书籍详情
Maya 6 Wow! Book(角色动画篇)
作者:陈杰,夏兆琦编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787508332826
定价:¥63.00
购买这本书可以去
内容简介
本书由国内知名资深专家全力打造,是针对目前Maya在电影及各类动画领域中的广泛应用而编着的经典著作。本书并没有采用枯燥的命令讲解,而是通过4个经典实例,以StepbyStep的方式全面系统地为读者介绍了角色创建及贴图的高级技巧与技术细节。通过本书的学习,可以使读者真正全面掌握利用Maya6的Molding模块的技巧,进行角色动画创建及贴图主要技术知识,从而全面攻克角色制作的重点、难点,为角色动画制作打好坚实的基础。.本书适合于准备在游戏制作领域发展的动画爱好者学习,也是三维动画爱好者进阶的一本优秀教材,还可用作大专院校和相关培训班的参考教材。...
作者简介
暂缺《Maya 6 Wow! Book(角色动画篇)》作者简介
目录
第1章 写实女人体的完美制作
1.1 制作前的准备工作 2
1.1.1 如何在Maya里创建工程文件 2
1.1.2 有关Polygon中的各个功能介绍 2
1.1.3 设置快捷键 4
1.2 女人头部的制作 4
1.2.1 实例分析 4
1.2.2 实例操作 4
1.3 耳朵的制作 22
1.3.1 实例分析 22
1.3.2 实例操作 23
1.4 女人身体的制作 40
1.4.1 实例分析 40
1.4.2 实例操作 41
1.5 UV贴图坐标的分配与编辑 85
1.5.1 实例分析 85
1.5.2 实例操作 85
1.6 角色的骨骼的创建与绑定 100
1.6.1 为角色创建一套骨骼 100
1.6.2 骨骼的绑定与权重的调整 112
1.7 角色材质的绘制 121
1.7.1 利用程序贴图为角色创建真实的眼球材质 121
1.7.2 真实头发材质的表现 128
1.7.3 真实肌肤材质的表现 132
1.7.4 角色服饰纹理的制作 137
第2章 蜘蛛侠的建模与贴图的制作
2.1 蜘蛛侠的模型制作 148
2.1.1 实例分析 148
2.1.2 实例操作 148
2.1.3 实例分析 164
2.1.4 实例操作 164
2.1.5 实例分析 167
2.1.6 实例操作 167
2.2 蜘蛛侠的UV贴图坐标的分配编辑 177
2.2.1 实例分析 177
2.2.2 实例操作 177
2.3 实现直接在模型上画纹理图案 186
2.3.1 实例分析 186
2.3.2 实例操作 186
2.4 蜘蛛侠的材质纹理的加工制作 198
2.4.1 实例分析 198
2.4.2 实例操作 199
第3章 再现黑客帝国角色
3.1 实现从蜘蛛侠模型到黑客帝国角色的转变 216
3.1.1 实例分析 216
3.1.2 实例操作 216
3.2 给模型添加具有动态的服饰 237
3.3 武士刀的制作 256
3.3.1 实例分析 256
3.3.2 实例操作 257
第4章 超写实小孩的制作
4.1 高精度小孩的制作 272
4.1.1 实例分析 272
4.1.2 实例操作 272
4.2 写实小孩纹理贴图的制作 296
4.2.1 通过程序贴图来实现眼睛的质感 297
4.2.2 绘制皮肤贴图 305
1.1 制作前的准备工作 2
1.1.1 如何在Maya里创建工程文件 2
1.1.2 有关Polygon中的各个功能介绍 2
1.1.3 设置快捷键 4
1.2 女人头部的制作 4
1.2.1 实例分析 4
1.2.2 实例操作 4
1.3 耳朵的制作 22
1.3.1 实例分析 22
1.3.2 实例操作 23
1.4 女人身体的制作 40
1.4.1 实例分析 40
1.4.2 实例操作 41
1.5 UV贴图坐标的分配与编辑 85
1.5.1 实例分析 85
1.5.2 实例操作 85
1.6 角色的骨骼的创建与绑定 100
1.6.1 为角色创建一套骨骼 100
1.6.2 骨骼的绑定与权重的调整 112
1.7 角色材质的绘制 121
1.7.1 利用程序贴图为角色创建真实的眼球材质 121
1.7.2 真实头发材质的表现 128
1.7.3 真实肌肤材质的表现 132
1.7.4 角色服饰纹理的制作 137
第2章 蜘蛛侠的建模与贴图的制作
2.1 蜘蛛侠的模型制作 148
2.1.1 实例分析 148
2.1.2 实例操作 148
2.1.3 实例分析 164
2.1.4 实例操作 164
2.1.5 实例分析 167
2.1.6 实例操作 167
2.2 蜘蛛侠的UV贴图坐标的分配编辑 177
2.2.1 实例分析 177
2.2.2 实例操作 177
2.3 实现直接在模型上画纹理图案 186
2.3.1 实例分析 186
2.3.2 实例操作 186
2.4 蜘蛛侠的材质纹理的加工制作 198
2.4.1 实例分析 198
2.4.2 实例操作 199
第3章 再现黑客帝国角色
3.1 实现从蜘蛛侠模型到黑客帝国角色的转变 216
3.1.1 实例分析 216
3.1.2 实例操作 216
3.2 给模型添加具有动态的服饰 237
3.3 武士刀的制作 256
3.3.1 实例分析 256
3.3.2 实例操作 257
第4章 超写实小孩的制作
4.1 高精度小孩的制作 272
4.1.1 实例分析 272
4.1.2 实例操作 272
4.2 写实小孩纹理贴图的制作 296
4.2.1 通过程序贴图来实现眼睛的质感 297
4.2.2 绘制皮肤贴图 305
猜您喜欢