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Visual C++程序设计教程

Visual C++程序设计教程

作者:蔡振山,沈怡麟,李志玲 编著

出版社:中国劳动社会保障出版社

出版时间:2005-01-01

ISBN:9787302099079

定价:¥26.00

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内容简介
  《Visual C++程序设计教程》第1-2章是代码设计基础——C++基本语法知识,第3-10章是可视化窗体设计的基础,包括工具栏和状态栏、编辑框和复选框、菜单设计、对话框、文本处理、图形处理、ActiveX控件使用等内容。《Visual C++程序设计教程》第1章是一个入门程序,即使完全没有编程基础的学习者也可以根据讲解完成程序。其后各章采用实际案例方式讲解内容。《Visual C++程序设计教程》易学易懂,深入浅出,案例丰富。《Visual C++程序设计教程》可以作为高职高专计算机相关专业程序设计课程的教材,同时也可作为初学者的参考资料和各类计算机培训的教材。
作者简介
暂缺《Visual C++程序设计教程》作者简介
目录
第1章 第一个Visual C 程序
1. 1 程序效果与功能
1. 2 程序的实现过程
1. 3 Visual C
6. 0开发环境
1. 3. 1 Visual C
6. 0菜单栏
1. 3. 2 VC联机帮助
习题
第2章 C 基础知识
2. 1 一个简单的C 程序
2. 2 数据类型
2. 2. 1 C 的基本数据类型
2. 2. 2 复合数据类型
2. 3 常量
2. 3. 1 整型常量
2. 3. 2 实型常量
2. 3. 3 字符常量
2. 3. 4 字符串常量
2. 3. 5 布尔常量
2. 3. 6 符号常量
2. 4 变量
2. 5 运算符和表达式
2. 5. 1 算术运算符与表达式
2. 5. 2 赋值运算符与表达式
2. 5. 3 逗号运算符与表达式
2. 5. 4 逻辑运算符与表达式
2. 5. 5 条件运算符与表达式
2. 5. 6 sizeof运算
2. 5. 7 位运算
2. 6 指针
2. 6. 1 指针的类型与定义
2. 6. 2 指针的初始化
2. 6. 3 字符串指针
2. 6. 4 引用类型
2. 7 C 的控制语句
2. 7. 1 条件语句
2. 7. 2 循环语句
2. 7. 3 转移语句
2. 8 函数
2. 9 类与对象
2. 9. 1 类的定义
2. 9. 2 对象
2. 9. 3 内联函数
2. 10 构造函数与析构函数
2. 10. 1 构造函数
2. 10. 2 析构函数
2. 11 方法重载
2. 11. 1 函数重载
2. 11. 2 操作符重载
2. 12 友元
2. 12. 1 友元函数
2. 12. 2 友元类
2. 13 继承和派生
2. 13. 1 派生类的声明
2. 13. 2 派生类的生成过程
2. 14 多态性
习题
第3章 工具栏和状态栏
3. 1 程序效果要求
3. 2 工具栏. 状态栏和控件栏
3. 3 实现过程
3. 3. 1 创建工程
3. 3. 2 工具栏按钮的编辑
3. 3. 3 编写代码
3. 4 理论总结
习题
第4章 编辑框和复选框
4. 1 程序效果要求
4. 2 程序实现过程
4. 2. 1 创建工程
4. 2. 2 程序可视化设计
4. 2. 3 引入变量
4. 2. 4 代码编写
4. 3 理论总结
4. 3. 1 编辑框
4. 3. 2 复选框
习题
第5章 用户交互实现--鼠标和键盘
5. 1 鼠标程序要求
5. 2 鼠标程序实现过程
5. 2. 1 创建工程
5. 2. 2 程序可视化设计
5. 2. 3 编写代码
5. 2. 4 改进程序
5. 3 键盘程序要求
5. 4 键盘程序实现过程
5. 4. 1 创建工程
5. 4. 2 程序可视化设计
5. 4. 3 事件处理
5. 5 理论总结
习题
第6章 菜单
6. 1 程序效果要求
6. 2 程序实现过程
6. 2. 1 创建工程
6. 2. 2 创建菜单
6. 2. 3 主窗口可视化设计
6. 2. 4 引入变量
6. 2. 5 代码编写
6. 3 理论总结
习题
第7章 对话框
7. 1 对话框效果要求
7. 2 程序实现过程
7. 2. 1 创建工程
7. 2. 2 可视化设计
7. 2. 3 代码编写
7. 3 理论总结
7. 3. 1 对话框的设计
7. 3. 2 模式对话框的调用
7. 3. 3 无模式对话框的调用
7. 3. 4 对话框数据交换和校验
7. 3. 5 信息框
7. 3. 6 通用对话框类
习题
第8章 文本处理
8. 1 程序效果要求
8. 2 程序实现过程
8. 2. 1 创建工程
8. 2. 2 可视化设计
8. 2. 3 文本显示
8. 2. 4 工具条按钮代码编写
8. 3 理论总结
习题
第9章 图形处理
9. 1 绘制图形程序要求
9. 2 绘图程序实现过程
9. 2. 1 创建工程
9. 2. 2 主窗口设计
9. 2. 3 代码编写
9. 2. 4 其他功能的设计与实现
9. 3 绘制图形的理论总结
9. 3. 1 获取设备环境对象
9. 3. 2 画笔与画刷
9. 3. 3 绘图函数
9. 3. 4 光标和图标
9. 4 位图处理程序要求
9. 5 位图处理程序实现过程
9. 5. 1 创建工程
9. 5. 2 主窗口设计
9. 5. 3 插入图片到工程
9. 5. 4 位图显示
9. 5. 5 改变位图大小
9. 6 位图处理理论总结
习题
第10章 ActiveX控件使用
10. 1 使用ActiveX控件的程序效果图
10. 2 程序的实现过程
10. 2. 1 创建Calendar. exe工程
10. 2. 2 注册Calendar ActiveX控件
10. 2. 3 设计可视化窗口
10. 2. 4 引入变量
10. 2. 5 添加代码
10. 3 ActiveX控件的理论
10. 3. 1 关于控件
10. 3. 2 ActiveX控件复制
10. 3. 3 代码分析
习题
参考文献
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