书籍详情
Flash MX 2004中文版完全自学手册
作者:龙马工作室编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2004-12-01
ISBN:9787115128867
定价:¥48.00
购买这本书可以去
内容简介
本书详尽地介绍了Flash MX 2004中文版的应用知识,具有内容丰富、讲解详尽的【完全手册】型特点,同时还具有【百例】型、【技巧】型和【入门与提高】型等特点。本书由【起步篇】、【矢量动画篇】、【程序设计篇】、【高级技术篇】、【第三方程序篇】和【实战篇】等6篇共28章组成。内容编排从基础知识入手,引导读者逐步学习使用矢量绘画、Flash辅助动画设计和动作脚本程序设计等技术,制作生动的Flash影片。最后的综合实例详细地讲述了静态和动态网站的制作方法和技巧。全书包括56个典型实例,覆盖了Flash MX 2004 所有必需的知识点,使读者学有所用,用有所获。本书内容翔实,语言通俗易懂,以基本概念和入门知识为主线,并穿插大量制作技巧,与读者零距离接触,具有很强的可操作性和实用性。本书既可以作为初学者的自学手册,也可以作为计算机技能培训教材。随书附带的多媒体教学光盘包括本书实例的素材和结果、习题答案以及专业配音多媒体教学软件。此外,http://www.51pcbook.com网站将提供全方位的技术支持。
作者简介
暂缺《Flash MX 2004中文版完全自学手册》作者简介
目录
第1篇 起步篇
第1章 精彩的Flash世界 3
1.1 认识Flash 3
1.1.1 矢量绘图 3
1.1.2 动画设计 4
1.1.3 强大的编程功能 5
1.2 新特性 6
1.2.1 基于幻灯屏幕的工作模式和基于表单的工作模式 6
1.2.2 编辑环境 7
1.2.3 界面设计 10
1.2.4 程序设计 14
1.2.5 外部特性 17
1.3 新技术 19
1.4 经典习题与解答 22
1.4.1 填空题 22
1.4.2 选择题 22
1.4.3 问答题 22
第2章 解读Flash MX 2004影片 23
2.1 从Flash影片的播放说起 23
2.2 识别对象 26
2.3 程序的作用 28
2.4 专家点拨 29
2.5 经典习题与解答 29
2.5.1 填空题 29
2.5.2 选择题 29
2.5.3 问答题 30
第3章 Flash MX 2004快速上手 31
3.1 开始创建Flash作品 31
3.1.1 新建源文档 31
3.1.2 布置时间轴 32
3.2 制作一个弹跳的球 35
3.2.1 画一个球 35
3.2.2 让球动起来 37
3.2.3 让球跳起来 39
3.2.4 包装成影片剪辑 40
3.2.5 标记和注释 42
3.3 制作播放控制按钮 44
3.3.1 关于按钮元件 44
3.3.2 创建按钮 45
3.3.3 修改按钮 46
3.3.4 添加音效 50
3.4 布置舞台 51
3.5 添加动作 52
3.6 测试影片 55
3.7 专家点拨 55
3.8 经典习题与解答 56
3.8.1 填空题 56
3.8.2 选择题 56
3.8.3 问答题 56
第2篇 矢量动画篇
第4章 绘画 59
4.1 工具简介 59
4.2 选择工具 60
4.2.1 相关知识 60
4.2.2 应用示例 60
4.3 部分选取工具 62
4.3.1 相关知识 62
4.3.2 应用示例 62
4.4 线条工具 63
4.4.1 相关知识 63
4.4.2 应用示例 64
4.5 套索工具 64
4.5.1 相关知识 64
4.5.2 应用示例 64
4.6 钢笔工具 66
4.6.1 相关知识 66
4.6.2 应用示例 66
4.7 文本工具 68
4.7.1 相关知识 68
4.7.2 应用示例 68
4.8 椭圆工具 69
4.8.1 相关知识 69
4.8.2 应用示例 69
4.9 矩形工具 69
4.9.1 相关知识 69
4.9.2 应用示例 70
4.10 多角星形工具 70
4.10.1 相关知识 70
4.10.2 应用示例 71
4.11 铅笔工具 71
4.11.1 相关知识 71
4.11.2 应用示例 72
4.12 刷子工具 72
4.12.1 相关知识 72
4.12.2 应用示例 73
4.13 任意变形工具 74
4.13.1 相关知识 74
4.13.2 应用示例 74
4.14 墨水瓶工具 75
4.14.1 相关知识 75
4.14.2 应用示例 76
