书籍详情
新编网页制作三剑客教程:Dreamweaver、Flash、Fireworks/MX 2004
作者:张丽华,鞠仪静,胡峻峰编著
出版社:冶金工业出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787502437169
定价:¥39.00
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内容简介
Macromedia公司的软件套件Dreamweaver MX 2004、Flash MX 2004、Fireworks MX 2004被人们称为制作网页的“梦幻组合”、“三剑客”。它们以良好的无缝集成性能成为当今专业网页制作的首选工具。 本书全面介绍这三个软件的特点和使用方法,通过大量的精彩实例向读者介绍了如何建立网站、制作网页、网页图片的绘制和优化处理、网页动画的编辑制作、交互动作的设置以及三个软件之间的相互配合应用等内容。 本书既可作为高职高专相关专业及网页制作培训班的教材,也可作为初、中级网页制作人员的学习参考书,同时对于专业网页制作人员也是一本不错的参考书。
作者简介
暂缺《新编网页制作三剑客教程:Dreamweaver、Flash、Fireworks/MX 2004》作者简介
目录
第1章 网页制作概况
1.1 网页制作基础知识
1.1.1 风页制作的组成
1.1.2 网页设计的原则
1.2 HTML基础知识
1.2.1 基本架构
1.2.2 常用标记
1.2.3 列表显示
1.2.4 高级列表应用
1.3 动态网页
1.3.1 CGI
1.3.2 ASP
1.3.3 PHP
1.3.4 JSP
1.4 Macromedia制作网页的三大利器
1.4.1 Dreamweaver MX 2004新特性
1.4.2 Flash MX 2004新特性
1.4.3 fireworks MX 2004新特性
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第2章 Dreamweaver MX 2004网页制作基础
2.1 Dreamweaver MX 2004工作区
2.1.1 选择工作布局
2.1.2 使用Dreamweaver 窗口和面板
2.2 规划和设置站点
2.2.1 站点规划和设计
2.2.2 设置Dreamweaver 站点
2.3 设置文档
2.3.1 创建Dreamweaver 文档
2.3.2 使用“新建文档”对话框
2.3.3 打开现有文档
2.3.4 设置文档属性
2.3.5 使用颜色
2.3.6 选择“文档”窗口中的元素
2.3.7 在设计过程中使用可视化向导
2.3.8 查看和编辑头内容
2.3.9 任务自动化
2.4 插入文本和设置文本格式
2.4.1 MTML文本和设置HTML文本格式
2.4.2 设置文本格式
2.4.3 使用层叠样式表
2.5 插入图像和媒体
2.5.1 插入图像
2.5.2 插入和播放媒体对象
2.5.3 为媒体文件启动外部编辑器
2.5.4 插入Flash按钮对象
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第3章 Dreamweaver MX 2004网页设计应用
3.1 使用表格显示内容
3.1.1 插入表格
3.1.2 向表格单元格添加内容
3.1.3 选择表格元素
3.1.4 设置表格和单元格的格式
3.1.5 修改表格
3.1.6 导出表格数据
3.2 在布局视图中对页进行布局
3.2.1 关于布局单元格和表格
3.2.2 切换到和切换出布局视图
3.2.3 绘制布局单元格和表格
3.2.4 将内容添加到布局单元格中
3.2.5 移动布局单元格和表格及调整它们的大小
3.3 使用框架
3.3.1 关于框架和框架集
3.3.2 决定是否使用框架
3.3.3 关于在Dreamweaver 中创建基于框架的Web页
3.3.4 创建框图架和框架集
3.3.5 选择框架和框架集
3.3.6 保存框架和框架集文件
3.4 使用JavaScript脚本
3.4.1 使用JavaScript行为
3.4.2 使用Dreamweaver 自带的行为动作
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第4章 Dreamweaver MX 2004网页制作实例与技巧
4.1 使用Dreamweaver MX 2004技术制作实例
4.1.1 打造多彩文字链接
4.1.2 在Dreamweaver MX 2004中插入背景音乐
4.1.3 制作弹出窗口实例
4.1.4 导航条下拉菜单制作实例
4.2 建立动态站点
4.2.1 设置Web应用程序
4.2.2 连接到数据库
4.3 生成动态页
4.3.1 为可视化开发优化工作区
4.3.2 Dreamweaver MX 2004动态页设计工作流程
