书籍详情
3ds max 7 Wow! Book(材质与贴图篇)
作者:周亚洲编著
出版社:电力出版社
出版时间:2005-08-01
ISBN:9787508332895
定价:¥68.00
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内容简介
3dsmax7为用户提供了极为强大的材质与贴图功能,使它在建筑设计、机械设计、电影特效等方面得到了进一步的完善,受到了越来越多效果图从业人员的喜爱。本书的写作紧扣材质与贴图的主题,最大的特点在于将知识点与实例相结合。书中的每一个实例都源自作者的实际创作,为了追求细节的真实和完美的效果,甚至具体的参数设置都+是真实的,这样做的好处就是读者在自己的工作中如果遇到同类的问题时,不仅可以借鉴本书的实例,还可以借鉴它的参数。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,从创意、制作、渲染等方面将作品的设计思想淋漓尽致地表达出来,突出了实践性,非常适合广大初学3dsmax7的用户使用,也可作为相关专业学生的自学教材以及社会相关培训班的理想教材。本系列图书是由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生共同指导策划的国内首部3dsmax7专业权威系列丛书。内容涵盖3dsmax7软件的建模、贴图、材质、灯光、动画和渲染等全部知识,通过作者亲历设计制作的成功商业案例和经典艺术3D作品,系统、全面地讲授了3dsmax7在图形图像领域的应用技术。本丛书从图形学理论知识到创意设计分析,通过StepbyStep的方式详细地讲解制作图形设计案例的全过程,具有国际同类丛书的一流专业水平。本系列丛书可以使读者在学习之后即可轻松应对工作中的实际技术问题,对读者的创意构思也有很强的指导意义,是学生就业、美术爱好者学习工作的从业必备用书。
作者简介
暂缺《3ds max 7 Wow! Book(材质与贴图篇)》作者简介
目录
第1章 材质与贴图
1.1 Computer Graphics(电脑图像)的基本概念 2
1.2 Material(材质)的基本概念 2
1.3 材质与贴图的重要性 3
1.4 材质与贴图的基本制作概念 5
1.5 材质与贴图制作中相关的软件 6
1.6 本章总结 6
第2章 材质编辑器
2.1 材质编辑器的介绍 8
2.1.1 材质编辑器面板简介 8
2.1.2 材质编辑器控制命令详解 8
2.2 各面板的功能 10
2.2.1 Shader Basic Parameters 10
2.2.2 Blinn Basic Parameters 12
2.2.3 Extended Parameters 15
2.2.4 SuperSampling 17
2.2.5 Maps 18
2.2.6 Dynamics Properties(动力学属性) 22
2.3 本章总结 23
第3章 材质类型
3.1 材质类型的介绍 26
3.1.1 Blend(混合)材质 27
3.1.2 Composite Material(复合材质) 30
3.1.3 Double Sided(双面)材质 32
3.1.4 Ink'n Paint (墨水)材质 33
3.1.5 Lightscape Mtl(Lightscape材质类型) 37
3.1.6 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 38
3.1.7 Morpher(变形)材质 40
3.1.8 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质 41
3.1.9 Raytrace(光线追踪)材质 45
3.1.10 Shell Material/Render To Texture(贝壳材质/渲染至纹理) 54
3.1.11 Shellac(虫漆)材质 59
3.1.12 Top/Bottom(顶/底)材质 63
3.2 本章总结 64
第4章 贴图类型
4.1 贴图的概念 66
4.2 2D maps(平面贴图) 67
4.2.1 2D maps的共同菜单 67
4.2.2 各贴图类型的介绍 71
4.3 3D maps(三维贴图) 82
4.3.1 3D maps的共同菜单 82
4.3.2 各贴图类型的介绍 83
4.4 Compositors Map Type(合成贴图类型) 88
4.5 本章总结 90
第5章 贴图坐标
5.1 Mapping的含义 92
5.2 UVW Map修改器 92
5.2.1 UVW Map Parameters(UVW贴图参数) 93
