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MultiGen Creator教程

MultiGen Creator教程

作者:孟晓梅,刘文庆编著

出版社:国防工业出版社

出版时间:2005-07-01

ISBN:9787118038774

定价:¥26.00

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内容简介
  MultiGenCrearor虚拟现实建模软件是美国MultiGen-Paradigm公司(www.multigen.com)推出的专业虚拟现实建模软件核心产品,是一个功能强大、交互式的三维建模软件。它通过其“所见即所得”(WYSIWYG)的建模环境可以建立高度优化的三维模型,是所有三维建模软件中的校校者。MultiGenCrearor生成的OpenFlight格式的三维模型文件能够被多个专业虚拟现实开发软件包(如VEGA、OpenGVS)调用,其不仅能够创建车辆、楼房等三维物体模型,而且还可以利用数字地图文件创建三维地形模型。由于MultiGenCrearor卓越的性能,其被广泛地应用于娱乐游戏开发、视景虚拟漫游和虚拟战场环境仿真等多个领域。本书作为MultiGenCrearor软件建模的入门与提高教材,通过对软件的直观介绍和大量实例的讲解,不仅可以帮助用户掌握MultiGenCrearor软件的基本操作,还可以引导用户成为虚拟现实建模的高手。本书可以作为计算机应用专业和仿真专业等学科的本科生、研究生教材或参考书,也可作为从事虚拟现实研究与开发的专业人士的参考书。
作者简介
暂缺《MultiGen Creator教程》作者简介
目录
第一部分认识篇
第1章初识MultiGenCreator
1.1漫游MultiGenCreator
1.1.1Creator的窗口
1.1.2下拉菜单
1.1.3工具栏
1.1.4控制栏
1.1.5工具条的工具提示
1.1.6数据库窗口管理
1.1.7切换视图
1.2特殊控制
1.2.1视轴方位控件
1.2.2工具箱泊定
1.2.3当前按钮
1.2.4统计信息
1.2.5信息列表
1.3开始用MultiGenCreator工作
1.3.1打开一个文件或创建一个新文件
1.3.2工作过程中保存文件
1.3.3熟悉Creator操作界面
第2章创建第一个仿真模型
2.1熟悉建模工具箱
2.1.1建立工作界面
2.1.2跟踪面定位
2.1.3改变栅格颜色
2.1.4设置父节点
2.1.5使用模式控制建模过程
2.2创建一个三维模型
2.3使用颜色
2.4观察模型
第3章熟悉建模工具
3.1熟悉建模工具箱
3.1.1面工具箱
3.1.2体工具箱
3.1.3调整工具箱
3.1.4复制工具箱
3.1.5体修改工具箱
3.1.6面修改工具箱
3.1.7点修改工具箱
3.1.8属性工具箱
3.1.9边工具箱
3.1.10点工具箱
3.1.11创建工具箱
3.1.12模式工具箱
3.1.13数据结构工具箱
3.1.14纹理工具箱
3.1.15调整纹理工具箱
3.1.16自定义工具箱
3.2视图面板
3.2.1控制模型显示状态的开关
3.2.2纹理层.绘制模式和绘制次序的控制
3.2.3跟踪面定位和栅格显示控制
3.3坐标面板
3.4选择面板
3.4.1选择对象的技巧
3.4.2定制选中对象的突出显示样式
3.4.3使用选择列表选择对象
3.4.4使用方向键选择对象
3.4.5使用选择菜单选择对象
第4章编辑模型数据库
4.1在透视视图中编辑模型数据库
4.1.1默认视点位置
4.1.2透视截锥体
4.1.3改变视点
4.1.4缩放模型
4.1.5平移模型
4.1.6控制模型在透视视图中的显示效果
4.2在模型结构视图中编辑数据库
4.2.1数据库结构分析
4.2.2基本节点类型
4.2.3组织数据节点
4.2.4改变节点属,性
4.3不同建模模式对编辑模型数据库的影响
第二部分实体建模
第5章静态实体建模
5.1建模前的准备工作
5.1.1定制数据库参数
5.1.2设置视图环境
5.2开始建模
5.2.1建立地基
