1 观察 29
1.5.2 处理 30
第2章 小区建筑表现 33
2.1 小区基本材质表现 34
2.1.1 建筑材质表现 34
2.1.2 小区广场材质表现 39
2.2 灯光的设置 42
2.3 渲染出图 46
2.4 后期配景制作 47
2.4.1 对主体图像进行处理 47
2.4.2 处理地面以及水面 48
2.4.3 阴影的处理 51
2.4.4 添加树木和配景 52
2.4.5 加强视觉中心 57
第3章 黄昏效果表现 61
3.1 分析场景 62
3.2 灯光的设置 63
3.2.1 主光的设置 63
3.2.2 主光辅助光的设置 64
3.2.3 补光的设置 65
3.3 场景材质设置 67
3.3.1 主材的设置 68
3.3.2 玻璃材质的处理 70
3.4 渲染出图 72
3.5 后期制作 73
第4章 夜景效果表现 79
4.1 夜景灯光总述 80
4.1.1 常见的灯光表现方式 80
4.1.2 灯光对建筑单体的重新诠释 81
4.2 创建场景材质 82
4.2.1 基本材质制作 82
4.2.2 玻璃材质制作 91
4.3 场景布光 93
4.3.1 室外布光 93
4.3.2 室内布光 95
4.4 渲染出图 101
4.5 后期处理 103
第5章 现代写字楼效果表现 111
5.1 材质表现 112
5.1.1 基本材质 112
5.1.2 Brazil材质 118
5.2 灯光的设置 123
5.3 Brazil渲染面板 124
5.4 渲染参数设置 132
5.5 写字楼的后期制作 135
第6章 大型公共建筑表现 139
6.1 材质编辑 140
6.1.1 玻璃材质 140
6.1.2 铝塑板材质 142
6.1.3 金属材质 143
6.1.4 台阶的材质 143
6.1.5 人行道材质 144
6.1.6 内墙的材质 145
6.1.7 栏杆和弓棚的材质 146
6.1.8 雨棚的材质 147
6.1.9 顶部玻璃材质 147
6.2 夜景灯光的设置 148
6.2.1 创建平行光 148
6.2.2 对建筑顶部进行补光 151
6.2.3 对建筑底部进行补光 152
6.2.4 台阶的灯光 153
6.2.5 建筑顶部的灯光 153
6.2.6 周边地灯的灯光 154
6.3 夜景效果渲染后期 155
6.3.1 渲染 155
6.3.2 后期制作 156
6.4 VRay渲染器 158
6.4.1 渲染器面板 159
6.4.2 材质与灯光 166
6.5 公建日景渲染 169
6.6 后期处理 172
第7章 园林景观效果表现 175
7.1 模型的材质制作 176
7.1.1 园林材质编辑 176
7.1.2 建筑材质编辑 180
7.2 灯光的设置 186
7.3 渲染参数 191
7.4 后期制作 193
7.4.1 处理原始图片 193
7.4.2 天空、远景树木及配景楼的处理 195
7.4.3 草地、中景的处理 197
7.4.4 水体的制作 201
7.4.5 近景和人物的处理 203
7.4.6 对整体效果的处理 204
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