4.15 颜料桶工具 76
4.15.1 相关知识 76
4.15.2 应用示例 77
4.16 滴管工具 78
4.16.1 相关知识 78
4.16.2 应用示例 78
4.17 橡皮擦工具 79
4.17.1 相关知识 79
4.17.2 应用示例 80
4.18 查看工具 80
4.18.1 移动工具 80
4.18.2 放大工具 80
4.19 颜色工具 81
4.19.1 笔触颜色与填充色 81
4.19.2 颜色的设置 81
4.20 练习与指导 83
4.21 综合实例 85
4.22 专家点拨 87
4.23 经典习题与解答 88
4.23.1 填空题 88
4.23.2 选择题 88
4.23.3 问答题 88
第5章 文字与排版 89
5.1 使用文本工具 89
5.1.1 输入文字 89
5.1.2 输入状态 90
5.2 编辑文本 90
5.2.1 字符设置 90
5.2.2 段落设置 91
5.2.3 文本类型 92
5.3 变形文字 94
5.3.1 整体变形 94
5.3.2 局部变形 94
5.4 综合实例 95
5.5 练习与指导 99
5.5.1 练习效果 99
5.5.2 练习提示 100
5.6 专家点拨 102
5.7 经典习题与解答 103
5.7.1 填空题 103
5.7.2 选择题 104
5.7.3 问答题 104
第6章 编辑对象 105
6.1 基本操作 105
6.1.1 选取对象 105
6.1.2 移动对象 106
6.1.3 复制对象 107
6.1.4 移动定位点 107
6.2 排列对象 107
6.2.1 对齐面板 108
6.2.2 运用实例 108
6.3 形状的重叠 109
6.3.1 形状的切割 109
6.3.2 形状的融合 110
6.4 组对象 111
6.4.1 创建组 111
6.4.2 编辑组 111
6.5 变形对象 112
6.5.1 变形面板 112
6.5.2 缩放对象 113
6.5.3 旋转及倾斜对象 114
6.5.4 翻转对象 115
6.5.5 自由变形 116
6.6 练习与指导 117
6.6.1 练习效果 117
6.6.2 练习提示 117
6.7 专家点拨 119
6.8 经典习题与解答 119
6.8.1 填空题 119
6.8.2 选择题 120
6.8.3 问答题 120
第7章 图像和视频 121
7.1 位图的应用 121
7.1.1 导入图片 121
7.1.2 给图片去背景 123
7.1.3 转为矢量图形 124
7.1.4 用位图填充 125
7.2 矢量图运用 125
7.2.1 导入矢量图形 126
7.2.2 优化图形 126
7.3 动态视频 127
7.4 综合实例 127
7.4.1 实例说明 127
7.4.2 有关知识 128
7.4.3 制作过程 128
7.5 练习与指导 137
7.5.1 练习效果 137
7.5.2 练习提示 138
7.6 专家点拨 139
7.7 经典习题与解答 140
7.7.1 填空题 140
7.7.2 选择题 140
7.7.3 问答题 140
第8章 图层和图层文件夹 141
8.1 基本操作 141
8.1.1 添加图层 141
8.1.2 选取图层 142
8.1.3 移动图层 142
8.1.4 拷贝图层 142
8.1.5 删除图层 142
8.2 层的状态 144
8.2.1 显示/隐藏层 144
8.2.2 锁定图层 144
8.2.3 轮廓模式 145
8.3 遮罩图层 146
8.3.1 创建遮罩层 146
8.3.2 编辑遮罩层 147
8.3.3 取消遮罩 147
8.4 图层文件夹 148
8.4.1 添加图层文件夹 148
8.4.2 组织图层文件夹 148
8.4.3 展开/折叠图层文件夹 148
8.5 分散到图层 149
8.6 综合实例 150
8.6.1 实例说明 150
8.6.2 有关知识 150
8.6.3 制作过程 150
8.7 练习与指导 156
8.7.1 练习效果 156
8.7.2 练习提示 157
8.8 专家点拨 158
8.9 经典习题与解答 159
8.9.1 填空题 159
8.9.2 选择题 159
8.9.3 问答题 160
第9章 元件和库 161
9.1 什么是元件 161
9.2 元件的类型 161
9.3 建立元件 162
9.3.1 创建图形元件 162
9.3.2 创建影片剪辑 163
9.3.3 创建按钮 165
9.3.4 启用按钮 168
