书籍详情
园林计算机辅助设计教程
作者:邢黎峰编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2004-10-01
ISBN:9787111148517
定价:¥56.00
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内容简介
按照完整的园林制图流程,讲授了透视、鸟瞰、轴测、立面、平面等效果图和平面施工图的绘制方法,介绍了AutoCAD2007中文版、3DS MAX8.0、Photoshop9.0中文版等软件的使用方法,图文并茂、循序渐进地讲解了软件在园林制图中的操作示例,3DS MAX部分采用了中英对照的方式。对学习的难点,配套光盘中提供了多媒体教学录像,包括:平面图绘制示例;三维效果图绘制示例;软件间的文件传递;ForesePro、SpeedTree、Treeprofession、RPC等3DS MAX8.0插件的使用。山东农业大学园林电脑设计师培训自1999年在全国展开,通过一个月的集训,使学员系统掌握计算机辅助设计技术,具备独立开展工作的能力。培训讲义经过六年的实际使用并作了多次完善和修改,本书第一版由主讲教师讲义整理而成,第二版补充了软件的新增功能、完善了体系结构、修正了发现的错误。适用于园林行业的设计人员自学电脑制图技术,在用于普通高校、职业技术学院园林专业在校学生教学时,可安排40-60学时的课堂讲授时间。
作者简介
暂缺《园林计算机辅助设计教程》作者简介
目录
序
第1篇 AutoCAD部分(2004中文版)
第1讲
1.1 AutoCAD 2004中文版单机安装步骤
1.2 启动运行
1.3 界面简介
1.4 重置配置
1.5 命令的启动、取消、重复、放弃与重做
1.6 主谓与动宾操作方式
1.7 选择集的构造方法
1.8 图形文件操作
1.8.1 保存图形文件
1.8.2 打开图形文件
1.8.3 新建图形文件
1.8.4 多文档操作
1.9 退出AutoCAD
第2讲
2.1 坐标系与点的坐标输入
2.2 基本图形绘制命令
2.2.1 直线(Line)
2.2.2 构造线(Xline)
2.2.3 多段线(Pline)
2.2.4 正多边形(Polygon)
2.2.5 矩形(Rectangle)
2.2.6 圆弧(Arc)
2.3 辅助绘图工具
2.3.1 删格和捕捉
2.3.2 正交与极轴追踪
2.3.3 对象捕捉
2.3.4 对象追踪
第3讲
3.1 基本图形绘制命令
3.1.1 圆(Circle)
3.1.2 修订云线(Revcloud)
3.1.3 样条曲线(Spline)
3.1.4 椭圆和椭圆弧(Ellipse)
3.1.5 点(Point)
3.2 视图的缩放和平移
3.3 图形修改
3.3.1 删除(Erase)
3.3.2 复制(Copy)
3.3.3 镜像(Mirror)
3.3.4 偏移(Offset)
3.3.5 阵列(Array)
3.3.6 移动(Move)
3.3.7 旋转(Rotate)
3.3.8 缩放(Scale)
3.3.9 拉伸(Stretch)
3.3.10 修剪(Trim)
3.3.11 延伸(Extend)
3.3.12 打断(Break)
3.3.13 倒角(Chamfer)
3.3.14 圆角(Fillet)
3.3.15 分解(Explode)
3.4 夹点编辑
第4讲
4.1 图层
4.1.1 创建新图层及设置图层特性
4.1.2 设置线型比例
4.1.3 切换当前图层
4.1.4 更改图层设置
4.1.5 在图层间搬运图形对象
4.2 图块
4.2.1 创建块(Block)
4.2.2 创建带属性的块
4.2.3 用块插人命令插入内部块
4.2.4 用画点命令沿曲线插入内部块
4.2.5 用设计中心插入外部块
4.2.6 用工具选项板插入块
4.2.7 快速选择与苗木数量统计
4.3 对象特性
