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3DS MAX 6室内设计一册通

3DS MAX 6室内设计一册通

作者:周建国,郭双全编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2005-07-01

ISBN:9787115136435

定价:¥45.00

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内容简介
  在国内外建筑装潢效果图制作领域里,3ds max应用非常广泛。本书紧紧围绕着室内设计这个主线,对3ds max 6进行了全面详细的讲解。在介绍基本知识点和基础操作后,设计了应用所学知识的“典型实例”,做到学完即可练习软件操作,达到精通软件的目的。最后,从室内设计实际就用的角度出发,安排了若干综合的应用型案例,引导读者灵活快捷地应用3ds max软件进行室内装潢效果图的制作。本书既突出基础性学习,又重视实践性应用,适合培训班选作3ds max室内设计的教材或者社会自学人员使用。
作者简介
暂缺《3DS MAX 6室内设计一册通》作者简介
目录
第1章 基础知识和基本操作
1.1 3ds max 6室内设计概述 2
1.1.1 室内设计概述 2
1.1.2 室内建模的注意事项 2
1.1.3 设计素材的获取 3
1.1.4 建筑设计软件的配合使用 4
1.2 启动和退出3ds max 6 4
1.2.1 启动3ds max 6 4
1.2.2 退出3ds max 6系统 5
1.3 3ds max 6的操作界面 6
1.3.1 3ds max 6系统界面简介 6
1.3.2 菜单栏 6
1.3.3 工具栏 8
1.3.4 命令面板 8
1.3.5 视图区域 12
1.3.6 视图控制区 13
1.3.7 动画控制区 15
1.3.8 提示栏 15
1.3.9 状态栏 15
1.4 3ds max 6的坐标系统 15
1.5 物体的选择方式 16
1.5.1 选择物体的基本方法 16
1.5.2 区域选择 16
1.5.3 名称选择 17
1.5.4 Edit菜单栏选择 17
1.5.5 过滤选择集 18
1.5.6 物体编辑成组 18
1.6 物体的变换 19
1.6.1 移动物体 19
1.6.2 旋转物体 20
1.6.3 缩放物体 21
1.7 物体的复制 21
1.7.1 直接复制物体 21
1.7.2 利用镜像复制物体 22
1.7.3 利用间距复制物体 23
1.7.4 利用阵列复制物体 23
1.8 捕捉工具 26
1.8.1 空间捕捉工具 26
1.8.2 角度捕捉 26
1.8.3 百分比捕捉工具 26
1.8.4 捕捉工具的参数设置 26
1.9 对齐物体 27
1.10 撤销和重复命令 28
1.11 物体的轴心控制 28
1.11.1 轴心点控制 28
1.11.2 集合中心控制 29
1.11.3 变换坐标中心控制 29
小结 30
第2章 创建基本几何体
2.1 创建标准几何体 32
2.1.1 方体【Box】 32
☆典型实例☆ 桌子的制作 34
2.1.2 锥体【Cone】 36
2.1.3 球体【Sphere】 37
☆典型实例☆ 雪人的制作 39
2.1.4 几何球体【GeoSphere】 40
2.1.5 圆柱体【Cylinder】 42
☆典型实例☆ 茶几的制作 43
2.1.6 圆管【Tube】 48
2.1.7 圆环【Torus】 50
☆典型实例☆ 吸顶灯的制作 51
2.1.8 棱锥【Pyramid】 53
2.1.9 茶壶【Teapot】 54
2.1.10 平面【Plane】 55
2.2 创建扩展几何体 56
2.2.1 多面体【Hedra】 57
2.2.2 环形节【Torus Knot】 59
2.2.3 导角方体【Chamfer Box】和导角圆柱体【Chamfer Cyl】 62
☆典型实例☆ 办公室效果图——沙发的制作 63