4.3.3 定义动态内容源
4.3.4 向Web页中添加动态内容
4.3.5 显示数据库记录
4.4 开发应用程序
4.4.1 生成主/详细页
4.4.2 生成搜索数据库的页面
4.4.3 建立修改数据库的页
4.4.4 使用预存过程修改数据库
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题第5章 Flash MX 2004网页制作基础
5.1 操作环境
5.1.1 绘图工具栏
5.1.2 时间轴
5.1.3 工作区
5.1.4 面板
5.2 绘图工具
5.2.1 “选择”工具
5.2.2 “部分选取”工具
5.2.3 “直线”工具
5.2.4 “套索”工具
5.2.5 “钢笔”工具
5.2.6 “文本”工具
5.2.7 “椭圆”工具
5.2.8 “矩形”工具
5.2.9 “铅笔”工具
5.2.10“ 刷子”工具
5.2.11 “任意变形”工具
5.2.12 “填充变形”工具
5.2.13 “墨水瓶”工具
5.2.14 “颜料桶”工具
5.2.15 “滴管”工具
5.2.16 “橡皮擦”工具
5.2.17 “手形”工具
5.2.18 “缩放”工具
5.3 对象的分类与操作
5.3.1 对象的分类
5.3.2 对象的移动
5.3.3 对象的复制
5.3.4 对象的缩放
5.3.5 对象的旋转
5.3.6 对象的倾斜
5.3.7 对象的镜像
5.3.8 对象扭曲变形
5.3.9 对象的封套
5.3.10 对象的组合
5.3.11 对象的对齐
5.3.12 对象的叠放
5.4 文本的操作
5.4.1 创建静态文本
5.4.2 创建动态文本
5.4.3 创建输入文本
5.4.4 分解文本
5.4.5 嵌入字体和设备字体
5.5 位图和矢量图
5.5.1 位图和矢量图的概念
5.5.2 位图和矢量图的比较
5.5.3 导入位图
5.5.4 知音一化位图
5.5.5 分离位图
5.5.6 编辑位图
5.5.7 设置位图属性
5.5.8 矢量图的优化
5.6 音频和视频
5.6.1 声音的分类
5.6.2 导入声音
5.6.3 声音属性
5.6.4 编辑声音
5.6.5 导入视频
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第6章 Flash MX 2004网页设计应用
6.1 时间轴的应用
6.1.1 图层的概念及分类
6.1.2 引导 层的应用
6.1.3 运动引导层的应用
6.1.4 遮罩层的应用
6.1.5 帧的概念
6.1.6 帧的查看方式
6.1.7 插入帧
6.2 元件的应用
6.2.1 影片剪辑元件
6.2.2 按钮元悠扬
6.2.3 图形元件
6.2.4 编辑元件
6.2.5 元件库的管理
6.2.6 查找和替换元件
6.3 创建初级动画
6.3.1 逐帧动画
6.3.2 旋转渐变动画
6.3.3 速度渐变动画
6.3.4 形状渐变动画
6.3.5 色彩渐变动画
6.4 组件的应用
6.4.1 复选框(CheckBox)
6.4.2 下拉框(CheckBox)
6.4.3 列表框(List)
6.4.4 按钮(Button)
6.4.5 单选按钮(Ratiobutton)
6.4.6 滚轴窗格(scrollPlane)
6.4.7 标签(label)
6.4.8 加载器(Loader)
6.4.9 数字步进器(Numericstpper)
6.4.10 进程栏(ProgressBar)
6.4.11 文本区域(Textarea)
6.4.12 输入文本(TextInput)
6.4.13 窗口(Window)
6.5 动作脚本的应用
6.5.1 “动作”面板的选项设置
6.5.2 时间轴控制类语句
6.5.3 游览顺/网络类语句
6.5.4 影片剪辑
6.5.5 变量类语句
6.5.6 其他语句
6.10 行为的应用
6.6.1 用行为控制元件
6.6.2 用行为控制视频
6.6.3 用行为控制声音
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第7章 Flash MX 2004网页制作实例与技巧
7.1 数字比较器
7.1.1 “文本”工具的使用
7.1.2 文本字段的创建
7.1.3 交互影片的测试
7.2 修改右键菜单
7.2.1 Flash MX 2004右键菜单分类
7.2.2 隐藏右击菜单
7.2.3 只显示某一项菜单
7.2.4 只删除某一项菜单
7.2.5 自定义右键菜单项
7.3 动感水珠
7.3.1 图形元件的制作
7.3.2 影片剪辑元件的制作
7.3.3 动作脚本的编写
7.3.4 主场景的制作
7.4 三维变幻
7.4.1 影片剪辑元件的制作
7.4.2 动作脚本的编写
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第8章 Fireworks MX 2004网页制作基础