4.3.1 显示和更改对象特性
4.3.2 特性匹配
4.4 查询
4.4.1 测量距离
4.4.2 测量面积
第5讲
5.1 边界(Boundary)
5.2 图案填充(Bhatch)
5.2.1 铺装图案填充
5.2.2 编辑图案填充(Hatchedit)
5.2.3 填充草坪点
5.2.4 隐藏文字和树冠下的图案
5.2.5 用继承特性填充
5.2.6 创建填充图案工具选项板
5.2.7 渐变色填充
5.3 安装打印机和绘图仪驱动程序
5.3.1 安装系统打印机驱动
5.3.2 安装非系统打印机驱动
5.3.3 安装文件打印机驱动
5.4 模型空间与图纸空间、视口、布局
5.4.1 设置布局
5.4.2 插入国际GB标题栏
5.4.3 创建多视口布局
5.4.4 设置视口比例
第6讲
6.1 文字
6.1.1 标注用文字样式的定义
6.1.2 文本说明用文字样式的定义
6.1.3 多行文字 (Mtext)
6.1.4 编辑文字(Ddedit)
6.2 标注
6.2.1 标注样式(Dimstyle)
6.2.2 标注的创建和编辑
6.3 打印输出图样
6.4 向Photoshop输出平面图
6.5 文件的修复和清理
6.6 编辑多段线(Pedit)
第7讲
7.1 图样的矢量化方法
7.1.1 量取坐标手工矢量化
7.1.2 描红扫描图像
7.1.3 矢量化软件Vpstudio的使用
7.2 平面图的绘制步骤
第2篇 3ds max部分(6.0中英文对照)
第1讲
1.1 3ds max 6.0单机版安装步骤
1.2 启动屏幕与快捷键定义
1.3 界面简介
1.4 单位设定
1.5 长方体的创建与参数修改
1.6 创建圆柱体及转换当前视图
1.7 坐标系统
1.8 界面操作
1.9 视图控制
1.10 恢复系统默认设置
1.11 场景(Scene)与文件操作
1.11.1 新建(New)
1.11.2 打开场景文件
1.11.3 保存(Save)场景文件
1.11.4 保持(Hold)/取回(Fetch)场景
1.12 退出3ds max
第2讲
2.1 创建标准几何体
2.1.1 长方体(Box)
2.1.2 球体(Sphere)
2.1.3 圆柱(Cylinder)
2.1.4 圆环(Torus)
2.1.5 茶壶(Teapot)
2.1.6 锥体(Cone)
2.1.7 几何球体(Geosphere)
2.1.8 圆管(Tube)
2.1.9 四棱锥(Pyramid)
2.2 创建扩展几何体
2.2.1 异面体(Hedra)
2.2.2 倒角长方体(ChamferBox)
2.2.3 油罐(OilTank)
2.2.4 纺锤体(Spindle)
2.2.5 球棱柱(Gengon)
2.2.6 环形节(TorusKnot)
2.2.7 倒角圆柱(ChamferCyl)
2.2.8 胶囊(Capsule)
2.3 对象的选择、锁定、命名选择集和删除
2.3.1 选择对象
2.3.2 锁定已选择对象
2.3.3 命名选择集
2.3.4 删除对象
2.4 修改对象与编辑修改器堆栈
2.5 对象变换
2.5.1 移动(SelectandMove)
2.5.2 旋转(SelectandRotate)
2.5.3 缩放(SelectandScale)
2.5.4 镜像(Mirror)
2.5.5 阵列(Array)
2.5.6 间距工具(SpacingTool)
2.5.7 对齐(Align)
第3讲
3.1 绘制曲线(Splines)
3.1.1 线(Line)
3.1.2 多边形(NGon)
3.1.3 星形(Star)
3.1.4 文字(Text)
3.1.5 螺旋线(Helix)
3.2 编辑曲线(EditSpline)
3.2.1 对象的次物体层次
3.2.2 编辑曲线(KditSpline)修改器
3.2.3 顶点(Vegex)层次的编辑
3.2.4 线段(Segment)层次的编辑
3.2.5 曲线(Spline)层次的编辑