2.2.4 油桶【Oil Tank】、胶囊【Capsule】和纺锤体【Spindle】 65
☆典型实例☆ 蜡烛台的制作 67
2.2.5 L型墙【L-Ext】和C型墙【C-Ext】 70
2.2.6 软管【Hose】 72
2.2.7 球棱柱【Gengon】 74
2.2.8 三棱柱【Prism】 75
2.2.9 环形波【Ring Wave】 76
2.3 创建建筑模型 78
2.3.1 楼梯【Stairs】 78
2.3.2 门【Doors】和窗【Windows】 80
小结 81
第3章 二维图形的创建
3.1 创建二维线型 84
3.1.1 【Line】线 84
☆典型实例☆ 现代茶几制作 92
☆典型实例☆ 风铃的制作 94
3.2 创建二维图形 97
3.2.1 矩形【Rectangle】 97
3.2.2 圆【Circle】和椭圆【Ellipse】 98
3.2.3 圆弧【Arc】 99
3.2.4 同心圆【Donut】 100
3.2.5 多边形【NGon】 101
3.2.6 星形【Star】 102
3.2.7 文本【Text】 104
3.2.8 螺旋线【Helix】 104
☆典型实例☆ 椅子的制作 105
☆典型实例☆ 钟表的制作 109
小结 114
第4章 三维模型的创建
4.1 修改命令面板功能简介 116
4.2 二维图形转化三维模型的建模方法 117
4.2.1 【Lathe】旋转命令 117
☆典型实例☆ 会议室效果图——台灯的制作 118
4.2.2 【Bevel】斜切命令 121
☆典型实例☆ 标志牌的制作 122
4.2.3 【Extrude】挤压命令 124
4.3 【Taper】锥化命令和【Twist】扭曲命令 125
4.3.1 【Taper】锥化命令 125
4.3.2 【Twist】扭曲命令 128
☆典型实例☆ 生日蛋糕的制作 129
4.4 【Bend】弯曲命令 134
4.4.1 【Bend】弯曲命令的参数 134
4.4.2 【Bend】弯曲命令参数的修改 134
☆典型实例☆ 沙滩椅的制作 136
4.5 Edit Spline 线编辑命令 138
☆典型实例☆ 办公室效果图——休闲椅的制作 142
☆典型实例☆ 躺椅的制作 145
☆典型实例☆ 推拉门的制作 152
4.6 Edit Mesh 线编辑命令 155
4.6.1  Selection(选择)卷展栏 155
4.6.2  Edit Geometry(编辑几何体)卷展栏 156
☆典型实例☆ 卧室效果图——床的制作 159
☆典型实例☆ 客厅效果图——背投电视的制作 163
☆典型实例☆ 会议室效果图——双人沙发的制作 167
小结 172
第5章 复合物体的创建
5.1 复合物体创建工具简介 174
5.2 布尔运算【Boolean】建模 174
5.2.1 布尔运算的基本用法 175
5.2.2 布尔运算【Boolean】的修改参数 176
☆典型实例☆ 嵌入式灯具的制作 177
☆典型实例☆ 办公室效果图——台灯的制作 179
5.3 放样命令【Loft】建模 184
5.3.1 放样命令的基本用法 184
5.3.2 放样物体的参数修改 187
☆典型实例☆ 客厅效果图——画框的制作 188
5.3.3 放样的变形工具 190
小结 193
第6章 NURBS高级建模
6.1 NURBS元素的创建方式 196
6.1.1 NURBS曲面 196
6.1.2 NURBS曲线 197
6.1.3 基本几何体转化NURBS物体 199
6.1.4 挤压、旋转、放样物体转化NURBS物体 199
6.2 NURBS工具面板 200
6.2.1 NURBS点工具 201
6.2.2 NURBS曲线工具 201
6.2.3 NURBS曲面工具 206
☆典型实例☆ 吧椅的制作 211
小结 214
第7章 材质和纹理贴图
7.1 材质编辑器 216
7.1.1 材质示例窗 216
7.1.2 材质编辑器工具栏 218
7.2 材质类型 219
7.2.1 标准材质 220
☆典型实例☆ 电风扇的制作 224