5.3 Unwarp UVW Map修改器 100
5.3.1 Unwarp UVW Parameters(Unwarp UVW参数) 100
5.4 贴图工具栏 103
5.4.1 上端的工具栏 103
5.4.2 下端的工具栏 104
5.4.3 下端的Option窗口 104
5.4.4 Options 105
5.5 本章总结 106
第6章 Photoshop材质处理
6.1 概述 108
6.2 Photoshop的界面 108
6.2.1 操作面板 108
6.2.2 常用工具 110
6.3 Photoshop常用菜单介绍 113
6.4 本章总结 115
第7章 3ds max 7新增材质
7.1 Mental ray 3.3 新增材质概述 118
7.2 非物理性次表面散射概述 119
7.2.1 SSS Fast Material 119
7.3 本章总结 124
第8章 常用材质的效果表现
8.1 金属质感的表现 126
8.1.1 实例分析 126
8.1.2 实例操作 126
8.1.3 本节小结 130
8.2 CD盒的材质制作 130
8.2.1 实例分析 131
8.2.2 实例操作 131
8.2.3 本节小结 141
8.3 废旧的飞行器零件的制作 141
8.3.1 实例分析 142
8.3.2 实例操作 142
8.3.3 本节小结 152
第9章 特殊材质效果表现
9.1 finalRender渲染器 154
9.1.1 finalRender渲染器简介 154
9.1.2 finalRender渲染器重点概念介绍 157
9.1.3 本节小结 158
9.2 FinalToon卡通材质的应用 158
9.2.1 利用finalToon制作2D场景 158
9.2.2 制作机械图纸效果 165
9.2.3 不规则的勾线效果 170
9.2.4 本节小结 174
9.3 3S半透明效果的应用 174
9.3.1 实例分析 174
9.3.2 实例操作 175
9.3.3 本节小结 181
9.4 光线的Causics效果 182
9.4.1 实例分析 182
9.4.2 实例操作 183
9.4.3 本节小结 190
9.5 金属质感的表现 190
9.5.1 实例分析 190
9.5.2 实例操作 191
9.5.3 本节小结 198
第10章 完整实例艺术表现
10.1 废旧工厂的制作 200
10.1.1 实例分析 200
10.1.2 模型分析 201
10.1.3 厂房钢架的制作 202
10.1.4 破旧的墙面 213
10.1.5 布满污垢的窗户 226
10.1.6 积水的地面 235
10.1.7 破烂的房顶 246
10.1.8 灯罩的制作 253
10.1.9 本节小结 261
10.2 Highway house中材质与贴图的制作
10.2.1 实例分析 263
10.2.2 公路的材质与贴图制作 264
10.2.3 路标的材质与贴图制作 276
10.2.4 沙发材质的制作 287
10.2.5 作品中其他部分材质的制作 304
10.2.6 本节小结 307
10.3 商业风格表现实例 307
10.3.1 实例分析 308
10.3.2 实例操作 308
10.3.3 本节小结 320
1.1 Computer Graphics(电脑图像)的基本概念 2
1.2 Material(材质)的基本概念 2
1.3 材质与贴图的重要性 3
1.4 材质与贴图的基本制作概念 5
1.5 材质与贴图制作中相关的软件 6
1.6 本章总结 6
第2章 材质编辑器
2.1 材质编辑器的介绍 8
2.1.1 材质编辑器面板简介 8
2.1.2 材质编辑器控制命令详解 8
2.2 各面板的功能 10
2.2.1 Shader Basic Parameters 10
2.2.2 Blinn Basic Parameters 12
2.2.3 Extended Parameters 15
2.2.4 SuperSampling 17
2.2.5 Maps 18
2.2.6 Dynamics Properties(动力学属性) 22
2.3 本章总结 23
第3章 材质类型
3.1 材质类型的介绍 26
3.1.1 Blend(混合)材质 27
3.1.2 Composite Material(复合材质) 30
3.1.3 Double Sided(双面)材质 32
3.1.4 Ink'n Paint (墨水)材质 33
3.1.5 Lightscape Mtl(Lightscape材质类型) 37