5.2.2检查模型结构视图中的数据组织结构
5.2.3建造农舍的墙壁
5.2.4对屋顶建模
5.2.5对窗户进行建模
5.2.6制作走廊
5.2.7制作烟囱
第6章光照和材质
6.1光源
6.1.1光源种类
6.1.2设置光源的默认参数
6.1.3对光源的控制
6.1.4使用光源选项板
6.2计算阴影
6.3在数据库中创建光源
6.3.1无限远光源
6.3.2本地光源
6.3.3聚光灯光源
6.4材质
6.4.1设置材质选项的默认参数
6.4.2使用材质选项板
6.4.3利用材质创建一个温室
第7章应用纹理
7.1纹理定义
7.2使用选项板编辑纹理
7.2.1把举个纹理加载到纹理选项板
7.2.2加载纹理选项板文件
7.2.3纹理映射过程
7.2.4估算纹理图片占用的内存
7.2.5显示纹理信息
7.3在农舍模型上应用纹理
第8章动态实体建模
8.1车辆建模的基本方法
8.2使用柱体工具法建模
8.2.1加载背景图片
8.2.2使用柱体工具建模
8.3使用截面法建模
8.4使用3D模板
8.5约束体
8.5.1约束体的类型
8.5.2定制约束体
8.5.3约束体偏移
8.5.4进一步缩小约束体
8.6自由度
8.6.1自由度定义
8.6.2创建DOF节点并定位
8.6.3对DOF节点的其他操作
8.7细节层次
第三部分地形建模
第9章地形建模基础
9.1创建地形数据库的步骤
9.2需要考虑的因素
9.2.1仿真要求
9.2.2软硬件要求
9.2.3估计多边形预算
9.3组织数据文件
第10章创建测试地形
10.1对源数据进行格式转换
10.2输入地形数据
10.3参数设置
10.3.1选择单个文件或批处理
10.3.2选择地形块
10.3.3创建LODs
10.3.4设置等高线属性
10.3.5选择地图投影方式
10.3.6选择处理算法
10.4测试地形数据库
10.5在地形数据库中应用纹理
10.5.1应用纹理的主要途径
10.5.2地形纹理
10.5.3Clip纹理和Mipmaps纹理
10.5.4高清晰度插件
10.5.5细节纹理
10.5.6间接纹理
第11章加入要素
11.1加入要素的顺序
11.2确定需要投影的要素
11.3输入要素数据文件
11.3.1使用GeoFeature菜单命令
11.3.2要素属性搜寻
11.3.3只投影要素
11.3.4修改要素
11.4投影要素
11.4.1投影要素的方法
11.4.2设置要素和投影文件
11.4.3加入光点和光线
11.4.4投影要素
11.5建造道路
11.5.1建造道路的技巧
11.5.2定义道路属性
11.5.3驱动道路
11.5.4想定数据
11.6加入其他软件中创建的模型
第12章精炼数据库
12.1平衡截取和绘制
12.2减少多边形数量
12.3利用批处理生成地形数据库
12.3.1输入源数据
12.3.2改变Caming区的设置
12.3.3设置总体信息
12.3.4设置文化特征要素参数
12.3.5设置替代模型
12.3.6选择要处理的地形块
12.3.7创建工程文件
12.3.8创建地形数据库
12.3.9查看地形数据库
12.4用TCT算法生成地形数据库
12.4.TCT算法介绍
12.4.2用TCT算法生成地形数据库
第四部分成为Creator高手
第13章简化模型设计
13.1自定义局部坐标轴
13.2轮廓线工具
13.3使用背景图片工具
13.4布告板技术
13.5外部引用
13.6实例化工具
13.7使用变换矩阵
第14章优化模型结构
14.1优化数据库节点的层次结构
14.1.1线性结构
14.1.2逻辑结构
14.1.3空间结构
14.2使用约束体
14.3减少多边形数量
14.4绘制顺序
14.5删除共面面
第15章定制Creator
15.1环境变量
15.1.1在WindowsNT中设制环境变量
15.1.2在Windows2000中设置环境变量
15.1.3在Windows98中设置环境变量
15.2属性参数设置
15.2.1状态属性参数
15.2.2编辑属性参数
15.2.3栅格属性参数
参考文献
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