3.3 3ds max与AutoCAD交换文件
3.3.1 AutoCAD平面图的输入
3.3.2 向AutoCAD输出DWG格式文件
3.4 在3ds max中描绘扫描的底图
第4讲
4.1 利用二维图形使用编辑修改器建模
4.1.1 拉伸/挤压(Extrude)
4.1.2 旋转(Lathe)
4.1.3 倒角/斜切(Bevel)
4.1.4 轮廓倒角(BevelPrOfile)
4.2 三维网格物体的编辑
4.2.1 编辑网格(EditMesh)修改器
4.2.2 可编辑网格(EditableMesh)
4.3 复合对象/合成物体(Compound0bjects)建模
4.3.1 布尔运算(Boolean)
4.3.2 放样(Loft)
4.3.3 地形(Terrain)
4.3.4 形体合并(ShapeMerge)
4.4 外壳(Shell)
4.5 三维建模实例
第5讲
5.1 视图
5.2 透视图与摄像机视图
5.3 材质与贴图
5.4 材质的定义和指定
5.5 第25个材质如何定义
第6讲
6.1 光照系统
6.1.1 太阳光与阴影
6.1.2 天空光
6.2 渲染结果的保存
6.2.1 使用打印尺寸向导
6.2.2 渲染场景(RenderScene)
6.2.3 区域放大(Blowup)渲染大幅图样
6.2.4 分层渲染
第7讲
7.1 树木和人物
7.2 贴图法
7.3 ForestPro森林
7.4 RPC人物、树木、汽车
7.5 SpeedTree三维树木
7.6 TreeProfessional与TreeStorm三维树木
第8讲
8.1 3ds max三维场景的设计过程
8.2 文件操作
8.2.1 合并(Merge)
8.2.2 保存选择(SaveSelected)
8.2.3 打包(Archive)
8.3 配置贴图路径
第3篇 Photoshop部分(7.0中文版)
第1讲
1.1 Photoshop 7.0中文版安装步骤
1.2 启动运行
1.3 界面简介
1.4 设置工作环境
1.4.1 指定暂存盘
1.4.2 配置外挂滤镜路径
1.4.3 复位调板位置
1.5 文件操作
1.6 图层操作
1.6.1 当前图层、开关图层
1.6.2 创建、复制和删除图层
1.7 图像选区
1.7.1 选框工具
1.7.2 魔棒工具
1.7.3 套索工具
1.7.4 色彩范围
1.8 历史记录与快照
1.9 视图控制
1.9.1 缩放工具和抓手工具
1.9.2 导航器
1.9.3 视图菜单
1.10 图像与图形
1.11 颜色模式与模型
1.11.1 RGB模型与RGB模式
1.11.2 CMYK模型与CMYK模式
1.11.3 灰度模式和位图模式
第2讲
2.1 3ds max渲染图的基本处理
2.1.1 去除黑色背景并转换成RGB工作格式
2.1.2 裁切图像多余部分
2.1.3 设定图像尺寸和分辨率
2.1.4 存储成PSD文件
2.2 背景云图与地平线
2.3 添加树木和人物等配景
2.4 鸟瞰图的背景处理
2.4.1 航空图片作背景
2.4.2 渐变色背景
第3讲
3.1 喷泉
3.1.1 色彩范围选择喷泉
3.1.2 抽出滤镜抽出喷泉
3.2 倒影
3.2.1 反光地面上的人物倒影
3.2.2 水面上的景物倒影
3.3 文字
3.3.1 输入文字
3.3.2 再次修改已输入的文字
3.3.3 图层样式
3.3.4 栅格化文字图层
3.3.5 文字蒙板
3.4 效果图存储的常用文件格式与存储设备
3.4.1 常用文件格式
3.4.2 图像压缩算法
3.4.3 常用存储设备
3.4.4 文件格式选择的依据
3.4.5 文件存储操作
3.5 打印输出
第4讲
4.1 KPT6的天空效果(SunEffects)滤镜
4.2 Aurora滤镜制作天空和水面
4.3 用Eye Candy 4000的ShadowLab滤镜做树木阴影
4.4 RPC模型的使用
第5讲