☆典型实例☆ 衣服的制作 226
7.2.2 Raytrace光线追踪材质类型 229
7.2.3 复合材质类型 231
7.2.4 Architectural建筑材质类型 236
7.3 纹理贴图 237
7.3.1 贴图坐标 237
7.3.2 二维贴图 242
☆典型实例☆ 画框的二维贴图 244
7.3.3 三维贴图 246
☆典型实例☆ 沙发的三维贴图 248
7.3.4 复合贴图 251
7.3.5 反射和折射贴图 252
☆典型实例☆ 浴缸的反射贴图 254
小结 256
第8章 灯光和摄像机
及环境特效的使用
8.1 灯光的使用和特效 258
8.1.1 标准灯光 258
8.1.2 标准灯光的参数 260
☆典型实例☆ 室内场景的布光 266
8.1.3 天光的使用 269
☆典型实例☆ 全局光照效果 271
8.1.4 灯光的特效 272
☆典型实例☆ 体积光效果 273
8.1.5 光度测定型灯光 276
8.1.6 Radiosity光能传递渲染介绍 278
8.2 摄像机的使用及特效 280
8.2.1 摄像机创建 280
8.2.2 摄像机的参数 281
8.2.3 景深特效 284
小结 285
第9章 渲染与特效
9.1 渲染输出 288
9.1.1 快速渲染工具 288
9.1.2 渲染类型 288
9.2 渲染参数设定 290
9.3 渲染特效和环境特效 292
9.3.1 环境特效 293
☆典型实例☆ 壁炉的制作 294
9.3.2 渲染特效 298
9.4 渲染的相关知识 301
9.4.1 如何提高渲染速度 301
9.4.2 渲染文件的常用格式 302
小结 303
第10章 卧室效果图的制作
10.1 卧室效果图设计说明 306
10.2 卧室效果图制作要点 306
10.3 卧室效果图实现过程 306
10.3.1 地面和墙体的制作 306
10.3.2 制作屋顶 308
10.3.3 制作顶灯 311
10.3.4 卧室的内部构建 312
10.3.5 将模型导入到场景中 314
10.3.6 设置摄像机和灯光 317
10.3.7 渲染场景 319
10.3.8 卧室效果图的后期处理 320
第11章 客厅效果图的制作
11.1 客厅效果图设计说明 326
11.2 客厅效果图制作要点 326
11.3 客厅效果图实现过程 326
11.3.1 制作墙体和地面 326
11.3.2 制作屋顶 328
11.3.3 客厅的内部构建 331
11.3.4 导入模型 333
11.3.5 设置摄像机和灯光 336
11.3.6 渲染场景 339
11.3.7 效果图的后期处理 339
第12章 办公室效果图的制作
12.1 办公室效果图设计说明 344
12.2 办公室效果图制作要点 344
12.3 办公室效果图实现过程 344
12.3.1 制作地面和墙体 344
12.3.2 办公室的内部构建 348
12.3.3 制作屋顶 349
12.3.4 将模型导入到场景中 352
12.3.5 设置摄像机和灯光 353
12.3.6 渲染场景 355
12.3.7 效果图的后期处理 356
第13章 会议室效果图的制作
13.1 会议室效果图设计说明 358
13.2 会议室效果图制作要点 358
13.3 会议室效果图实现过程 358
13.3.1 制作地面和墙体 358
13.3.2 会议室的内部构建 361
13.3.3 导入模型 368
13.3.4 创建摄像机和灯光 369
13.3.5 渲染场景 371
13.3.6 效果图的后期处理 371
第14章 大堂效果图的制作
14.1 大堂效果图设计说明 376
14.2 大堂效果图制作要点 376
14.3 大堂效果图实现过程 376
14.3.1 制作地面 376
14.3.2 制作墙体 379
14.3.3 制作屋顶 384
14.3.4 设置摄像机和灯光 386
14.3.5 大堂效果图的后期处理 389
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