8.1 文件的操作
8.1.1 创建新文档
8.1.2 打开文件
8.1.3 从HTML文件创建Fireworks PNG文件
8.1.4 插入对象
8.2 Fireworks MX 2004工作环境
8.2.1 使用“工具”面板
8.2.2 使用“属性”面板
8.2.3 使用面板
8.2.4 关于“快速导出”按钮
8.2.5 游览和查看文档
8.3 更改画布
8.3.1 更改画布属性
8.3.2 关于重新取样
8.3.3 修剪和符合画布
8.3.4 修剪文档
8.3.5 使用标尺、引导线和网格
8.4 选择和变形对象
8.4.1 选择对象
8.4.2选择像素
8.4.3 变形和扭曲所选对象和选区
8.5 位图的操作
8.5.1 修饰位图
8.5.2调整位图颜色和色调
8.5.3 模糊和锐化位图
8.6 文本的操作
8.6.1 输入文本
8.6.2 编辑文本
8.6.3 将笔触目惊心、填充和效果应用到文本
8.6.4 交文本附加到路径
8.7 应用颜色、笔触和填充
8.7.1 应用颜色
8.7.2 使用笔触目惊心
8.7.3 使用填充
8.7.4 应用渐变和图案填充
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第9章 Fireworks MX 2004网页设计应用
9.1 使用资源面板
9.1.1 使用样式
9.1.2 使用元件
9.1.3 使用URL
9.1.4 使用形状
9.2 切片、变换图像和热点
9.2.1 创建和编辑切片
9.2.2 编辑切片
9.2.3 使切片交互
9.2.4 准备切片以供导出
9.2.5 使用热点和图像映射
9.3 创建按钮和弹出菜单
9.3.1 创建按钮元件
9.3.2 创建导航栏实例
9.3.3 创建弹出菜单
9.4 创建动画
9.4.1 制作动画
9.4.2 使用帧
9.4.3 补间
9.4.4 预览动画
9.4.5 导出动画
9.4.6 使用现有动画
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第8章 Dreamweaver MX 2004网页制作基础
8.1 Dreamweaver MX 2004工作区
8.1.1 选择工作布局
8.1.2 使用Dreamweaver 窗口和面板
8.2 规划和设置站点
8.2.1 站点规划和设计
8.2.2 设置Dreamweaver 站点
8.3 设置文档
8.3.1 创建Dreamweaver 文档
8.3.2 使用“新建文档”对话框
8.3.3 打开现有文档
8.3.4 设置文档属性
8.3.5 使用颜色
8.3.6 选择“文档”窗口中的元素
8.3.7 在设计过程中使用可视化向导
8.3.8 查看和编辑头内容
8.3.9 任务自动化
8.4 插入文本和设置文本格式
8.4.1 MTML文本和设置HTML文本格式
8.4.2 设置文本格式
8.4.3 使用层叠样式表
8.5 插入图像和媒体
8.5.1 插入图像
8.5.2 插入和播放媒体对象
8.5.3 为媒体文件启动外部编辑器
8.5.4 插入Flash按钮对象小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第9章 Dreamweaver MX 2004网页设计应用
9.1 使用表格显示内容
9.1.1 插入表格
9.1.2 向表格单元格添加内容
9.1.3 选择表格元素
9.1.4 设置表格和单元格的格式
9.1.5 修改表格
9.1.6 导出表格数据
9.2 在布局视图中对页进行布局
9.2.1 关于布局单元格和表格
9.2.2 切换到和切换出布局视图
9.2.3 绘制布局单元格和表格
9.2.4 将内容添加到布局单元格中
9.2.5 移动布局单元格和表格及调整它们的大小
9.3 使用框架
9.3.1 关于框架和框架集
9.3.2 决定是否使用框架
9.3.3 关于在Dreamweaver 中创建基于框架的Web页
9.3.4 创建框图架和框架集
9.9.5 选择框架和框架集
9.3.6 保存框架和框架集文件
9.4 使用JavaScript脚本
9.4.1 使用JavaScript行为
9.4.2 使用Dreamweaver 自带的行为动作
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第10章 Fireworks MX 2004网页制作技巧与实例
10.1 Fireworks MX 2004制作立体感相片
10.2 用Fireworks MX 2004制作金属字
10.3 用Fireworks MX 2004制作魔术球
10.4 用Fireworks MX 2004制作透明按钮
10.5 用Fireworks MX 2004制作手机
10.6 用Fireworks MX 2004制作显示器
