书籍详情
中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程
作者:汉龙主编
出版社:电子科技大学出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787810946940
定价:¥32.80
内容简介
本书详细介绍了Macromedia公司最新版本的风页动画制作软件——中文版Flash MX 2004的使用方法和操作技巧。全书共分18章,介绍了中文版Flash MX 2004的新功能和新特点、Flash MX 2004的工作环境、绘制图形、颜色的处理、图形对象的处理、文本创建与编辑、图层的创建与应用、基础动画的创建、元件和实例、库的概念与使用、动画配音、用ActionScript制作交互式动画、组件的使用、动画的测试、动画的发布与导出等内容。涉及的内容广泛,知识全面丰富。 本书适用于初、中级用户以及网页动画制作和平面设计人员阅读,同时也可作为美术院校和其他高校相关专业师生的自学参考书,以及电脑动画制作培训班的教材。
作者简介
暂缺《中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程》作者简介
目录
第1章 中文版Flash MX 2004概述
1.1 中文版Flash MX 2004的功能及特点
1.2 中文版Flash MX 2004的新增功能
1.3 中文版Flash MX 2004的安装与启动
1.4 上机实战
1.5 课后练习
第2章 中文版Flash MX 2004的工作环境
2.1 中文版Flash MX 2004工作界面介绍
2.2 中文版Flash MX 2004的环境设置
2.3 课后练习
第3章 绘制图形
3.1 位图和矢量图
3.2 使用绘图工具
3.3 修改图形
3.4 上机实战
3.5 课后练习
第4章 颜色处理
4.1 颜色的基本概念
4.2 使用调色板
4.3 有关颜色的设置的面板
4.4 渐变与位图填充
4.5 使用色彩工具
4.6 上机实战
4.7 课后练习
第5章 图形对象的处理
5.1 对象的选取、复制、移动和删除
5.2 对象的缩放、旋转、倾斜和镜象
5.3 对象的组合、排列、对齐和分散
5.4 导入图形的处理
5.5 上机实战
5.6 课后练习
第6章 文本的创建与编辑
6.1 创建文本
6.2 设置文本属性
6.3 编辑文本
6.4 替换系统中缺少的字体
6.5 上机实战
6.6 课后练习
第7章 图层的创建与应用
7.1 图层的概念
7.2 图层的基本操作
7.3 引导层
7.4 遮罩层
7.5 上机实战
7.6 课后练习
第8章 创建基础动画
8.1 动画原理
8.2 [时间轴]面板的使用
8.3 帧的基本操作
8.4 创建协画的准备工作
8.5 基础动画类型
8.6 上机实战
8.7 课后练习
第9章 使用元件和实例
9.1 元件的类型
9.2 创建元件
9.3 编辑元件
9.4 创建和分离实例
9.5 改变实例属性
9.6 上机实战
9.7 课后练习
第10章 库的概念与使用
10.1 [库]面板
10.2 管理库
10.3 公用库
10.4 共享库
10.5 课后练习
第11章 动画配音
11.1 配音方法
11.2 声音的压缩
11.3 编辑声音
11.4 上机实战
11.5 课后练习
第12章 基础交互动画
12.1 ActionScript语言简介
12.2 添加动作的基本方法
12.3 上机实战
12.4 课后练习
第13章 高级交互动画
13.1 时间轴控制动作
13.2 浏览器/网络动作
13.3 影片剪辑控制动作
13.4 上机实战
13.5 课后练习
第14章 使用组件
14.1 使用Flash MX 2004中的组件
14.2 组件的添加与删除
14.3 标准组件
14.4 课后练习
第15章 动画的测试
15.1 优化和测试影片
15.2 调试器的使用
15.3 [输出]面板的使用
15.4 课后练习
第16章 动画的发布与导出
16.1 中文版Flash MX 2004影片的发布
16.2 发布配置文件
16.3 导出影片和图像
16.4 课后练习
第17章 精彩实例之主页
17.1 实例效果
17.2 制作思路
17.3 制作步骤
第18章 精彩实例之商业片头
18.1 实例效果
18.2 制作思路
18.3 制作步骤
本书部分答案
1.1 中文版Flash MX 2004的功能及特点
1.2 中文版Flash MX 2004的新增功能
1.3 中文版Flash MX 2004的安装与启动
1.4 上机实战
1.5 课后练习
第2章 中文版Flash MX 2004的工作环境
2.1 中文版Flash MX 2004工作界面介绍
2.2 中文版Flash MX 2004的环境设置
2.3 课后练习
第3章 绘制图形
3.1 位图和矢量图
3.2 使用绘图工具
3.3 修改图形
3.4 上机实战
3.5 课后练习
第4章 颜色处理
4.1 颜色的基本概念
4.2 使用调色板
4.3 有关颜色的设置的面板
4.4 渐变与位图填充
4.5 使用色彩工具
4.6 上机实战
4.7 课后练习
第5章 图形对象的处理
5.1 对象的选取、复制、移动和删除
5.2 对象的缩放、旋转、倾斜和镜象
5.3 对象的组合、排列、对齐和分散
5.4 导入图形的处理
5.5 上机实战
5.6 课后练习
第6章 文本的创建与编辑
6.1 创建文本
6.2 设置文本属性
6.3 编辑文本
6.4 替换系统中缺少的字体
6.5 上机实战
6.6 课后练习
第7章 图层的创建与应用
7.1 图层的概念
7.2 图层的基本操作
7.3 引导层
7.4 遮罩层
7.5 上机实战
7.6 课后练习
第8章 创建基础动画
8.1 动画原理
8.2 [时间轴]面板的使用
8.3 帧的基本操作
8.4 创建协画的准备工作
8.5 基础动画类型
8.6 上机实战
8.7 课后练习
第9章 使用元件和实例
9.1 元件的类型
9.2 创建元件
9.3 编辑元件
9.4 创建和分离实例
9.5 改变实例属性
9.6 上机实战
9.7 课后练习
第10章 库的概念与使用
10.1 [库]面板
10.2 管理库
10.3 公用库
10.4 共享库
10.5 课后练习
第11章 动画配音
11.1 配音方法
11.2 声音的压缩
11.3 编辑声音
11.4 上机实战
11.5 课后练习
第12章 基础交互动画
12.1 ActionScript语言简介
12.2 添加动作的基本方法
12.3 上机实战
12.4 课后练习
第13章 高级交互动画
13.1 时间轴控制动作
13.2 浏览器/网络动作
13.3 影片剪辑控制动作
13.4 上机实战
13.5 课后练习
第14章 使用组件
14.1 使用Flash MX 2004中的组件
14.2 组件的添加与删除
14.3 标准组件
14.4 课后练习
第15章 动画的测试
15.1 优化和测试影片
15.2 调试器的使用
15.3 [输出]面板的使用
15.4 课后练习
第16章 动画的发布与导出
16.1 中文版Flash MX 2004影片的发布
16.2 发布配置文件
16.3 导出影片和图像
16.4 课后练习
第17章 精彩实例之主页
17.1 实例效果
17.2 制作思路
17.3 制作步骤
第18章 精彩实例之商业片头
18.1 实例效果
18.2 制作思路
18.3 制作步骤
本书部分答案
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