书籍详情
新世纪3ds max 7中文版应用教程
作者:徐绍娟等编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2005-07-01
ISBN:9787121012747
定价:¥28.00
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内容简介
3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。3ds max 7是Discreet公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 7的基础应用而撰写的一本入门教程。 本书共分12章,主要内容包括:3ds max 7简介、基本操作介绍、模型的创建与编辑修改、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与渲染、粒子系统和动画制作等。细致讲解了3ds max 7的功能、使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。 全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,适合3ds max 7初学者作为参考书使用。
作者简介
暂缺《新世纪3ds max 7中文版应用教程》作者简介
目录
第1章精彩的3dsmax7世界1
1.13dsmax系统简介2
1.2感受3dsmax立体世界3
1.2.1静态实例3
1.2.2动画实例3
1.3主界面4
1.3.1主菜单栏5
1.3.2命令面板区17
1.3.3工具栏17
1.3.4工作视图区18
1.3.5动画控制区19
1.3.6状态显示与提示区20
1.3.7视图控制区20
1.3.8MAX脚本输入区21
1.4本章小结22
1.5习题22
1.5.1填空与选择22
1.5.2问与答22
1.5.3练习22
第2章3dsmax7操作基础23
2.1选择对象24
2.1.1选择对象24
2.1.2区域选择24
2.1.3按名称选择26
2.1.4按颜色选择27
2.1.5选择过滤器28
2.1.6命名选择集29
2.1.7锁定选择对象30
2.2变换对象30
2.2.1移动对象31
2.2.2旋转对象31
2.2.3缩放对象31
2.2.4链接对象33
2.2.5取消链接33
2.2.6链接扭曲到空间34
2.3坐标系和轴心34
2.3.1参考坐标系34
2.3.2轴心37
2.4复制和阵列对象39
2.4.1复制对象39
2.4.2阵列对象39
2.5本章小结44
2.6习题44
2.6.1填空与选择44
2.6.2问与答44
2.6.3练习44
第3章基础建模45
3.1创建标准基本体46
3.1.1长方体46
3.1.2圆锥体52
3.1.3球体54
3.1.4几何球体56
3.1.5圆柱体57
3.1.6管状体57
3.1.7圆环58
3.1.8四棱锥60
3.1.9茶壶61
3.1.10平面62
3.2创建扩展基本体63
3.2.1异面体63
3.2.2环形结64
3.2.3切角长方体66
3.2.4切角圆柱体68
3.2.5油罐68
3.2.6胶囊69
3.2.7纺锤69
3.2.8L形挤出69
3.2.9球棱柱69
3.2.10C形挤出70
3.2.11环形波70
3.2.12软管72
3.2.13棱柱73
3.3创建二维图形74
3.3.1线74
3.3.2文本76
3.3.3弧77
3.3.4圆78
3.3.5圆环78
3.3.6椭圆78
3.3.7螺旋线79
3.3.8多边形79
3.3.9矩形80
3.3.10截面80
3.3.11星形80
3.4综合实例81
3.5本章小结87
3.6习题87
3.6.1填空与选择87
3.6.2问与答87
3.6.3练习87
第4章修改和编辑对象89
4.1修改命令面板90
4.1.1修改命令面板90
4.1.2设置面板内容91
4.2修改器堆栈92
4.2.1修改器堆栈详解92
4.2.2修改器堆栈的使用93
4.3对象形变修改器94
4.3.1弯曲修改器94
4.3.2锥化修改器96
4.3.3扭曲修改器97
4.3.4噪波修改器99
4.3.5拉伸修改器102
4.3.6挤压修改器102
4.3.7推力修改器102
4.3.8松弛修改器103
4.3.9涟漪修改器103
4.3.10波浪修改器103
4.3.11倾斜修改器104
4.3.12切片修改器104
4.3.13球形化修改器104
4.3.14晶格修改器105
4.3.15置换修改器105
4.4样条曲线修改器105
4.4.1挤出修改器105
4.4.2车削修改器106
4.4.3倒角修改器109
4.4.4倒角剖面修改器109
4.4.5圆角/切角修改器109
4.5综合实例110
4.6本章小结113
4.7习题113
4.7.1填空与选择113
4.7.2问与答113
4.7.3练习113