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第11章 网页制作综合实例
11.1 制作网页前的规划
11.1.1 网页定位
11.1.2 规划框架
11.1.3 资料收集
11.2 用Fireworks MX 2004制作网站图片
11.2.1 制作LOGO
11.2.2 制作BANNER
11.2.3 制作按钮
11.3 用Fireworks MX 2004制作网站架构
11.3.1 表格设计
11.3.2 填充表格
11.4用Fireworks MX 2004增加网页动感
小结
1.1 网页制作基础知识
1.1.1 风页制作的组成
1.1.2 网页设计的原则
1.2 HTML基础知识
1.2.1 基本架构
1.2.2 常用标记
1.2.3 列表显示
1.2.4 高级列表应用
1.3 动态网页
1.3.1 CGI
1.3.2 ASP
1.3.3 PHP
1.3.4 JSP
1.4 Macromedia制作网页的三大利器
1.4.1 Dreamweaver MX 2004新特性
1.4.2 Flash MX 2004新特性
1.4.3 fireworks MX 2004新特性
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第2章 Dreamweaver MX 2004网页制作基础
2.1 Dreamweaver MX 2004工作区
2.1.1 选择工作布局
2.1.2 使用Dreamweaver 窗口和面板
2.2 规划和设置站点
2.2.1 站点规划和设计
2.2.2 设置Dreamweaver 站点
2.3 设置文档
2.3.1 创建Dreamweaver 文档
2.3.2 使用“新建文档”对话框
2.3.3 打开现有文档
2.3.4 设置文档属性
2.3.5 使用颜色
2.3.6 选择“文档”窗口中的元素
2.3.7 在设计过程中使用可视化向导
2.3.8 查看和编辑头内容
2.3.9 任务自动化
2.4 插入文本和设置文本格式
2.4.1 MTML文本和设置HTML文本格式
2.4.2 设置文本格式
2.4.3 使用层叠样式表
2.5 插入图像和媒体
2.5.1 插入图像
2.5.2 插入和播放媒体对象
2.5.3 为媒体文件启动外部编辑器
2.5.4 插入Flash按钮对象
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第3章 Dreamweaver MX 2004网页设计应用
3.1 使用表格显示内容
3.1.1 插入表格
3.1.2 向表格单元格添加内容
3.1.3 选择表格元素
3.1.4 设置表格和单元格的格式
3.1.5 修改表格
3.1.6 导出表格数据
3.2 在布局视图中对页进行布局
3.2.1 关于布局单元格和表格
3.2.2 切换到和切换出布局视图
3.2.3 绘制布局单元格和表格
3.2.4 将内容添加到布局单元格中
3.2.5 移动布局单元格和表格及调整它们的大小
3.3 使用框架
3.3.1 关于框架和框架集
3.3.2 决定是否使用框架
3.3.3 关于在Dreamweaver 中创建基于框架的Web页
3.3.4 创建框图架和框架集
3.3.5 选择框架和框架集
3.3.6 保存框架和框架集文件
3.4 使用JavaScript脚本
3.4.1 使用JavaScript行为
3.4.2 使用Dreamweaver 自带的行为动作
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第4章 Dreamweaver MX 2004网页制作实例与技巧
4.1 使用Dreamweaver MX 2004技术制作实例
4.1.1 打造多彩文字链接
4.1.2 在Dreamweaver MX 2004中插入背景音乐
4.1.3 制作弹出窗口实例
4.1.4 导航条下拉菜单制作实例
4.2 建立动态站点
4.2.1 设置Web应用程序
4.2.2 连接到数据库
4.3 生成动态页
4.3.1 为可视化开发优化工作区
4.3.2 Dreamweaver MX 2004动态页设计工作流程
4.3.3 定义动态内容源
4.3.4 向Web页中添加动态内容
4.3.5 显示数据库记录
4.4 开发应用程序
4.4.1 生成主/详细页
4.4.2 生成搜索数据库的页面
4.4.3 建立修改数据库的页
4.4.4 使用预存过程修改数据库
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题第5章 Flash MX 2004网页制作基础
5.1 操作环境
5.1.1 绘图工具栏
5.1.2 时间轴
5.1.3 工作区
5.1.4 面板
5.2 绘图工具
5.2.1 “选择”工具
5.2.2 “部分选取”工具