9.4 建立实例 168
9.5 编辑实例 169
9.5.1 为实例另外指定一个元件 169
9.5.2 改变实例类型 170
9.5.3 改变颜色效果 171
9.5.4 分离实例 172
9.5.5 调用其他影片中的元件 173
9.6 查看实例信息 173
9.7 库界面 175
9.8 管理库 176
9.8.1 创建库元素 176
9.8.2 重命名 176
9.8.3 库文件夹 177
9.9 使用库文件 178
9.10 库文件的编辑 178
9.10.1 编辑元件 178
9.10.2 编辑声音 179
9.10.3 编辑位图 179
9.11 公用库 180
9.11.1 简介 180
9.11.2 应用实例 181
9.12 综合实例 183
9.12.1 实例说明 183
9.12.2 有关知识 183
9.12.3 制作过程 184
9.13 练习与指导 188
9.13.1 练习效果 188
9.13.2 练习提示 189
9.14 专家点拨 193
9.15 经典习题与解答 193
9.15.1 填空题 193
9.15.2 选择题 194
9.15.3 问答题 194
第10章 声音与麦克风 195
10.1 Flash音频简介 195
10.1.1 声音类型 195
10.1.2 导入声音 195
10.2 添加声音 196
10.2.1 为影片添加声音 197
10.2.2 给按钮添加音效 199
10.2.3 【属性】面板 201
10.2.4 声音编辑器 202
10.3 声音的输出 203
10.3.1 控制按钮的使用 204
10.3.2 压缩类型的设置 205
10.4 麦克风对象 206
10.5 练习与指导 208
10.5.1 练习效果 208
10.5.2 练习提示 209
10.6 专家点拨 211
10.7 经典习题与解答 211
10.7.1 填空题 211
10.7.2 选择题 212
10.7.3 问答题 212
第11章 动画的制作 213
11.1 基本知识 213
11.1.1 动画原理 213
11.1.2 关键帧 214
11.1.3 延伸帧 214
11.1.4 帧频 215
11.1.5 绘图纸 215
11.2 帧动画 217
11.2.1 制作帧动画 217
11.2.2 直接导入 218
11.3 补间动画 219
11.3.1 渐变运动 219
11.3.2 轨迹动画 220
11.4 形状补间 223
11.4.1 简单变形 223
11.4.2 控制变形 224
11.5 综合实例 225
11.5.1 实例说明 225
11.5.2 有关知识 225
11.5.3 制作过程 225
11.6 练习与指导 230
11.6.1 练习效果 230
11.6.2 练习提示 230
11.7 专家点拨 233
11.8 经典习题与解答 233
11.8.1 填空题 233
11.8.2 选择题 234
11.8.3 问答题 234
第12章 影片浏览器 235
12.1 初始影片浏览器 235
12.2 影片浏览器的功能 235
12.3 弹出式菜单 236
12.4 综合实例 237
12.4.1 实例说明 237
12.4.2 有关知识 237
12.4.3 制作过程 237
12.5 专家点拨 239
12.6 经典习题与解答 239
12.6.1 填空题 239
12.6.2 选择题 240
12.6.3 问答题 240
第13章 影片的优化与发布 241
13.1 优化 241
13.2 输出影片 241
13.2.1 SWF动画 242
13.2.2 GIF动画 243
13.3 发布设置 244
13.3.1 指定输出文件类型 244
13.3.2 发布Flash影片设置 244
13.3.3 发布HTML设置 245
13.3.4 发布GIF动画设置 246
13.4 发布预览 248
13.5 打包成可执行文件 248
13.6 专家点拨 249
13.7 经典习题与解答 250
13.7.1 填空题 250
13.7.2 选择题 250
13.7.3 问答题 250
第3篇 程序设计篇
第14章 动作脚本编程环境 253
14.1 动作脚本中的术语 253
14.2 【动作】面板的使用 255
14.2.1 【动作】面板 255
14.2.2 使用外部编辑器 256
14.2.3 语法高亮显示和语法检查 257
14.2.4 语法错误显示 257
14.3 为帧添加动作 257
14.4 为对象添加动作 258
