书籍详情
3ds max 7基础指南:中文版
作者:(美)Ted Boardman著;卜照斌,林萍,卜宪瑞等译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2005-09-01
ISBN:9787121016110
定价:¥32.00
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内容简介
本书全面地讲解了3ds max 7的基础知识,并在某些方面从计算机软件编程的角度加以深入地论述。全书共分为六个部分,内容涵盖了用户界面基础、模型建立、灯光和摄影机的设置、材质应用、运动设置和特殊效果处理。书中的示例是一个复杂的飞机场场景,所有的练习都是围绕着这个场景设立的。练习的数量虽然有八十个之多,但是每一个练习的篇幅都不大,一般不超过十步,便于读者借助练习深入地体会相应的技术。前后练习既有联系又相互独立,随书光盘中存有各个练习的开始文件,读者可以单独针对某一项技术或者某一个问题进行练习体会。除了和7章的练习相对复杂一点,其他的所有练习都非常直观,绝大部分读者都不会出现卡壳现象。 本书适合于有一定3ds max基础知识的读者。
作者简介
博德曼(TedBoardman)是Discreet3dsmax和Autodesk3DStudioVIZ培训方面的资深顾问,也是少数几位Discreet动画培训大师之一。他所开设课程的培训方向是三维建模和动画的批量生产,其受众的职业范围较大,有建筑师、航空工程师和电视、电脑游戏制作方面的专业人士。Ted的完整培训程序包括讲授他独立著述或者合作撰写的关于在使用3dsmax过程中常见问题的专著。这些著作包括"3dsmax.Fundamentals"系列、"Inside3DStudioMax”系列和"lmsode3DStudioVIZ3”系列,所有这些著作都是由NewRiders公司出版发行的。Ted还撰写了其他一些关于3dsmax和Discreet高级建模的著作。他每个月都为www.egarehitect.com的3dsmax专栏撰写文章。他还是Autodesk大学计算机辅助设计和可视化论坛的获奖讲演者。除了研究三维动画以外,Ted曾经在欧洲旅行。生活和工作了多年。他经营了一家小的建筑设计,施工公司长达18年之久,这家公司见长于梁柱结构的工程。多年来,
目录
第一部分 基础
第1章 工作流程
第2章 基本概念
第二部分 建模
第3章 二维图形:奠基
第4章 修改器:把它们堆起来
第5章 放样:控制是一切
第6章 三维原型:建筑块
第7章 可编辑多边形:长方体建模
第8章 更多的修改器:整齐地行进
第三部分 照明和摄影机
第9章 摄影机:摆放和移动
第10章 照明方法:跟踪主题
第11章 光度学灯光:写实的基础
第四部分 材质
第12章 材质编辑器:快捷调色板
第13章 贴图:眼前的图案
第14章 贴图坐标:贴切自然
第五部分 动画
第15章 关键帧动画:一次一步
第16章 控制器和约束:更加复杂,更多控制
第17章 层次链接:容易满足复杂性要求
第六部分 特殊效果
第18章 反应器动力学:碰撞探测
第19章 粒子流:用于组织噪声波的系统
第20章 效果:出奇
第1章 工作流程
第2章 基本概念
第二部分 建模
第3章 二维图形:奠基
第4章 修改器:把它们堆起来
第5章 放样:控制是一切
第6章 三维原型:建筑块
第7章 可编辑多边形:长方体建模
第8章 更多的修改器:整齐地行进
第三部分 照明和摄影机
第9章 摄影机:摆放和移动
第10章 照明方法:跟踪主题
第11章 光度学灯光:写实的基础
第四部分 材质
第12章 材质编辑器:快捷调色板
第13章 贴图:眼前的图案
第14章 贴图坐标:贴切自然
第五部分 动画
第15章 关键帧动画:一次一步
第16章 控制器和约束:更加复杂,更多控制
第17章 层次链接:容易满足复杂性要求
第六部分 特殊效果
第18章 反应器动力学:碰撞探测
第19章 粒子流:用于组织噪声波的系统
第20章 效果:出奇
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