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虚拟现实技术

虚拟现实技术

作者:胡小强编著

出版社:北京邮电大学出版社

出版时间:2005-07-01

ISBN:9787563509676

定价:¥36.00

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内容简介
  本书重点介绍了有关虚拟现实技术的概念、发展历程与组成、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的相关技术、虚拟现实技术系统的工具软件及在现实中的应用。全书共有七个章节,内容包括:虚拟现实技术概论、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统的相关技术、Web3D技术与软件、虚拟现实建模语言VRML、虚拟现实技术的研究与应用。附录了VRML的关键字与域参考。本书的配套光盘内容有:虚拟现实系统相关工具软件的试用版本,相关的创作素材、浏览插件、作品实例等。本书内容较为系统、全面、编写时本着侧重于普及、推广及应用的原则,在介绍虚拟现实技术必要理论知识的同时,还介绍了几个具有代表性虚拟现实工具软件,并采用实例进行讲解,使读者能在较短的时间内对虚拟现实技术有所了解,并能进行应用。本书可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用人员的参考资料,同时可作为高等本科院校的图形图像、电子商务、教育技术、多媒体、计算机等相关专业本科教材,也可供相关专业方向的研究生学习时参考。
作者简介
暂缺《虚拟现实技术》作者简介
目录
第1章虚拟现实技术概论
1.1虚拟现实技术基本概念
1.1.1虚拟现实技术的概述
1.1.2虚拟现实技术的发展历程
1.1.3虚拟现实系统的组成
1.2虚拟现实技术的特征
1.2.1沉浸性
1.2.2交互性
1.2.3想象性
1.3虚拟现实系统分类
1.3.1沉浸式虚拟现实系统
1.3.2桌面式虚拟现实系统
1.3.3增强式虚拟现实系统
1.3.4分布式虚拟现实系统
1.4虚拟现实中人的因素
1.4.1人的视觉
1.4.2人的耳朵
1.4.3身体感觉
1.4.4健康与安全问题
1.5虚拟现实技术与其他学科技术
1.5.1计算机图形学
1.5.2多媒体技术
1.5.3虚拟现实技术与多媒体技术.仿真技术.图形学
1.6虚拟现实技术的实现意义与影响
思考题
第2章虚拟现实系统的硬件设备
2.1虚拟现实系统的输入设备
2.1.1基于自然的交互设备
2.1.2三维定位跟踪设备
2.2虚拟世界输出设备
2.2.1视觉感知设备
2.2.2听觉感知设备
2.2.3触觉(力觉)反馈设备
2.3虚拟世界生成设备
2.3.1基于PC机的VR系统
2.3.2基于图形工作站的VR系统
2.3.3高度并行的VR系统
2.3.4基于分布式结构的VR系统
思考题
第3章虚拟现实系统的相关技术
3.1立体显示技术
3.1.1彩色眼镜法
3.1.2偏振光眼镜法
3.1.3串行式立体显示法
3.1.4裸眼立体显示实现技术
3.2环境建模技术
3.2.1几何建模技术
3.2.2物理建模技术
3.2.3行为建模技术
3.2.4听觉的建模技术
3.3真实感实时绘制技术
3.3.1真实感绘制技术
3.3.2基于几何图形的实时绘制技术
3.3.3基于图像的实时绘制技术
3.4三维虚拟声音的实现技术
3.4.1三维虚拟声音的概念与作用
3.4.2三维虚拟声音的特征
3.4.3语音识别技术
3.4.4语音合成技术
3.5自然交互与传感技术
3.5.1手势识别
3.5.2面部表情识别
3.5.3眼动跟踪
3.5.4触觉(力觉)反馈传感技术
3.6实时碰撞检测技术
3.6.1碰撞检测的要求
3.6.2碰撞检测的实现方法
思考题
第4章虚拟现实技术的相关软件
4.1虚拟现实技术的建模工具软件
4.1.13DSMAX
4.1.2MultiGenCreator系列
4.2虚拟现实技术开发工具软件
4.2.1虚拟世界工具箱
4.2.2VEGA系列
思考题
第5章Web3D技术与软件
5.1Web3D技术概述
5.1.1发展过程
5.1.2Web技术的特点
5.2全景技术
5.2.1全景技术概述
5.2.2全景图制作前期拍摄
5.2.3全景图后期制作
5.3Cult3D技术
5.3.1Cult3D概述
5.3.2Cult3D的工作流程
5.3.3Cult3D窗口简介
5.3.4Cult3D制作实例
5.3.5Cult3D应用展示
5.4基于Web的其他技术
5.4.1Virtools
5.4.2Java3D
5.4.3Viewpoint
5.4.4Atmosphere
5.4.5Shockwave
5.4.6EONStudio
5.4.7Rocket3DStudio
5.5Web3D技术应用与发展
5.5.1Web3D技术应用中的问题
5.5.2Web3D技术的应用方向
思考题
第6章VRML虚拟现实建模语言
6.1VRML语言概述
6.1.1VRML的特点
6.1.2VRML的发展前景
6.2VRML场景的编辑与浏览
6.2.1VRML的编辑器
6.2.2VRML场景的浏览器
6.3VRML文件特点
6.3.1VRML文件的语法与结构
6.3.2VRML节点
6.4创建基本几何造型
6.4.1外形节点Shape的使用
6.4.2构建虚拟场景的几何造geometry域
6.4.3设置虚拟对象的外观和材质
6.4.4创建基本几何造型
6.4.5添加文本造型
6.4.6点.线.面的构建
6.5虚拟造型中的群节点
6.5.1虚拟对象的空间坐标变换
6.5.2编组节点的使用
6.5.3调用其他节点
6.5.4LOD细节层次节点
6.5.5Anchor锚节点
6.6构建虚拟现实的环境
6.6.1在虚拟场景添加背景
6.6.2为造型添加纹理
6.6.3虚拟环境中添加光照
6.6.4虚拟环境中添加声音
6.6.5虚拟环境中视点变换
6.7动画效果的实现
6.7.1时间传感器节点的使用
6.7.2利用插补器构造动画
6.8虚拟对象交互功能的实现
6.8.1触摸型检测器的使用
6.8.2感知型检测器的使用
6.9VRML通用接口
6.9.1Script脚本节点
6.9.2VRML与网络
6.9.3VRML与Cult3D
6.9.4VRML与Office
6.10VRML与3DSMAX
6.10.13DSMAX的场景导出
6.10.2在3DSMAX中插入节点
6.11VRML程序的优化
6.11.1文件容量的优化
6.11.2提高渲染速度
思考题
第7章虚拟现实技术的研究与应用
7.1虚拟现实技术的研究现状
7.1.1国外的研究状况
7.1.2我国的研究状况
7.2虚拟现实技术的应用现状
7.2.1军事与航空航天
7.2.2科学可视化
7.2.3教育与培训
7.2.4建筑设计与城市规划
7.2.5娱乐.文化艺术领域
7.2.6商业领域
7.2.7工业应用
7.2.8医学领域
7.3虚拟现实技术的存在问题及发展方向
7.3.1目前存在的问题
7.3.2今后的研究方向
思考题
附录AVRML的关键字
附录B域参考
参考网站
参考文献
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