5.1 扫描仪
5.1.1 扫描仪的主要技术指标
5.1.2 扫描仪的使用
5.2 设计底图的扫描
5.2.1 图样预处理
5.2.2 分幅扫描
5.2.3 倾斜校正
5.2.4 拼接图幅
5.2.5 缩放
5.2.6 存储文件
5.3 树木材质的收集与加工
5.3.1 收集素材
5.3.2 去除背景
5.3.3 存储为Photoshop专用PSB格式文件
5.3.4 存储为3ds max用的配对树木贴图
第6讲
6.1 AutoCAD平面图的输入
6.2 平面方案图的制作
6.2.1 创建闭合区域路径
6.2.2 按高度逐层向上填充
6.2.3 树木符号与阴影
6.3 用Photoshop绘制三维透视图
第1篇 AutoCAD部分(2004中文版)
第1讲
1.1 AutoCAD 2004中文版单机安装步骤
1.2 启动运行
1.3 界面简介
1.4 重置配置
1.5 命令的启动、取消、重复、放弃与重做
1.6 主谓与动宾操作方式
1.7 选择集的构造方法
1.8 图形文件操作
1.8.1 保存图形文件
1.8.2 打开图形文件
1.8.3 新建图形文件
1.8.4 多文档操作
1.9 退出AutoCAD
第2讲
2.1 坐标系与点的坐标输入
2.2 基本图形绘制命令
2.2.1 直线(Line)
2.2.2 构造线(Xline)
2.2.3 多段线(Pline)
2.2.4 正多边形(Polygon)
2.2.5 矩形(Rectangle)
2.2.6 圆弧(Arc)
2.3 辅助绘图工具
2.3.1 删格和捕捉
2.3.2 正交与极轴追踪
2.3.3 对象捕捉
2.3.4 对象追踪
第3讲
3.1 基本图形绘制命令
3.1.1 圆(Circle)
3.1.2 修订云线(Revcloud)
3.1.3 样条曲线(Spline)
3.1.4 椭圆和椭圆弧(Ellipse)
3.1.5 点(Point)
3.2 视图的缩放和平移
3.3 图形修改
3.3.1 删除(Erase)
3.3.2 复制(Copy)
3.3.3 镜像(Mirror)
3.3.4 偏移(Offset)
3.3.5 阵列(Array)
3.3.6 移动(Move)
3.3.7 旋转(Rotate)
3.3.8 缩放(Scale)
3.3.9 拉伸(Stretch)
3.3.10 修剪(Trim)
3.3.11 延伸(Extend)
3.3.12 打断(Break)
3.3.13 倒角(Chamfer)
3.3.14 圆角(Fillet)
3.3.15 分解(Explode)
3.4 夹点编辑
第4讲
4.1 图层
4.1.1 创建新图层及设置图层特性
4.1.2 设置线型比例
4.1.3 切换当前图层
4.1.4 更改图层设置
4.1.5 在图层间搬运图形对象
4.2 图块
4.2.1 创建块(Block)
4.2.2 创建带属性的块
4.2.3 用块插人命令插入内部块
4.2.4 用画点命令沿曲线插入内部块
4.2.5 用设计中心插入外部块
4.2.6 用工具选项板插入块
4.2.7 快速选择与苗木数量统计
4.3 对象特性
4.3.1 显示和更改对象特性
4.3.2 特性匹配
4.4 查询
4.4.1 测量距离
4.4.2 测量面积
第5讲
5.1 边界(Boundary)
5.2 图案填充(Bhatch)
5.2.1 铺装图案填充
5.2.2 编辑图案填充(Hatchedit)
5.2.3 填充草坪点
5.2.4 隐藏文字和树冠下的图案
5.2.5 用继承特性填充
5.2.6 创建填充图案工具选项板
5.2.7 渐变色填充
5.3 安装打印机和绘图仪驱动程序
5.3.1 安装系统打印机驱动
5.3.2 安装非系统打印机驱动
5.3.3 安装文件打印机驱动
5.4 模型空间与图纸空间、视口、布局
5.4.1 设置布局
5.4.2 插入国际GB标题栏
5.4.3 创建多视口布局
5.4.4 设置视口比例
第6讲
6.1 文字