14.5 动作脚本的执行 259
14.6 综合实例 260
14.6.1 实例说明 260
14.6.2 有关知识 260
14.6.3 制作过程 261
14.7 练习与指导 262
14.7.1 练习效果 262
14.7.2 练习提示 262
14.8 专家点拨 263
14.9 经典习题与解答 263
14.9.1 填空题 263
14.9.2 选择题 263
14.9.3 问答题 264
第15章 动作脚本编程基础 265
15.1 数据类型 265
15.1.1 字符串 265
15.1.2 数值 266
15.1.3 布尔型 268
15.1.4 MovieClip对象 268
15.1.5 对象 268
15.1.6 数组对象 269
15.1.7 未定义 270
15.1.8 检测数据类型 270
15.2 动作脚本的语法 271
15.2.1 点操作符 272
15.2.2 界定符 272
15.2.3 字母的大小写 273
15.2.4 注释 273
15.2.5 关键字 274
15.2.6 常量 274
15.2.7 操作符 274
15.2.8 条件语句 277
15.3 变量 279
15.3.1 变量名 279
15.3.2 变量的类型 279
15.3.3 变量的作用域 279
15.3.4 变量的声明 280
15.3.5 变量的使用 281
15.4 函数 282
15.4.1 预定义函数 282
15.4.2 自定义函数 283
15.4.3 函数的使用 284
15.5 面向对象的脚本语言 285
15.5.1 预定义类 286
15.5.2 自定义类 287
15.5.3 类的使用 287
15.6 综合实例 289
15.6.1 实例说明 289
15.6.2 有关知识 289
15.6.3 制作过程 289
15.7 练习与指导 293
15.7.1 练习效果 293
15.7.2 练习提示 294
15.8 专家点拨 295
15.9 经典习题与解答 296
15.9.1 填空题 296
15.9.2 选择题 296
15.9.3 问答题 296
第16章 使用屏幕 297
16.1 理解基于屏幕的文档和屏幕创作环境 297
16.1.1 文档结构和层次 298
16.1.2 幻灯屏幕和表单屏幕 299
16.1.3 使用【屏幕结构】面板 300
16.1.4 撤销和重做命令 300
16.1.5 使用屏幕关联菜单 300
16.2 创建基于屏幕的新文档 301
16.2.1 向一个文档添加屏幕 302
16.2.2 命令屏幕 303
16.2.3 设置屏幕的属性和参数 304
16.2.4 为屏幕指定动作脚本类和注册点 305
16.2.5 为屏幕设置参数(仅适用于专业版) 306
16.2.6 选择并移动屏幕 307
16.3 用【行为】面板为屏幕创建控件和转变过程 309
16.3.1 使用【行为】面板给屏幕添加控件 309
16.3.2 使用【动作】面板向屏幕添加转变过程 310
16.4 屏幕模式中的文档操作 311
16.4.1 在屏幕模式中使用查找和替换 311
16.4.2 关于以屏幕模式使用影片浏览器 312
16.5 以屏幕模式使用时间轴 312
16.5.1 屏幕的实例名,类名和注册点 312
16.5.2 屏幕是如何用动作脚本来相互作用的 313
16.5.3 关于在屏幕模式中使用组件 313
16.6 综合实例 314
16.6.1 实例说明 314
16.6.2 有关知识 315
16.6.3 制作过程 315
16.7 专家点拨 319
16.8 经典习题与解答 319
16.8.1 填空题 319
16.8.2 选择题 319
16.8.3 问答题 320
第17章 使用动作脚本2.0 321
17.1 类、对象和路径 321
17.2 从类中创建一个对象 323
17.3 创建自定义的类 324
17.3.1 为方法返回值指定数据类型 325
17.3.2 创建一个自定义类 325
17.4 从Product类中创建两个对象 327
17.5 关于扩展现有的类 328
17.6 综合实例 329
17.6.1 实例说明 329
17.6.2 有关知识 329
17.6.3 制作过程 329
17.7 练习与指导 331
17.7.1 练习效果 331
17.7.2 练习提示 331
17.8 专家点拨 333
17.9 经典习题与解答 334
17.9.1 填空题 334
17.9.2 选择题 334
17.9.3 问答题 334
