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多玩家游戏程序设计

多玩家游戏程序设计

作者:(美)Todd Barron著;曾永祥,鲁鹏译;曾祥永译

出版社:科学出版社

出版时间:2005-06-01

ISBN:9787030154408

定价:¥56.00

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内容简介
  本书是一本技术指导书,使用DirectX8编写了完整的因特网视频游戏。本书首先介绍了在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及VisualC++与Windows编程,随后介绍Sockets、DirectPlay、Direct3D、DirectAudio以及Directlnput编程等多玩家游戏设计内容,还讲授了开发互动在线游戏所必需的技巧。无论是游戏编程新手,还是己具备丰富游戏编程经验或是正准备进入多玩家领域的老手,本书都会使他受益匪浅。
作者简介
  ToddBarron10岁就使用一个朋友的TimexSinclair计算机编写游戏程序。1990年他放弃了程序员的道路,开创VectorXStudios公司,那是一家专门制作商业3D动画的公司。1996年,他抛售了所拥有的公司股份,梦想成为一名视频游戏程序员。在Philadelphia的MeritIndustries公司,在做游戏开发经理的那段时间里,他编写了多个视频游戏,并继续专注于他们自行设计的网络解决方案。Todd和他的妻子于1999年一起回到了Arkansas,并就职于Acxion公司,那是一家处于领导地位的信息公司。现在,Todd作为Acxiom公司的总开发师,负现Acxiom在线产品网络方案的架构与实现。为了满足自己游戏开发的需要,他创立了LostLogic公司,该公司专门从事多玩家游戏开发。通过webmaster@lostlogic.com可以与Tood取得联系。相关图书
目录
第I部分 理解技术
第1章 在线游戏的历史
1.1 多人城堡游戏
1.2 调制解调器游戏
1.3 即时策略游戏
1.4 大规模多玩家在线角色扮演游戏
1.5 现状与未来
1.6 回顾
第2章 理解游戏的运行
2.1 游戏循环
2.2 深入在线游戏
2.3 图形
2.4 回顾
第3章 网络通信简介
3.1 网络原理
3.2 游戏通信硬件
3.3 数据包
3.4 回顾
第II部分 基于套接字的网络编程
第4章 编写第一个网络程序
4.1 SocketObject类的概述
4.2 编写ConnectionTest程序
4.3 编写一个发送数据的程序
4.4 编写一个简单的聊天程序
4.5 回顾
第5章 创建一个套接字类对象
5.1 C++类的优势
5.2 设计SocketObiect类
5.3 BIND的功能
5.4 监听功能
5.5 Accept功能
5.6 连接功能
5.7 发送数据
5.8 接收数据
5.9 回顾
第6章 Windows编程
6.1 从个人经历谈谈Windows的发展历史
6.2 Windows程序体系结构
6.3 MFC
6.4 完整地创建一个窗口
6.5 多线程基本理论
6.6 回顾
第7章 Windows编程实践
7.1 创建Visual C++工程
7.2 创建Hello World程序
7.3 在窗口中添加静态文本
7.4 窗口中的按钮
7.5 列表框子窗口
7.6 用编辑框来接受文本
7.7 WinUberClient程序
7.8 回顾
第III部分 DirectX
第8章 DirectPlay
8.1 DirectPlay.
8.2 DirectPlay地址
8.3 DirectPlay消息处理器
8.4 端对端会话
8.5 回顾
第9章 用DirectPlay进行聊天
9.1 创建工程区
9.2 回顾
第10章 客户机与服务器
10.1 服务器
10.2 IDirectPlay8Client接口
10.3 回顾
第11章 DirectX图形
11.1 Direct3D
11.2 如何使用DirectGraphics
11.3 第一个Direct3D应用程序
11.4 第二个Direct3D应用程序
11.5 回顾
第12章 Direct3D渲染
12.1 多边形
12.2 图元
12.3 绘制图元
12.4 显示纹理
12.5 光源、照相机、动作
12.6 加载x-file
12.7 活动的世界
12.8 回顾
第13章 DirectInput与DirectAudio
13.1 通过Directlnput使用键盘
13.2 DirectAudio简介
13.3 如何初始化DirectAudio
13.4 用DirectAudio播放声音
13.5 回顾
第14章 SpacePirates:第一个完整的游戏
14.1 SpacePirates:游戏设计
14.2 游戏的时间安排
14.3 网络同步
14.4 游戏中的类
14.5 SpacePirates:游戏结构
14.6 控制游戏
14.7 游戏循环
14.8 更新游戏
14.9 玩家管理
14.10 回顾
第IV部分 开发在线游戏世界
第15章 MMORPG设计与实现
15.1 游戏体系结构
15.2 服务器体系结构
15.3 客户机体系结构
15.4 回顾
第16章 编写RPGOuest游戏服务器程序
16.1 游戏工程区
16.2 游戏服务器代码
16.3 回顾
第17章 编写RPGQuest游戏客户机程序
17.1 工程区
17.2 图形系统
17.3 声音和输入的处理
17.4 网络处理
17.5 回顾
第V部分 附录
附录A 游戏开发资源
附录B 软件安装
附录C ASCII字符表
附录D 本书随带的资料内容
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