书籍详情
3ds max 7渲染的艺术
作者:(韩)安载文编著;张星等译;张星译
出版社:中国青年出版社
出版时间:2005-10-01
ISBN:9787500640998
定价:¥79.00
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内容简介
目录《3dsmax7渲染的艺术(2CD)》在利用3dsmax进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行全面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。本书由韩国著名设计师兼培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3dsmax渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染水平一定会大幅提升。
作者简介
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目录
le width="100%"><tr><td> PART1 渲染 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Chapter1 渲染器 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 渲染的概念 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Scanline渲染器 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Scanline的选项 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 Scanline的最大化命令 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 Scanline的灯光 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 4 Standard灯光的使用 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Radiosity & Light Tracer </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Radiosity </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 Light Tracer </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> VRay Rendering System V1. X </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 VRay的插件 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 使用VRay </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 VRay的Authorization </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 4 VRay的Global Illumination </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 5 VRay的灯光 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 6 VRay的材质/贴图 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 7 VRay的Fur/Plane </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 8 VRay的Displacement </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 9 VRay的Caustic </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 10 VRay的HDRI </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 11 VRay的Toon </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 12 Object Light </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 13 VRay的摄像机 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 14 VRay的Distributed Rendedng(network Rendering) </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 15 VRay渲染的注意要点 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_使用Displacement表现想法 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_下载使用Surface Blur插件 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_实现摄像机动画的VRay设置 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用颜色贴图表现气氛 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> finalRender </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 finalRender的使用 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 finalRender的参数 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 finalRender Global Illumination(GO) </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_使用finalRender的Global Illumination </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 4 finalRender的Global Illumination引擎 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 5 finalRender的灯光 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex将物体作为灯光使用 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 6 finalRender的Caustic </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex表现Caustic的方法 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 7 finalRender的HDRI </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_在finalRender中使用HDRI </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 8 常用的反射材质 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex利用fR-Advanced Reflection现反射材质 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用fR-Metal表现反射材质 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 9 常用的折射材质 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用fR-Glass表现的折射效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 10 finalRender的Sub-Sudace Scattering </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表现应用于物体的SSS </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 11 finalRender的Displacement(MTD-Micro Triangle Displacement) </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表现一般finalRender的Displacement </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_用于场景中的Displacement </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 12 finalRender的摄像机 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 13 finalShader </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 14 finalToon </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Brazil Render System </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Brazil r/s的特征 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 使用Brazil r/s </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 Brazil r/s的FAQ </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 4 Brazil r/s的参数 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 5 Brazil r/s的Global Illumination(GI) </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_Pohton的GI </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_进行产品渲染的GI设置 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 6 Brazil r/s的Caustics </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_反射的Caustic效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_折射的Caustic效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 7 Brazil r/s中常用的反射材质 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_各种各样的Refraction效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 9 Brazil r/s的HDRI </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_在Brazil中使用HDRI </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 10 Brazil r/s的灯光 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 11 Brazil r/s的摄像机 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 12 Brazil r/s的Shader </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用Wax Shader表现不透明的材质效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用Velvet Shader表现布料 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 13 Brazil r/s的Toon </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_使用BrazilToon </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 14 Brazil r/s的注意要点 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> PART2 建模 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Chapter2 细分面建模 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 细分面的概念 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 通过实例了解细分面 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 基本细分面 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_基本面分割方法1 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_基本面分割方法2 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 3D的细分 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表现重叠的褶皱效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 细分面的棱角表现 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表现锐利的棱角 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表现三面相交处的棱角 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> PART3 渲染器应用实例 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Chapter3 表现产品效果的场景演示 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> EX1. 灯光效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> EX2. 室内用品的效果表现 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> EX3. 渲染沙发效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> EX4. 浴室效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 利用Radiosity进行渲染 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 利用Brazil渲染器进行渲染 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 利用finalRender进行渲染 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Chapter4 室内效果图 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 室内的日间效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 室内的夜间效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Chapter5 室外效果图 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 室外的日间效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 室外的夜间效果 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> PART4 附录 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Appendix 1 渲染的相关疑问及解答 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> VRay室内场景演示中的问题 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 使用VRay的G-Buffer </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Maxwell 渲染器的使用方法 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Ex_表现Maxwell的GI </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> Appendix 2 finalRender Stage-1 SP2 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> finalRender:Global Options卷展栏 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Anti-Aliasing选区 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 Bucketing & Messages选区 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 Frame Buffer Options </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 4 Multithreading Options </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 5 Global Material Override </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 6 Options </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 7 Settings </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 8 Adaptive Sampler </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 9 2-Pass Sampler </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 10 ConstantSampler </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> finalRender:Raytracing卷展栏 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Ray Levels </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 Raytracing </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 Geometric Sampling </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> finalRender:Global Illumination卷展栏 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Sky Light </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 Global-Illumination </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 Flags </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 4 Global Illumination引擎 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 5 Hyper-GI Controls </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 6 Quasi Monte-Carlo </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 7 finalRender:Image Controls </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> finalRender:Accelerator Engine卷展栏 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Plug-in AcceleratorTypes </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> finalRender材质概述 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 关于finalRender Stage-1材质要点 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> rR-Advanced材质 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 1 Standard卷展栏 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 2 Shading卷展栏 </td></tr></table><table width="100%"><tr><td> 3 GI/Caustics卷展栏 </td></tr></table></font>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr bgcolor="#CC0000"> <td height="1"></td> </tr> <tr> <td height="5"></td> </tr> <tr> <td> ·<a href='javascript:moreup("Catalog.asp?IDD=26766&type=1")'>目录</a>·<a href='javascript:moreup("Catalog.asp?IDD=26766&type=2")'>内容简介</a>·<a href='javascript:moreup("Catalog.asp?IDD=26766&type=6")'>前言</a> </td> </tr></table></BODY></H
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr bgcolor="#CC0000"> <td height="1"></td> </tr> <tr> <td height="5"></td> </tr> <tr> <td> ·<a href='javascript:moreup("Catalog.asp?IDD=26766&type=1")'>目录</a>·<a href='javascript:moreup("Catalog.asp?IDD=26766&type=2")'>内容简介</a>·<a href='javascript:moreup("Catalog.asp?IDD=26766&type=6")'>前言</a> </td> </tr></table></BODY></H
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