第18章 Flash的交互技术 335
18.1 常用交互控制技术 335
18.2 获取鼠标位置 337
18.3 捕获键盘事件 339
18.3.1 Key对象 339
18.3.2 组织监听器 340
18.4 设置颜色 342
18.4.1 Color对象 342
18.4.2 色彩的合成 342
18.5 声音控制 344
18.5.1 用按钮控制声音强度 344
18.5.2 调整声音平衡度 345
18.6 冲突检测 345
18.6.1 hitTest方法 345
18.6.2 精确冲突检测 346
18.7 动态遮罩 347
18.8 文本框的使用 349
18.8.1 Input Text框 349
18.8.2 动态文本框 350
18.8.3 HTML标记的使用 352
18.8.4 指定文本格式 353
18.8.5 控制文本框属性 354
18.9 操纵文本 355
18.9.1 Selection对象 355
18.9.2 TextField对象 357
18.10 使用绘图函数 359
18.11 综合实例 360
18.11.1 实例说明 360
18.11.2 有关知识 361
18.11.3 制作过程 361
18.12 练习与指导 364
18.12.1 练习效果 364
18.12.2 练习提示 364
18.13 专家点拨 365
18.14 经典习题与解答 365
18.14.1 填空题 365
18.14.2 选择题 366
18.14.3 问答题 366
第19章 Flash数据的输入和输出 367
19.1 与外部数据源通信 367
19.2 使用状态来定义数据处理 368
19.2.1 输入状态 369
19.2.2 传送状态 369
19.2.3 等待状态 369
19.2.4 输出状态 370
19.3 创建Flash表单 370
19.4 XML基础 373
19.4.1 XML概述 374
19.4.2 XML的设计思想 374
19.4.3 XML的标签 376
19.4.4 对比HTML和XML 376
19.4.5 理解XML 377
19.4.6 标记和节点 378
19.4.7 节点属性 379
19.5 从Flash影片中载入XML文档 379
19.5.1 XML对象 380
19.5.2 XML Object的Load方法 380
19.5.3 XML Object的onLoad()方法 380
19.6 专家点拨 381
19.7 经典习题与解答 381
19.7.1 填空题 381
19.7.2 选择题 381
19.7.3 问答题 382
第4篇 高级技术篇
第20章 手工创建组件 385
20.1 在Flash环境中工作 385
20.1.1 FLA文件资源 385
20.1.2 编辑元件 386
20.1.3 组件代码范例 386
20.2 创建组件 386
20.2.1 创建新组件元件 386
20.2.2 编辑元件图层 387
20.2.3 添加参数 388
20.3 编写组件的动作脚本 388
20.3.1 扩展现有组件类 388
20.3.2 类文件的简单范例 389
20.3.3 编写类文件的一般过程 389
20.4 导入类 390
20.5 选择父类 390
20.5.1 了解UIObject类 391
20.5.2 了解UIComponent类 391
20.5.3 扩展其他类 391
20.6 编写规范的类 392
20.6.1 编写构造函数 392
20.6.2 版本控制 392
20.6.3 类、元件和所有者名称 393
20.6.4 定义getter和setter 393
20.7 组件元数据 394
20.7.1 使用元数据关键字 394
20.7.2 元数据标记 394
20.8 定义组件参数 400
20.9 实现核心方法 400
20.9.1 实现初始化方法 401
20.9.2 实现大小方法 401
20.10 处理事件 401
20.10.1 公共事件 401
20.10.2 使用事件对象 402
20.10.3 发送事件 403
20.10.4 标识事件处理函数 403
20.10.5 使用 Event 元数据 404
20.11 设置外观 405
20.12 使组件可访问 406
20.13 导出组件 406
20.13.1 了解 SWC 文件 406
20.13.2 使用 SWC 文件 407
20.14 使组件更易用 408
20.14.1 添加图标 408
