书籍详情
3ds max 7 & Lightscape 3.2展览展示效果图设计风暴
作者:火蛾工作室主编
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787801723550
定价:¥59.00
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内容简介
本书为效果图设计与制作风暴系列中展览展示篇,目前展览展示行业中从业人员正存快速增加,但是参考资料还不是很多,本书正是针对喜欢展览展示设计和正在从事相关丁作的人员而编写的。 全书共分8个章节。第1章主要是为读者介绍展览展示方面的知识,使读者不但会建模,而且.还了解展览展示设计的专业知识。第2-8章是本书的实例部分,考虑到现在展会的趋势,制怍了一些当今比较流行的商业展示以及展览展示的效果图。 本书适合展示设计人员和三维爱好者,深入浅出地介绍了3ds max制作展示效果图的建模技巧和灯光、后期处理的技巧,通过实例的介绍展示了相关功能的具体应用。本书循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的编辑技术,让高级读者更全面地了解展览展示效果图制作中的高级编辑技巧。通过阅读本书,读者一定能够对展示效果图制作有一个深刻的了解。 本书配套光盘收录了本书部分实例及效果图,并赠送作者精心收集的模犁和贴图,读者可对照练习。
作者简介
暂缺《3ds max 7 & Lightscape 3.2展览展示效果图设计风暴》作者简介
目录
第1章 展览展示概述
1.1 展览展示分类
1.1.1 小型展览
1.1.2 中型展览
1.1.3 大型展览
1.1.4 博物馆展览
1.2 展示的设计要素
1.2.1 空间的营造
1.2.2 色彩的设计
1.2.3 材料的选择
第2章 展示用品的制作
2.1 展柜的制作
2.1.1 创建模型
2.1.2 制作材质
2.2 收银台的制作
2.2.1 创建模型
2.2.2 制作材质
2.3 射灯的制作
2.3.1 创建模型
2.3.2 制作材质
2.4 桌椅的制作
2.4.1 创建模型
2.4.2 制作材质
2.5 本章小结
第3章 购物休闲区效果图制作
3.1 购物休闲区的建模
3.1.1 创建墙体
3.1.2 创建相机
3.1.3 创建堂柱
3.1.4 创建跑马廊
3.1.5 创建地面
3.1.6 创建方柱底座
3.1.7 创建侧墙檐线
3.1.8 创建墙柱
3.1.9 创建门
3.1.10 创建装饰墙
3.1.11 创建正面墙檐线
3.1.12 创建天花
3.1.13 创建筒灯
3.1.14 创建护栏
3.1.15 创建树池
3.1.16 合并场景
3.2 购物休闲区材质的处理
3.2.1 墙体材质的制作
3.2.2 筒灯材质的制作
3.2.3 橱窗玻璃材质的制作
3.2.4 玻璃护栏材质的制作
3.2.5 不锈钢材质的制作
3.2.6 人理石材质的制作
3.2.7 草坪材质的制作
3.2.8 庳椅材质的制作
3.2.9 天窗材质的制作
3.2.10 砖墙材质的制作
3.2.11 店名材质的制作
3.2.12 褐色材质的制作
3.2.13 将MAX文件输出为LP格式的文件
3.3 购物休闲区的灯光处理
3.3.1 打开、输入文件
3.3.2 太阳光的设置
3.3.3 筒灯的设置
3.3.4 灯柱的设置
3.4 在Liglltscape巾调整材质
3.4.1 光能传递处理参数的设置
3.4.2 光能传递处理、渲染输出
3.5 购物休闲区的后期处理
3.6 本章小结
第4章 专卖店效果图制作
4.1 专卖店的建模
4.1.1 创建墙体
4.1.2 创建相机