6.1.1 标注用文字样式的定义
6.1.2 文本说明用文字样式的定义
6.1.3 多行文字 (Mtext)
6.1.4 编辑文字(Ddedit)
6.2 标注
6.2.1 标注样式(Dimstyle)
6.2.2 标注的创建和编辑
6.3 打印输出图样
6.4 向Photoshop输出平面图
6.5 文件的修复和清理
6.6 编辑多段线(Pedit)
第7讲
7.1 图样的矢量化方法
7.1.1 量取坐标手工矢量化
7.1.2 描红扫描图像
7.1.3 矢量化软件Vpstudio的使用
7.2 平面图的绘制步骤
第2篇 3ds max部分(6.0中英文对照)
第1讲
1.1 3ds max 6.0单机版安装步骤
1.2 启动屏幕与快捷键定义
1.3 界面简介
1.4 单位设定
1.5 长方体的创建与参数修改
1.6 创建圆柱体及转换当前视图
1.7 坐标系统
1.8 界面操作
1.9 视图控制
1.10 恢复系统默认设置
1.11 场景(Scene)与文件操作
1.11.1 新建(New)
1.11.2 打开场景文件
1.11.3 保存(Save)场景文件
1.11.4 保持(Hold)/取回(Fetch)场景
1.12 退出3ds max
第2讲
2.1 创建标准几何体
2.1.1 长方体(Box)
2.1.2 球体(Sphere)
2.1.3 圆柱(Cylinder)
2.1.4 圆环(Torus)
2.1.5 茶壶(Teapot)
2.1.6 锥体(Cone)
2.1.7 几何球体(Geosphere)
2.1.8 圆管(Tube)
2.1.9 四棱锥(Pyramid)
2.2 创建扩展几何体
2.2.1 异面体(Hedra)
2.2.2 倒角长方体(ChamferBox)
2.2.3 油罐(OilTank)
2.2.4 纺锤体(Spindle)
2.2.5 球棱柱(Gengon)
2.2.6 环形节(TorusKnot)
2.2.7 倒角圆柱(ChamferCyl)
2.2.8 胶囊(Capsule)
2.3 对象的选择、锁定、命名选择集和删除
2.3.1 选择对象
2.3.2 锁定已选择对象
2.3.3 命名选择集
2.3.4 删除对象
2.4 修改对象与编辑修改器堆栈
2.5 对象变换
2.5.1 移动(SelectandMove)
2.5.2 旋转(SelectandRotate)
2.5.3 缩放(SelectandScale)
2.5.4 镜像(Mirror)
2.5.5 阵列(Array)
2.5.6 间距工具(SpacingTool)
2.5.7 对齐(Align)
第3讲
3.1 绘制曲线(Splines)
3.1.1 线(Line)
3.1.2 多边形(NGon)
3.1.3 星形(Star)
3.1.4 文字(Text)
3.1.5 螺旋线(Helix)
3.2 编辑曲线(EditSpline)
3.2.1 对象的次物体层次
3.2.2 编辑曲线(KditSpline)修改器
3.2.3 顶点(Vegex)层次的编辑
3.2.4 线段(Segment)层次的编辑
3.2.5 曲线(Spline)层次的编辑
3.3 3ds max与AutoCAD交换文件
3.3.1 AutoCAD平面图的输入
3.3.2 向AutoCAD输出DWG格式文件
3.4 在3ds max中描绘扫描的底图
第4讲
4.1 利用二维图形使用编辑修改器建模
4.1.1 拉伸/挤压(Extrude)
4.1.2 旋转(Lathe)
4.1.3 倒角/斜切(Bevel)
4.1.4 轮廓倒角(BevelPrOfile)
4.2 三维网格物体的编辑
4.2.1 编辑网格(EditMesh)修改器
4.2.2 可编辑网格(EditableMesh)
4.3 复合对象/合成物体(Compound0bjects)建模
4.3.1 布尔运算(Boolean)
4.3.2 放样(Loft)
4.3.3 地形(Terrain)