5.2.3 “直线”工具
5.2.4 “套索”工具
5.2.5 “钢笔”工具
5.2.6 “文本”工具
5.2.7 “椭圆”工具
5.2.8 “矩形”工具
5.2.9 “铅笔”工具
5.2.10“ 刷子”工具
5.2.11 “任意变形”工具
5.2.12 “填充变形”工具
5.2.13 “墨水瓶”工具
5.2.14 “颜料桶”工具
5.2.15 “滴管”工具
5.2.16 “橡皮擦”工具
5.2.17 “手形”工具
5.2.18 “缩放”工具
5.3 对象的分类与操作
5.3.1 对象的分类
5.3.2 对象的移动
5.3.3 对象的复制
5.3.4 对象的缩放
5.3.5 对象的旋转
5.3.6 对象的倾斜
5.3.7 对象的镜像
5.3.8 对象扭曲变形
5.3.9 对象的封套
5.3.10 对象的组合
5.3.11 对象的对齐
5.3.12 对象的叠放
5.4 文本的操作
5.4.1 创建静态文本
5.4.2 创建动态文本
5.4.3 创建输入文本
5.4.4 分解文本
5.4.5 嵌入字体和设备字体
5.5 位图和矢量图
5.5.1 位图和矢量图的概念
5.5.2 位图和矢量图的比较
5.5.3 导入位图
5.5.4 知音一化位图
5.5.5 分离位图
5.5.6 编辑位图
5.5.7 设置位图属性
5.5.8 矢量图的优化
5.6 音频和视频
5.6.1 声音的分类
5.6.2 导入声音
5.6.3 声音属性
5.6.4 编辑声音
5.6.5 导入视频
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第6章 Flash MX 2004网页设计应用
6.1 时间轴的应用
6.1.1 图层的概念及分类
6.1.2 引导 层的应用
6.1.3 运动引导层的应用
6.1.4 遮罩层的应用
6.1.5 帧的概念
6.1.6 帧的查看方式
6.1.7 插入帧
6.2 元件的应用
6.2.1 影片剪辑元件
6.2.2 按钮元悠扬
6.2.3 图形元件
6.2.4 编辑元件
6.2.5 元件库的管理
6.2.6 查找和替换元件
6.3 创建初级动画
6.3.1 逐帧动画
6.3.2 旋转渐变动画
6.3.3 速度渐变动画
6.3.4 形状渐变动画
6.3.5 色彩渐变动画
6.4 组件的应用
6.4.1 复选框(CheckBox)
6.4.2 下拉框(CheckBox)
6.4.3 列表框(List)
6.4.4 按钮(Button)
6.4.5 单选按钮(Ratiobutton)
6.4.6 滚轴窗格(scrollPlane)
6.4.7 标签(label)
6.4.8 加载器(Loader)
6.4.9 数字步进器(Numericstpper)
6.4.10 进程栏(ProgressBar)
6.4.11 文本区域(Textarea)
6.4.12 输入文本(TextInput)
6.4.13 窗口(Window)
6.5 动作脚本的应用
6.5.1 “动作”面板的选项设置
6.5.2 时间轴控制类语句
6.5.3 游览顺/网络类语句
6.5.4 影片剪辑
6.5.5 变量类语句
6.5.6 其他语句
6.10 行为的应用
6.6.1 用行为控制元件
6.6.2 用行为控制视频
6.6.3 用行为控制声音
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第7章 Flash MX 2004网页制作实例与技巧
7.1 数字比较器
7.1.1 “文本”工具的使用
7.1.2 文本字段的创建
7.1.3 交互影片的测试
7.2 修改右键菜单
7.2.1 Flash MX 2004右键菜单分类
7.2.2 隐藏右击菜单
7.2.3 只显示某一项菜单
7.2.4 只删除某一项菜单
7.2.5 自定义右键菜单项
7.3 动感水珠
7.3.1 图形元件的制作
7.3.2 影片剪辑元件的制作
7.3.3 动作脚本的编写
7.3.4 主场景的制作
7.4 三维变幻
7.4.1 影片剪辑元件的制作
7.4.2 动作脚本的编写
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第8章 Fireworks MX 2004网页制作基础
8.1 文件的操作
8.1.1 创建新文档
8.1.2 打开文件
8.1.3 从HTML文件创建Fireworks PNG文件
8.1.4 插入对象
8.2 Fireworks MX 2004工作环境
8.2.1 使用“工具”面板
8.2.2 使用“属性”面板
8.2.3 使用面板
8.2.4 关于“快速导出”按钮
8.2.5 游览和查看文档
8.3 更改画布
8.3.1 更改画布属性
8.3.2 关于重新取样
8.3.3 修剪和符合画布
8.3.4 修剪文档
8.3.5 使用标尺、引导线和网格
8.4 选择和变形对象
8.4.1 选择对象
8.4.2选择像素