4.1.3 创建墙柱
4.1.4 创建顶板
4.1.5 创建装饰墙
4.1.6 创建衣架
4.1.7 创建简灯
4.1.8 创建橱窗
4.1.9 创建门框
4.1.10 创建探头
4.1.11 创建装饰花纹和橱窗玻璃
4.1.12 创建门
4.1.13 创建平面
4.1.14 合并场景
4.2 专卖店材质的处理
4.2.1 墙体材质的制作
4.2.2 前墙材质的制作
4.2.3 室外地板材质的制作
4.2.4 室内地板材质的制作
4.2.5 木门框材质的制作
4.2.6 探头材质的制作
4.2.7 方灯材质的制作
4.2.8 不锈钢材质的制作
4.2.9 黄色金属材质的制作
4.2.10 橱窗台材质的制作
4.2.11 背景墙材质的制作
4.2.12 大理石材质的制作
4.2.13 玻璃材质的制作
4.2.14 标志材质的制作
4.2.15 广告墙材质的制作
4.2.16 将MAX文件输出为LP格式的文件
4.3 专卖店的灯光、材质和渲染处理
4.3.1 打开、输入文件
4.3.2 在Lightscape中调整灯光
4.3.3 在Lightscape中调整材质
4.3.4 光能传递处理参数的设置
4.3.5 光能传递处理、渲染输出
4.4 专卖店的后期处理
4.5 本章小结
第5章 自选商店效果图制作
5.1 自选商店信息的建模
5.1.1 创建墙体
5.1.2 创建相机
5.1.3 创建分割线
5.1.4 创建隔墙
5.1.5 创建地面广告
5.1.6 创建陈列柜
5.1.7 创建拐角陈列柜
5.1.8 创建展示台
5.1.9 创建广告牌
5.1.10 创建独立陈列柜
5.1.11 创建台式广告架
5.1.12 创建悬挂广告
5.1.13 创建筒灯
5.1.14 合并场景
5.2 自选商店材质的处理
5.2.1 墙体材质的制作
5.2.2 金属材质的制作
5.2.3 筒灯材质的制作
5.2.4 木纹材质的制作
5.2.5 玻璃材质的制作
5.2.6 天花板材质的制作
5.2.7 地板材质的制作
5.2.8 黑色大理石材质的制作
5.2.9 地面广告材质的制作
5.2.10悬挂广告材质的制作
5.2.11 广告牌材质的制作
5.2.12 广告板材质的制作
5.2.13 将MAX文件输出为LP格式的文件
5.3 白选商店的灯光、材质和渲染处理
5.3.1 打开、输入文件
5.3.2 在Lightscape中调整灯光
5.3.3 在Lightscape中调整材质
5.3.4 光能传递处理参数的设置
5.3.4 光能传递处理、渲染输出
5.4 自选商店的后期处理
5.5 本章小结
第6章 服装展台设计与制作
6.1 建模应用
6.2 材质应用
6.3 灯光应用
6.4 后期处理
6.5 本章小结
第7章 楼盘展台设计与制作
7.1 建模应用
7.1.1 场景建模
7.1.2 钢架建模
7.1.3 咨询台建模
7.1.4 沙盘建模
7.1.5 接待台建模
7.1.6 装饰球建模
7.1.7 宣传板建模
7.1.8 玻璃及玻璃卡子建模
7.1.9 筒灯的建模
7.1.10 标志的建模
7.1.11 导入展览椅
7.1.12 创建摄像机
7.2 材质应用
7.2.1 地面材质的赋予
7.2.2 石膏墙材质的赋予
7.2.3 钢架金属材质的赋予
7.2.4 玻璃材质的赋予
7.2.5 筒灯材质的赋予
7.2.6 沙盘材质的赋予
7.2.7 接待台材质的赋予
7.2.8 宣传画材质的赋予
7.2.9 标志材质的赋予
7.2.10 展览椅材质的赋予
7.3 灯光应用
7.4 后期处理
7.5 本章小结
第8章 电脑展台设计与制作
8.1 建模应用
8.1.1 场景建模
8.1.2 二层楼梯的建模
8.1.3 二楼墙面装饰建模