20.14.2 使用“实时预览” 408
20.14.3 添加工具提示 409
20.15 专家点拨 409
20.16 经典习题与解答 410
20.16.1 填空题 410
20.16.2 选择题 410
20.16.3 问答题 410
第21章 常用组件的使用 411
21.1 Button 411
21.1.1 介绍 411
21.1.2 应用示例 411
21.2 CheckBox 412
21.2.1 介绍 412
21.2.2 应用示例 413
21.3 ComboBox 414
21.3.1 介绍 414
21.3.2 应用示例 414
21.4 Label 415
21.4.1 介绍 415
21.4.2 应用示例 415
21.5 List 416
21.5.1 介绍 416
21.5.2 应用示例 416
21.6 Loader 416
21.6.1 介绍 416
21.6.2 应用示例 417
21.7 NumericStepper 417
21.7.1 介绍 417
21.7.2 应用示例 418
21.8 RadioButton 419
21.8.1 介绍 419
21.8.2 应用示例 419
21.9 ProgressBar 420
21.9.1 介绍 420
21.9.2 应用示例 420
21.10 ScrollPane 421
21.10.1 介绍 421
21.10.2 应用示例 422
21.11 Window 422
21.11.1 介绍 422
21.11.2 应用示例 423
21.12 综合实例 424
21.12.1 实例说明 424
21.12.2 有关知识 424
21.12.3 制作过程 424
21.13 专家点拨 428
21.14 经典习题与解答 428
21.14.1 填空题 428
21.14.2 选择题 429
21.14.3 问答题 429
第22章 多国文字解决方案 431
22.1 Unicode简介 431
22.1.1 什么是 UTF-8 432
22.1.2 UTF-8的特性 432
22.2 Flash中的多语言特性 433
22.2.1 开发环境中的多语言 433
22.2.2 数据文件中的多语言 434
22.3 专家点拨 434
22.4 经典习题与解答 435
22.4.1 填空题 435
22.4.2 选择题 435
22.4.3 问答题 436
第23章 Web应用与后台数据库 437
23.1 Web应用基础 437
23.1.1 配置Web环境 437
23.1.2 网页的动态 438
23.1.3 Web应用程序工作原理 439
23.2 Flash通信概述 440
23.2.1 常用方法介绍 440
23.2.2 应用示例 441
23.3 从服务器取得数据 442
23.3.1 编写数据文件 442
23.3.2 部署数据文件 442
23.3.3 编辑作为客户端的影片 443
23.4 Flash界面的搜索引擎 444
23.4.1 添加行为代码 445
23.4.2 设置文本框 445
23.4.3 设置列表框 446
23.4.4 设置按钮组件 448
23.4.5 导出并使用搜索引擎 449
23.5 信息交互 449
23.5.1 编写服务器端脚本 450
23.5.2 部署脚本文件 450
23.5.3 编辑客户端影片 450
23.6 练习与指导 452
23.6.1 安装 IIS组件 452
23.6.2 配置IIS服务器 453
23.6.3 新建虚拟目录 454
23.7 专家点拨 455
23.8 经典习题与解答 456
23.8.1 填空题 456
23.8.2 选择题 456
23.8.3 问答题 456
第5篇 第三方程序篇
第24章 图像处理 459
24.1 在Fireworks MX 2004中优化图像 459
24.1.1 简单易用的特性 459
24.1.2 强大的增强功能 459
24.1.3 开放的工作流程特性 460
24.2 在Fireworks MX 2004中导出光栅图像 460
24.2.1 光栅格式导出选项 461
24.2.2 BMP选项 462
24.2.3 GIF选项 462
24.3 专家点拨 463
24.4 经典习题与解答 463
24.4.1 填空题 463
24.4.2 选择题 463
24.4.3 问答题 464
第25章 音频处理 465
25.1 Flash MX 2004与音频 465
25.1.1 音频类型 465
25.1.2 WAV的尴尬 465
