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动画运动规律

动画运动规律

作者:孙聪编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2005-07-01

ISBN:9787302110484

定价:¥48.00

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内容简介
  动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的幻觉,是人为创造出来的运动。动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力。作为这种创造运动的艺术形式的基础入门,本书将向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。说到动画,人们就会联想到一张张动态连续的画面。是的,动画的运动就是由这样一张张的画面连续而成的。需要认清的是,未经连续放映的任何画面,都只是单帧的画张而非动画。只有将脑海中的运动,通过单帧的制作,实现为屏幕播放的声画运动形式,才算真正完成了动画。这种从运动人手进行构思,到逐帧画面完成,再连续成运动的过程,就是动画的运动思维的过程。动画制作的初学者,必须逐步培养这样的意识,形成这样的思维,才能真正找到学习动画运动规律的方向,也才能把握动画表现的真谛。动画是一门实践的艺术,仅了一些知识是远远不够的,学习者必须在此基础上进行充分的实践练习,将所学知识在操作中消化吸收、加以应用,才算基本掌握了动画的运动规律;只有掌握了动画运动的基本规律;才能更自由、更得心应手地进行动画创作。
作者简介
暂缺《动画运动规律》作者简介
目录
前言
第一章 运动规律的基本原理
1 决定动画运动形态的基本元素
2 加减速度与力的原理
3 动作基础
4 曲线运动与追 随重叠运动
5 夸张与变形
6 空间透视与摄影机制的移动
第二章 人物的基本运动规律
1 动态线
2 行走
3 跑步
4 动作的预备、反应
5 对白
6 表演
第三章 动物的基本运动规律
1 鸟类
2 鱼类
3 兽类
第四章 自然现象的基本运动规律
1 风
2 火
3 水
4 雨、雪
5 雷电
6 云雾
7 爆炸
后记
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