8.1.4 标志的建模
8.1.5 宣传栏建模
8.1.6 电视墙和弧形墙建模
8.1.7 电脑桌和电脑建模
8.1.8 展架建模
8.1.9 接待台建模
8.1.10 导入展览桌椅
8.1.11 创建摄像机
8.2 材质应用
8.2.1 场景和地面材质的赋予
8.2.2 墙体材质的赋予
8.2.3 标志材质的赋予
8.2.4 展览桌椅材质的赋予
8.2.5 楼梯和二层平台材质的赋予
8.2.6 电视墙和弧形墙材质的赋予
8.2.7 宣传栏材质的赋予
8.2.8 电脑材质的赋予
8.2.9 电脑桌材质的赋予
8.2.10 展架材质的赋予
8.2.11 接待台材质的赋予
8.3 灯光应用
8.4 后期处理
8.5 本章小结
1.1 展览展示分类
1.1.1 小型展览
1.1.2 中型展览
1.1.3 大型展览
1.1.4 博物馆展览
1.2 展示的设计要素
1.2.1 空间的营造
1.2.2 色彩的设计
1.2.3 材料的选择
第2章 展示用品的制作
2.1 展柜的制作
2.1.1 创建模型
2.1.2 制作材质
2.2 收银台的制作
2.2.1 创建模型
2.2.2 制作材质
2.3 射灯的制作
2.3.1 创建模型
2.3.2 制作材质
2.4 桌椅的制作
2.4.1 创建模型
2.4.2 制作材质
2.5 本章小结
第3章 购物休闲区效果图制作
3.1 购物休闲区的建模
3.1.1 创建墙体
3.1.2 创建相机
3.1.3 创建堂柱
3.1.4 创建跑马廊
3.1.5 创建地面
3.1.6 创建方柱底座
3.1.7 创建侧墙檐线
3.1.8 创建墙柱
3.1.9 创建门
3.1.10 创建装饰墙
3.1.11 创建正面墙檐线
3.1.12 创建天花
3.1.13 创建筒灯
3.1.14 创建护栏
3.1.15 创建树池
3.1.16 合并场景
3.2 购物休闲区材质的处理
3.2.1 墙体材质的制作
3.2.2 筒灯材质的制作
3.2.3 橱窗玻璃材质的制作
3.2.4 玻璃护栏材质的制作
3.2.5 不锈钢材质的制作
3.2.6 人理石材质的制作
3.2.7 草坪材质的制作
3.2.8 庳椅材质的制作
3.2.9 天窗材质的制作
3.2.10 砖墙材质的制作
3.2.11 店名材质的制作
3.2.12 褐色材质的制作
3.2.13 将MAX文件输出为LP格式的文件
3.3 购物休闲区的灯光处理
3.3.1 打开、输入文件
3.3.2 太阳光的设置
3.3.3 筒灯的设置
3.3.4 灯柱的设置
3.4 在Liglltscape巾调整材质
3.4.1 光能传递处理参数的设置
3.4.2 光能传递处理、渲染输出
3.5 购物休闲区的后期处理
3.6 本章小结
第4章 专卖店效果图制作
4.1 专卖店的建模
4.1.1 创建墙体
4.1.2 创建相机
4.1.3 创建墙柱
4.1.4 创建顶板
4.1.5 创建装饰墙
4.1.6 创建衣架
4.1.7 创建简灯
4.1.8 创建橱窗
4.1.9 创建门框
4.1.10 创建探头
4.1.11 创建装饰花纹和橱窗玻璃
4.1.12 创建门
4.1.13 创建平面
4.1.14 合并场景
4.2 专卖店材质的处理
4.2.1 墙体材质的制作
4.2.2 前墙材质的制作
4.2.3 室外地板材质的制作
4.2.4 室内地板材质的制作
4.2.5 木门框材质的制作
4.2.6 探头材质的制作
4.2.7 方灯材质的制作
4.2.8 不锈钢材质的制作
4.2.9 黄色金属材质的制作
4.2.10 橱窗台材质的制作
4.2.11 背景墙材质的制作
4.2.12 大理石材质的制作
4.2.13 玻璃材质的制作
4.2.14 标志材质的制作