3.1.6 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 38
3.1.7 Morpher(变形)材质 40
3.1.8 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质 41
3.1.9 Raytrace(光线追踪)材质 45
3.1.10 Shell Material/Render To Texture(贝壳材质/渲染至纹理) 54
3.1.11 Shellac(虫漆)材质 59
3.1.12 Top/Bottom(顶/底)材质 63
3.2 本章总结 64
第4章 贴图类型
4.1 贴图的概念 66
4.2 2D maps(平面贴图) 67
4.2.1 2D maps的共同菜单 67
4.2.2 各贴图类型的介绍 71
4.3 3D maps(三维贴图) 82
4.3.1 3D maps的共同菜单 82
4.3.2 各贴图类型的介绍 83
4.4 Compositors Map Type(合成贴图类型) 88
4.5 本章总结 90
第5章 贴图坐标
5.1 Mapping的含义 92
5.2 UVW Map修改器 92
5.2.1 UVW Map Parameters(UVW贴图参数) 93
5.3 Unwarp UVW Map修改器 100
5.3.1 Unwarp UVW Parameters(Unwarp UVW参数) 100
5.4 贴图工具栏 103
5.4.1 上端的工具栏 103
5.4.2 下端的工具栏 104
5.4.3 下端的Option窗口 104
5.4.4 Options 105
5.5 本章总结 106
第6章 Photoshop材质处理
6.1 概述 108
6.2 Photoshop的界面 108
6.2.1 操作面板 108
6.2.2 常用工具 110
6.3 Photoshop常用菜单介绍 113
6.4 本章总结 115
第7章 3ds max 7新增材质
7.1 Mental ray 3.3 新增材质概述 118
7.2 非物理性次表面散射概述 119
7.2.1 SSS Fast Material 119
7.3 本章总结 124
第8章 常用材质的效果表现
8.1 金属质感的表现 126
8.1.1 实例分析 126
8.1.2 实例操作 126
8.1.3 本节小结 130
8.2 CD盒的材质制作 130
8.2.1 实例分析 131
8.2.2 实例操作 131
8.2.3 本节小结 141
8.3 废旧的飞行器零件的制作 141
8.3.1 实例分析 142
8.3.2 实例操作 142
8.3.3 本节小结 152
第9章 特殊材质效果表现
9.1 finalRender渲染器 154
9.1.1 finalRender渲染器简介 154
9.1.2 finalRender渲染器重点概念介绍 157
9.1.3 本节小结 158
9.2 FinalToon卡通材质的应用 158
9.2.1 利用finalToon制作2D场景 158
9.2.2 制作机械图纸效果 165
9.2.3 不规则的勾线效果 170
9.2.4 本节小结 174
9.3 3S半透明效果的应用 174
9.3.1 实例分析 174
9.3.2 实例操作 175
9.3.3 本节小结 181
9.4 光线的Causics效果 182
9.4.1 实例分析 182
9.4.2 实例操作 183
9.4.3 本节小结 190
9.5 金属质感的表现 190
9.5.1 实例分析 190
9.5.2 实例操作 191
9.5.3 本节小结 198
第10章 完整实例艺术表现
10.1 废旧工厂的制作 200
10.1.1 实例分析 200
10.1.2 模型分析 201
10.1.3 厂房钢架的制作 202
10.1.4 破旧的墙面 213
10.1.5 布满污垢的窗户 226
10.1.6 积水的地面 235
10.1.7 破烂的房顶 246
10.1.8 灯罩的制作 253
10.1.9 本节小结 261
10.2 Highway house中材质与贴图的制作
10.2.1 实例分析 263
10.2.2 公路的材质与贴图制作 264
10.2.3 路标的材质与贴图制作 276
10.2.4 沙发材质的制作 287
10.2.5 作品中其他部分材质的制作 304
10.2.6 本节小结 307
10.3 商业风格表现实例 307
10.3.1 实例分析 308
10.3.2 实例操作 308
10.3.3 本节小结 320
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