第5章高级建模115
5.1建模方式简介116
5.2复合对象建模116
5.2.1布尔117
5.2.2放样121
5.3网格建模131
5.3.1创建网格对象131
5.3.2编辑网格对象132
5.4NURBS建模141
5.4.1创建NURBS对象141
5.4.2编辑NURBS对象144
5.4.3常用的NURBS建模方法149
5.5综合实例152
5.6本章小结157
5.7习题157
5.7.1填空与选择157
5.7.2问与答158
5.7.3练习158
第6章编辑材质159
6.1材质编辑器160
6.1.1认识材质编辑器160
6.1.2获取材质165
6.1.3保存和删除材质165
6.1.4赋予对象材质165
6.2标准材质166
6.2.1“明暗器基本参数”卷展栏167
6.2.2“Blinn基本参数”卷展栏171
6.2.3“扩展参数”卷展栏174
6.2.4“贴图”卷展栏177
6.2.5“超级采样”卷展栏179
6.2.6“动力学属性”卷展栏179
6.3复合材质179
6.3.1Ink’nPaint材质180
6.3.2Lightscape材质180
6.3.3变形器材质181
6.3.4虫漆材质181
6.3.5顶/底材质182
6.3.6多维/子对象材质182
6.3.7光线跟踪材质183
6.3.8高级照明覆盖材质186
6.3.9合成材质187
6.3.10混合材质188
6.3.11建筑材质188
6.3.12壳材质189
6.3.13双面材质189
6.3.14无光/投影材质191
6.4综合实例192
6.5本章小结195
6.6习题195
6.6.1填空与选择195
6.6.2问与答195
6.6.3练习196
第7章贴图设置197
7.1贴图坐标198
7.1.1坐标概述198
7.1.2UVW贴图修改器198
7.2贴图通道201
7.2.1环境光颜色和漫反射颜色通道202
7.2.2高光颜色通道203
7.2.3高光级别通道203
7.2.4光泽度通道204
7.2.5自发光通道204
7.2.6不透明度通道205
7.2.7过滤色通道206
7.2.8凹凸通道207
7.2.9反射通道208
7.2.10折射通道208
7.2.11置换通道210
7.3贴图类型210
7.3.12D贴图类型211
7.3.23D贴图类型218
7.3.3合成器贴图222
7.3.4颜色修改器贴图225
7.3.5其他贴图225
7.4综合实例226
7.5本章小结229
7.6习题230
7.6.1填空与选择230
7.6.2问与答230
7.6.3练习230
第8章灯光与摄影机231
8.1灯光的类型和性质232
8.1.1目标聚光灯232
8.1.2自由聚光灯233
8.1.3目标平行光233
8.1.4自由平行光234
8.1.5泛光灯234
8.1.6天光234
8.1.7区域泛光灯和区域聚光灯235
8.2使用灯光235
8.3灯光的参数237
8.3.1设置灯光颜色237
8.3.2设置阴影238
8.3.3设置光照范围239
8.3.4设置灯光衰减239
8.4高级照明244
8.4.1光跟踪器244
8.4.2光能传递245
8.5创建与调整摄影机247
8.5.1摄影机的种类247
8.5.2创建摄影机247
8.5.3调整摄影机视图248
8.5.4调整摄影机参数249
8.5.5使用摄影机的一些技巧250
8.6本章小结250
8.7习题251
8.7.1填空与选择251
8.7.2问与答251
8.7.3练习251
第9章环境控制253
9.1雾254
9.1.1标准雾254
9.1.2分层雾257
9.1.3体积雾259
9.2体积光261
9.3火效果264
9.4综合实例270
9.5本章小结273
9.6习题274
9.6.1填空与选择274
9.6.2问与答274
9.6.3练习274
第10章粒子系统与空间扭曲275
10.1初识粒子系统276
10.2基本粒子系统277
10.2.1喷射粒子系统278
10.2.2雪粒子系统279
10.3高级粒子系统280
10.4空间扭曲285
10.4.1涟漪285
10.4.2爆炸288
10.4.3置换288
10.4.4重力288
10.4.5风288
10.5综合实例289
10.6本章小结293
10.7习题294
10.7.1填空与选择294
10.7.2问与答294
10.7.3练习294
第11章动画制作基础295
11.1关键帧动画296
11.1.1帧296
11.1.2关键帧296
11.1.3关键帧动画296
11.2时间配置301
11.3轨迹视图303
11.3.1关键点编辑工具303
11.3.2关键点切线工具304
11.3.3曲线编辑工具305
11.4运动控制器308
11.4.1变换控制器309
11.4.2位置控制器309
11.4.3旋转控制器310
11.4.4缩放控制器310
11.4.5其他控制器类型311
11.5正向运动与反向运动311