4.2.15 广告墙材质的制作
4.2.16 将MAX文件输出为LP格式的文件
4.3 专卖店的灯光、材质和渲染处理
4.3.1 打开、输入文件
4.3.2 在Lightscape中调整灯光
4.3.3 在Lightscape中调整材质
4.3.4 光能传递处理参数的设置
4.3.5 光能传递处理、渲染输出
4.4 专卖店的后期处理
4.5 本章小结
第5章 自选商店效果图制作
5.1 自选商店信息的建模
5.1.1 创建墙体
5.1.2 创建相机
5.1.3 创建分割线
5.1.4 创建隔墙
5.1.5 创建地面广告
5.1.6 创建陈列柜
5.1.7 创建拐角陈列柜
5.1.8 创建展示台
5.1.9 创建广告牌
5.1.10 创建独立陈列柜
5.1.11 创建台式广告架
5.1.12 创建悬挂广告
5.1.13 创建筒灯
5.1.14 合并场景
5.2 自选商店材质的处理
5.2.1 墙体材质的制作
5.2.2 金属材质的制作
5.2.3 筒灯材质的制作
5.2.4 木纹材质的制作
5.2.5 玻璃材质的制作
5.2.6 天花板材质的制作
5.2.7 地板材质的制作
5.2.8 黑色大理石材质的制作
5.2.9 地面广告材质的制作
5.2.10悬挂广告材质的制作
5.2.11 广告牌材质的制作
5.2.12 广告板材质的制作
5.2.13 将MAX文件输出为LP格式的文件
5.3 白选商店的灯光、材质和渲染处理
5.3.1 打开、输入文件
5.3.2 在Lightscape中调整灯光
5.3.3 在Lightscape中调整材质
5.3.4 光能传递处理参数的设置
5.3.4 光能传递处理、渲染输出
5.4 自选商店的后期处理
5.5 本章小结
第6章 服装展台设计与制作
6.1 建模应用
6.2 材质应用
6.3 灯光应用
6.4 后期处理
6.5 本章小结
第7章 楼盘展台设计与制作
7.1 建模应用
7.1.1 场景建模
7.1.2 钢架建模
7.1.3 咨询台建模
7.1.4 沙盘建模
7.1.5 接待台建模
7.1.6 装饰球建模
7.1.7 宣传板建模
7.1.8 玻璃及玻璃卡子建模
7.1.9 筒灯的建模
7.1.10 标志的建模
7.1.11 导入展览椅
7.1.12 创建摄像机
7.2 材质应用
7.2.1 地面材质的赋予
7.2.2 石膏墙材质的赋予
7.2.3 钢架金属材质的赋予
7.2.4 玻璃材质的赋予
7.2.5 筒灯材质的赋予
7.2.6 沙盘材质的赋予
7.2.7 接待台材质的赋予
7.2.8 宣传画材质的赋予
7.2.9 标志材质的赋予
7.2.10 展览椅材质的赋予
7.3 灯光应用
7.4 后期处理
7.5 本章小结
第8章 电脑展台设计与制作
8.1 建模应用
8.1.1 场景建模
8.1.2 二层楼梯的建模
8.1.3 二楼墙面装饰建模
8.1.4 标志的建模
8.1.5 宣传栏建模
8.1.6 电视墙和弧形墙建模
8.1.7 电脑桌和电脑建模
8.1.8 展架建模
8.1.9 接待台建模
8.1.10 导入展览桌椅
8.1.11 创建摄像机
8.2 材质应用
8.2.1 场景和地面材质的赋予
8.2.2 墙体材质的赋予
8.2.3 标志材质的赋予
8.2.4 展览桌椅材质的赋予
8.2.5 楼梯和二层平台材质的赋予
8.2.6 电视墙和弧形墙材质的赋予
8.2.7 宣传栏材质的赋予
8.2.8 电脑材质的赋予
8.2.9 电脑桌材质的赋予
8.2.10 展架材质的赋予
8.2.11 接待台材质的赋予
8.3 灯光应用
8.4 后期处理
8.5 本章小结
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