8.4.3 变形和扭曲所选对象和选区
8.5 位图的操作
8.5.1 修饰位图
8.5.2调整位图颜色和色调
8.5.3 模糊和锐化位图
8.6 文本的操作
8.6.1 输入文本
8.6.2 编辑文本
8.6.3 将笔触目惊心、填充和效果应用到文本
8.6.4 交文本附加到路径
8.7 应用颜色、笔触和填充
8.7.1 应用颜色
8.7.2 使用笔触目惊心
8.7.3 使用填充
8.7.4 应用渐变和图案填充
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第9章 Fireworks MX 2004网页设计应用
9.1 使用资源面板
9.1.1 使用样式
9.1.2 使用元件
9.1.3 使用URL
9.1.4 使用形状
9.2 切片、变换图像和热点
9.2.1 创建和编辑切片
9.2.2 编辑切片
9.2.3 使切片交互
9.2.4 准备切片以供导出
9.2.5 使用热点和图像映射
9.3 创建按钮和弹出菜单
9.3.1 创建按钮元件
9.3.2 创建导航栏实例
9.3.3 创建弹出菜单
9.4 创建动画
9.4.1 制作动画
9.4.2 使用帧
9.4.3 补间
9.4.4 预览动画
9.4.5 导出动画
9.4.6 使用现有动画
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第8章 Dreamweaver MX 2004网页制作基础
8.1 Dreamweaver MX 2004工作区
8.1.1 选择工作布局
8.1.2 使用Dreamweaver 窗口和面板
8.2 规划和设置站点
8.2.1 站点规划和设计
8.2.2 设置Dreamweaver 站点
8.3 设置文档
8.3.1 创建Dreamweaver 文档
8.3.2 使用“新建文档”对话框
8.3.3 打开现有文档
8.3.4 设置文档属性
8.3.5 使用颜色
8.3.6 选择“文档”窗口中的元素
8.3.7 在设计过程中使用可视化向导
8.3.8 查看和编辑头内容
8.3.9 任务自动化
8.4 插入文本和设置文本格式
8.4.1 MTML文本和设置HTML文本格式
8.4.2 设置文本格式
8.4.3 使用层叠样式表
8.5 插入图像和媒体
8.5.1 插入图像
8.5.2 插入和播放媒体对象
8.5.3 为媒体文件启动外部编辑器
8.5.4 插入Flash按钮对象小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第9章 Dreamweaver MX 2004网页设计应用
9.1 使用表格显示内容
9.1.1 插入表格
9.1.2 向表格单元格添加内容
9.1.3 选择表格元素
9.1.4 设置表格和单元格的格式
9.1.5 修改表格
9.1.6 导出表格数据
9.2 在布局视图中对页进行布局
9.2.1 关于布局单元格和表格
9.2.2 切换到和切换出布局视图
9.2.3 绘制布局单元格和表格
9.2.4 将内容添加到布局单元格中
9.2.5 移动布局单元格和表格及调整它们的大小
9.3 使用框架
9.3.1 关于框架和框架集
9.3.2 决定是否使用框架
9.3.3 关于在Dreamweaver 中创建基于框架的Web页
9.3.4 创建框图架和框架集
9.9.5 选择框架和框架集
9.3.6 保存框架和框架集文件
9.4 使用JavaScript脚本
9.4.1 使用JavaScript行为
9.4.2 使用Dreamweaver 自带的行为动作
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第10章 Fireworks MX 2004网页制作技巧与实例
10.1 Fireworks MX 2004制作立体感相片
10.2 用Fireworks MX 2004制作金属字
10.3 用Fireworks MX 2004制作魔术球
10.4 用Fireworks MX 2004制作透明按钮
10.5 用Fireworks MX 2004制作手机
10.6 用Fireworks MX 2004制作显示器
小结
综合练习一
一、填空题
二、选择题
三、简答及上机题
第11章 网页制作综合实例
11.1 制作网页前的规划
11.1.1 网页定位
11.1.2 规划框架
11.1.3 资料收集
11.2 用Fireworks MX 2004制作网站图片
11.2.1 制作LOGO
11.2.2 制作BANNER
11.2.3 制作按钮
11.3 用Fireworks MX 2004制作网站架构
11.3.1 表格设计
11.3.2 填充表格
11.4用Fireworks MX 2004增加网页动感
小结
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