11.5.1正向运动312
11.5.2反向运动315
11.6综合实例322
11.7本章小结327
11.8习题328
11.8.1填空与选择328
11.8.2问与答328
11.8.3练习328
第12章综合实例329
12.1猫头鹰挂钟330
12.1.1实例介绍330
12.1.2操作步骤330
12.2香烟343
12.2.1实例介绍343
12.2.2操作步骤343
12.3大漠飞沙348
12.3.1实例介绍348
12.3.2内容和步骤349
12.4摆球355
12.4.1实例介绍355
12.4.2操作步骤356
12.5本章小结364
附录A习题答案365
1.13dsmax系统简介2
1.2感受3dsmax立体世界3
1.2.1静态实例3
1.2.2动画实例3
1.3主界面4
1.3.1主菜单栏5
1.3.2命令面板区17
1.3.3工具栏17
1.3.4工作视图区18
1.3.5动画控制区19
1.3.6状态显示与提示区20
1.3.7视图控制区20
1.3.8MAX脚本输入区21
1.4本章小结22
1.5习题22
1.5.1填空与选择22
1.5.2问与答22
1.5.3练习22
第2章3dsmax7操作基础23
2.1选择对象24
2.1.1选择对象24
2.1.2区域选择24
2.1.3按名称选择26
2.1.4按颜色选择27
2.1.5选择过滤器28
2.1.6命名选择集29
2.1.7锁定选择对象30
2.2变换对象30
2.2.1移动对象31
2.2.2旋转对象31
2.2.3缩放对象31
2.2.4链接对象33
2.2.5取消链接33
2.2.6链接扭曲到空间34
2.3坐标系和轴心34
2.3.1参考坐标系34
2.3.2轴心37
2.4复制和阵列对象39
2.4.1复制对象39
2.4.2阵列对象39
2.5本章小结44
2.6习题44
2.6.1填空与选择44
2.6.2问与答44
2.6.3练习44
第3章基础建模45
3.1创建标准基本体46
3.1.1长方体46
3.1.2圆锥体52
3.1.3球体54
3.1.4几何球体56
3.1.5圆柱体57
3.1.6管状体57
3.1.7圆环58
3.1.8四棱锥60
3.1.9茶壶61
3.1.10平面62
3.2创建扩展基本体63
3.2.1异面体63
3.2.2环形结64
3.2.3切角长方体66
3.2.4切角圆柱体68
3.2.5油罐68
3.2.6胶囊69
3.2.7纺锤69
3.2.8L形挤出69
3.2.9球棱柱69
3.2.10C形挤出70
3.2.11环形波70
3.2.12软管72
3.2.13棱柱73
3.3创建二维图形74
3.3.1线74
3.3.2文本76
3.3.3弧77
3.3.4圆78
3.3.5圆环78
3.3.6椭圆78
3.3.7螺旋线79
3.3.8多边形79
3.3.9矩形80
3.3.10截面80
3.3.11星形80
3.4综合实例81
3.5本章小结87
3.6习题87
3.6.1填空与选择87
3.6.2问与答87
3.6.3练习87
第4章修改和编辑对象89
4.1修改命令面板90
4.1.1修改命令面板90
4.1.2设置面板内容91
4.2修改器堆栈92
4.2.1修改器堆栈详解92
4.2.2修改器堆栈的使用93
4.3对象形变修改器94
4.3.1弯曲修改器94
4.3.2锥化修改器96
4.3.3扭曲修改器97
4.3.4噪波修改器99
4.3.5拉伸修改器102
4.3.6挤压修改器102
4.3.7推力修改器102
4.3.8松弛修改器103
4.3.9涟漪修改器103
4.3.10波浪修改器103
4.3.11倾斜修改器104
4.3.12切片修改器104
4.3.13球形化修改器104
4.3.14晶格修改器105
4.3.15置换修改器105
4.4样条曲线修改器105
4.4.1挤出修改器105
4.4.2车削修改器106
4.4.3倒角修改器109
4.4.4倒角剖面修改器109
4.4.5圆角/切角修改器109
4.5综合实例110
4.6本章小结113
4.7习题113
4.7.1填空与选择113
4.7.2问与答113
4.7.3练习113
第5章高级建模115
5.1建模方式简介116
5.2复合对象建模116
5.2.1布尔117
5.2.2放样121
5.3网格建模131
5.3.1创建网格对象131
5.3.2编辑网格对象132
5.4NURBS建模141
5.4.1创建NURBS对象141
5.4.2编辑NURBS对象144
5.4.3常用的NURBS建模方法149
5.5综合实例152
5.6本章小结157
5.7习题157
5.7.1填空与选择157
5.7.2问与答158
5.7.3练习158
第6章编辑材质159
6.1材质编辑器160
6.1.1认识材质编辑器160
6.1.2获取材质165
6.1.3保存和删除材质165
6.1.4赋予对象材质165
6.2标准材质166
6.2.1“明暗器基本参数”卷展栏167
