书籍详情
Rhino3D工业级造型与设计
作者:黄少刚编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2005-04-01
ISBN:9787302093008
定价:¥88.00
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内容简介
本书推荐使用Rhino3D 3.0。虽然3.0版都可以打开本书所讲述的文件,但由于软件本身的原因,我们建议读者最好使用Rhino3D Service Release 3。 本书从专业的角度对Rhino3D这个著名的NURBS建模软件进行了细致的分析与讲解。主要内容包括:NURBS曲面的概念和奥秘、曲面建模入门、曲线绘制的技巧、曲线绘制工具、曲面造型技巧、实体建模工具、与其他软件进行数据交换、模型渲染。本书还包含有两个综合性的实例,即手机和数码摄像机的制作。 本书面向广大的Rhino3D爱好者,尤其适合有一定软件使用基础的读者阅读。本书还可作为相关培训班的教材,也可供各大专院校或职业学校相关专业的师生选用。
作者简介
暂缺《Rhino3D工业级造型与设计》作者简介
目录
第1章 Rhino3D里的NURBS曲面
1.1 NURBS曲面
1.2 曲面的生成
1.3 习题
第2章 NURBS曲线的奥秘
2.1 NURBS曲线
2.2 曲线的阶数
2.3 G0、G1和G2的概念
2.4 手工调整控制点达到G1和G2
2.5 习题
第3章 曲面建模入门
3.1 Rhino3D的建模特点
3.2 曲面生成的技法
3.3 曲面的连续性
3.4 曲面匹配
第4章 曲线绘制技巧
4.1 绘制矩形
4.2 绘制圆
4.3 绘制椭圆
4.4 绘制圆弧
4.5 绘制多边形
4.6 绘制星形
4.7 绘制直线
4.8 绘制曲线
4.9 等分线
4.10 绘制偏移线
4.11 倒圆角
4.12 倒斜角
第5章 曲线工具
5.1 混接曲线
5.2 平面曲线生成立本曲线
5.3 相交线
5.4 投影线
5.5 pull曲线
5.6 等高线
5.7 剖面线
5.8 提取曲面边界线
5.9 提取裸露边界线
5.10 提取轮廓线
5.11 提取isoparm
5.12 提取线框
5.13 展开和映射曲面的UV线
5.14 csec截面线
5.15 重建曲线
5.16 fit曲线
5.17 fair曲线
5.18 改变曲线的阶数
5.19 调整闭合曲线的端点
5.20 简化直线和圆弧
5.21 调整曲线末端形态
5.22 将闭合曲线循环化
5.23 延伸曲线
5.24 match曲线
第6章 曲面造型技巧
6.1 制作电话线
6.2 制作圆滑立方体
6.3 绘制多向混接曲面
6.4 制作融合造型
第7章 实体建模工具
7.1 布尔运算工具
7.2 实体倒角工具
7.3 实体加盖工具
7.4 曲面分离工具
7.5 曲面偏移复制工具
第8章 手机的制作
8.1 准备工作
8.2 分析模型
8.3 制作主机上半部分
8.4 制作手机按键并完善主机上半部分
8.5 绘制手机翻盖
8.6 制作手机背面
第9章 数码摄像机的制作
9.1 分析模型
9.2 准备工作
9.3 绘制基础曲面
9.4 建立液晶显示屏的基本造型
9.5 建立主体部分的基本造型
9.6 建立DV底座的基本造型
9.7 建立录像带盖的基本造型
9.8 按钮的制作
第10章 数据交换
10.1 概述
10.2 与3ds max进行文件交换
10.3 与Maya进行文件交换
10.4 与Photoshop进行文件
10.4 交换
10.5 与其他软件进行文件交换
第11章 渲染模型
11.1 准备工作
11.2 制作贴图
11.3 调整材质
11.4 数码摄像机的材质制作
11.5 文字贴图和材质的融合
11.6 设置灯光
11.7 渲染合成
附录 命令对照表
1.1 NURBS曲面
1.2 曲面的生成
1.3 习题
第2章 NURBS曲线的奥秘
2.1 NURBS曲线
2.2 曲线的阶数
2.3 G0、G1和G2的概念
2.4 手工调整控制点达到G1和G2
2.5 习题
第3章 曲面建模入门
3.1 Rhino3D的建模特点
3.2 曲面生成的技法
3.3 曲面的连续性
3.4 曲面匹配
第4章 曲线绘制技巧
4.1 绘制矩形
4.2 绘制圆
4.3 绘制椭圆
4.4 绘制圆弧
4.5 绘制多边形
4.6 绘制星形
4.7 绘制直线
4.8 绘制曲线
4.9 等分线
4.10 绘制偏移线
4.11 倒圆角
4.12 倒斜角
第5章 曲线工具
5.1 混接曲线
5.2 平面曲线生成立本曲线
5.3 相交线
5.4 投影线
5.5 pull曲线
5.6 等高线
5.7 剖面线
5.8 提取曲面边界线
5.9 提取裸露边界线
5.10 提取轮廓线
5.11 提取isoparm
5.12 提取线框
5.13 展开和映射曲面的UV线
5.14 csec截面线
5.15 重建曲线
5.16 fit曲线
5.17 fair曲线
5.18 改变曲线的阶数
5.19 调整闭合曲线的端点
5.20 简化直线和圆弧
5.21 调整曲线末端形态
5.22 将闭合曲线循环化
5.23 延伸曲线
5.24 match曲线
第6章 曲面造型技巧
6.1 制作电话线
6.2 制作圆滑立方体
6.3 绘制多向混接曲面
6.4 制作融合造型
第7章 实体建模工具
7.1 布尔运算工具
7.2 实体倒角工具
7.3 实体加盖工具
7.4 曲面分离工具
7.5 曲面偏移复制工具
第8章 手机的制作
8.1 准备工作
8.2 分析模型
8.3 制作主机上半部分
8.4 制作手机按键并完善主机上半部分
8.5 绘制手机翻盖
8.6 制作手机背面
第9章 数码摄像机的制作
9.1 分析模型
9.2 准备工作
9.3 绘制基础曲面
9.4 建立液晶显示屏的基本造型
9.5 建立主体部分的基本造型
9.6 建立DV底座的基本造型
9.7 建立录像带盖的基本造型
9.8 按钮的制作
第10章 数据交换
10.1 概述
10.2 与3ds max进行文件交换
10.3 与Maya进行文件交换
10.4 与Photoshop进行文件
10.4 交换
10.5 与其他软件进行文件交换
第11章 渲染模型
11.1 准备工作
11.2 制作贴图
11.3 调整材质
11.4 数码摄像机的材质制作
11.5 文字贴图和材质的融合
11.6 设置灯光
11.7 渲染合成
附录 命令对照表
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