4.3.4 形体合并(ShapeMerge)
4.4 外壳(Shell)
4.5 三维建模实例
第5讲
5.1 视图
5.2 透视图与摄像机视图
5.3 材质与贴图
5.4 材质的定义和指定
5.5 第25个材质如何定义
第6讲
6.1 光照系统
6.1.1 太阳光与阴影
6.1.2 天空光
6.2 渲染结果的保存
6.2.1 使用打印尺寸向导
6.2.2 渲染场景(RenderScene)
6.2.3 区域放大(Blowup)渲染大幅图样
6.2.4 分层渲染
第7讲
7.1 树木和人物
7.2 贴图法
7.3 ForestPro森林
7.4 RPC人物、树木、汽车
7.5 SpeedTree三维树木
7.6 TreeProfessional与TreeStorm三维树木
第8讲
8.1 3ds max三维场景的设计过程
8.2 文件操作
8.2.1 合并(Merge)
8.2.2 保存选择(SaveSelected)
8.2.3 打包(Archive)
8.3 配置贴图路径
第3篇 Photoshop部分(7.0中文版)
第1讲
1.1 Photoshop 7.0中文版安装步骤
1.2 启动运行
1.3 界面简介
1.4 设置工作环境
1.4.1 指定暂存盘
1.4.2 配置外挂滤镜路径
1.4.3 复位调板位置
1.5 文件操作
1.6 图层操作
1.6.1 当前图层、开关图层
1.6.2 创建、复制和删除图层
1.7 图像选区
1.7.1 选框工具
1.7.2 魔棒工具
1.7.3 套索工具
1.7.4 色彩范围
1.8 历史记录与快照
1.9 视图控制
1.9.1 缩放工具和抓手工具
1.9.2 导航器
1.9.3 视图菜单
1.10 图像与图形
1.11 颜色模式与模型
1.11.1 RGB模型与RGB模式
1.11.2 CMYK模型与CMYK模式
1.11.3 灰度模式和位图模式
第2讲
2.1 3ds max渲染图的基本处理
2.1.1 去除黑色背景并转换成RGB工作格式
2.1.2 裁切图像多余部分
2.1.3 设定图像尺寸和分辨率
2.1.4 存储成PSD文件
2.2 背景云图与地平线
2.3 添加树木和人物等配景
2.4 鸟瞰图的背景处理
2.4.1 航空图片作背景
2.4.2 渐变色背景
第3讲
3.1 喷泉
3.1.1 色彩范围选择喷泉
3.1.2 抽出滤镜抽出喷泉
3.2 倒影
3.2.1 反光地面上的人物倒影
3.2.2 水面上的景物倒影
3.3 文字
3.3.1 输入文字
3.3.2 再次修改已输入的文字
3.3.3 图层样式
3.3.4 栅格化文字图层
3.3.5 文字蒙板
3.4 效果图存储的常用文件格式与存储设备
3.4.1 常用文件格式
3.4.2 图像压缩算法
3.4.3 常用存储设备
3.4.4 文件格式选择的依据
3.4.5 文件存储操作
3.5 打印输出
第4讲
4.1 KPT6的天空效果(SunEffects)滤镜
4.2 Aurora滤镜制作天空和水面
4.3 用Eye Candy 4000的ShadowLab滤镜做树木阴影
4.4 RPC模型的使用
第5讲
5.1 扫描仪
5.1.1 扫描仪的主要技术指标
5.1.2 扫描仪的使用
5.2 设计底图的扫描
5.2.1 图样预处理
5.2.2 分幅扫描
5.2.3 倾斜校正
5.2.4 拼接图幅
5.2.5 缩放
5.2.6 存储文件
5.3 树木材质的收集与加工
5.3.1 收集素材
5.3.2 去除背景
5.3.3 存储为Photoshop专用PSB格式文件
5.3.4 存储为3ds max用的配对树木贴图
第6讲
6.1 AutoCAD平面图的输入
6.2 平面方案图的制作
6.2.1 创建闭合区域路径
6.2.2 按高度逐层向上填充
6.2.3 树木符号与阴影
6.3 用Photoshop绘制三维透视图
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