6.2.2“Blinn基本参数”卷展栏171
6.2.3“扩展参数”卷展栏174
6.2.4“贴图”卷展栏177
6.2.5“超级采样”卷展栏179
6.2.6“动力学属性”卷展栏179
6.3复合材质179
6.3.1Ink’nPaint材质180
6.3.2Lightscape材质180
6.3.3变形器材质181
6.3.4虫漆材质181
6.3.5顶/底材质182
6.3.6多维/子对象材质182
6.3.7光线跟踪材质183
6.3.8高级照明覆盖材质186
6.3.9合成材质187
6.3.10混合材质188
6.3.11建筑材质188
6.3.12壳材质189
6.3.13双面材质189
6.3.14无光/投影材质191
6.4综合实例192
6.5本章小结195
6.6习题195
6.6.1填空与选择195
6.6.2问与答195
6.6.3练习196
第7章贴图设置197
7.1贴图坐标198
7.1.1坐标概述198
7.1.2UVW贴图修改器198
7.2贴图通道201
7.2.1环境光颜色和漫反射颜色通道202
7.2.2高光颜色通道203
7.2.3高光级别通道203
7.2.4光泽度通道204
7.2.5自发光通道204
7.2.6不透明度通道205
7.2.7过滤色通道206
7.2.8凹凸通道207
7.2.9反射通道208
7.2.10折射通道208
7.2.11置换通道210
7.3贴图类型210
7.3.12D贴图类型211
7.3.23D贴图类型218
7.3.3合成器贴图222
7.3.4颜色修改器贴图225
7.3.5其他贴图225
7.4综合实例226
7.5本章小结229
7.6习题230
7.6.1填空与选择230
7.6.2问与答230
7.6.3练习230
第8章灯光与摄影机231
8.1灯光的类型和性质232
8.1.1目标聚光灯232
8.1.2自由聚光灯233
8.1.3目标平行光233
8.1.4自由平行光234
8.1.5泛光灯234
8.1.6天光234
8.1.7区域泛光灯和区域聚光灯235
8.2使用灯光235
8.3灯光的参数237
8.3.1设置灯光颜色237
8.3.2设置阴影238
8.3.3设置光照范围239
8.3.4设置灯光衰减239
8.4高级照明244
8.4.1光跟踪器244
8.4.2光能传递245
8.5创建与调整摄影机247
8.5.1摄影机的种类247
8.5.2创建摄影机247
8.5.3调整摄影机视图248
8.5.4调整摄影机参数249
8.5.5使用摄影机的一些技巧250
8.6本章小结250
8.7习题251
8.7.1填空与选择251
8.7.2问与答251
8.7.3练习251
第9章环境控制253
9.1雾254
9.1.1标准雾254
9.1.2分层雾257
9.1.3体积雾259
9.2体积光261
9.3火效果264
9.4综合实例270
9.5本章小结273
9.6习题274
9.6.1填空与选择274
9.6.2问与答274
9.6.3练习274
第10章粒子系统与空间扭曲275
10.1初识粒子系统276
10.2基本粒子系统277
10.2.1喷射粒子系统278
10.2.2雪粒子系统279
10.3高级粒子系统280
10.4空间扭曲285
10.4.1涟漪285
10.4.2爆炸288
10.4.3置换288
10.4.4重力288
10.4.5风288
10.5综合实例289
10.6本章小结293
10.7习题294
10.7.1填空与选择294
10.7.2问与答294
10.7.3练习294
第11章动画制作基础295
11.1关键帧动画296
11.1.1帧296
11.1.2关键帧296
11.1.3关键帧动画296
11.2时间配置301
11.3轨迹视图303
11.3.1关键点编辑工具303
11.3.2关键点切线工具304
11.3.3曲线编辑工具305
11.4运动控制器308
11.4.1变换控制器309
11.4.2位置控制器309
11.4.3旋转控制器310
11.4.4缩放控制器310
11.4.5其他控制器类型311
11.5正向运动与反向运动311
11.5.1正向运动312
11.5.2反向运动315
11.6综合实例322
11.7本章小结327
11.8习题328
11.8.1填空与选择328
11.8.2问与答328
11.8.3练习328
第12章综合实例329
12.1猫头鹰挂钟330
12.1.1实例介绍330
12.1.2操作步骤330
12.2香烟343
12.2.1实例介绍343
12.2.2操作步骤343
12.3大漠飞沙348
12.3.1实例介绍348
12.3.2内容和步骤349
12.4摆球355
12.4.1实例介绍355
12.4.2操作步骤356
12.5本章小结364
附录A习题答案365
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