25.1.3 MP3带来的革命 466
25.2 Sonic Foundry Sound Forge 466
25.3 用GoldWave处理声音 466
25.3.1 截取声音 467
25.3.2 改善声音 468
25.3.3 GoldWave常用快速按钮介绍 469
25.3.4 用GoldWave录音 470
25.3.5 CD声音取出 471
25.3.6 减小声音文件体积 471
25.4 专家点拨 471
25.5 经典习题与解答 472
25.5.1 填空题 472
25.5.2 选择题 472
25.5.3 问答题 472
第26章 3D图形及文字处理 473
26.1 关于3D工具 473
26.2 Flash 3D介绍 473
26.3 建模工具 474
26.3.1 Adobe Dimensions 474
26.3.2 Swift 3D 475
26.3.3 Vecta3D Standalone Tools 476
26.4 文字特效工具 476
26.4.1 繁重的体力劳动 476
26.4.2 解决方案 477
26.4.3 Swish 477
26.5 Woof 478
26.6 专家点拨 478
26.7 经典习题与解答 479
26.7.1 填空题 479
26.7.2 选择题 479
26.7.3 问答题 479
第6篇 实战篇
第27章 动画特效 483
27.1 花瓣雨 483
27.1.1 实例说明 483
27.1.2 相关知识 484
27.1.3 制作过程 485
27.2 雷雨 489
27.2.1 实例说明 489
27.2.2 相关知识 490
27.2.3 制作过程 491
27.3 水滴 495
27.3.1 实例说明 495
27.3.2 相关知识 496
27.3.3 制作过程 496
27.4 数字树 499
27.4.1 实例说明 499
27.4.2 制作过程 500
27.4.3 代码详解 502
第28章 应用程序 503
28.1 SWF播放器 503
28.1.1 实例说明 503
28.1.2 相关知识 504
28.1.3 制作程序的入口的界面 505
28.1.4 制作程序的播放控制界面 506
28.1.5 制作调节控制器 508
28.2 计算器 512
28.2.1 实例说明 512
28.2.2 相关知识 513
28.2.3 制作结果显示部分 514
28.2.4 布置数字按钮 514
28.2.5 布置符号按钮 518
28.2.6 初始化全局变量 521
28.3 右键导航 522
28.3.1 实例说明 522
28.3.2 相关知识 523
28.3.3 制作过程 524
28.4 迷你导航 527
28.4.1 实例说明 527
28.4.2 相关知识 528
28.4.3 制作过程 528
第1章 精彩的Flash世界 3
1.1 认识Flash 3
1.1.1 矢量绘图 3
1.1.2 动画设计 4
1.1.3 强大的编程功能 5
1.2 新特性 6
1.2.1 基于幻灯屏幕的工作模式和基于表单的工作模式 6
1.2.2 编辑环境 7
1.2.3 界面设计 10
1.2.4 程序设计 14
1.2.5 外部特性 17
1.3 新技术 19
1.4 经典习题与解答 22
1.4.1 填空题 22
1.4.2 选择题 22
1.4.3 问答题 22
第2章 解读Flash MX 2004影片 23
2.1 从Flash影片的播放说起 23
2.2 识别对象 26
2.3 程序的作用 28
2.4 专家点拨 29
2.5 经典习题与解答 29
2.5.1 填空题 29
2.5.2 选择题 29
2.5.3 问答题 30
第3章 Flash MX 2004快速上手 31
3.1 开始创建Flash作品 31
3.1.1 新建源文档 31
3.1.2 布置时间轴 32
3.2 制作一个弹跳的球 35
3.2.1 画一个球 35
3.2.2 让球动起来 37
3.2.3 让球跳起来 39
3.2.4 包装成影片剪辑 40
3.2.5 标记和注释 42
3.3 制作播放控制按钮 44
3.3.1 关于按钮元件 44
3.3.2 创建按钮 45
3.3.3 修改按钮 46
3.3.4 添加音效 50
3.4 布置舞台 51
3.5 添加动作 52
3.6 测试影片 55
3.7 专家点拨 55
3.8 经典习题与解答 56
3.8.1 填空题 56
3.8.2 选择题 56
3.8.3 问答题 56
第2篇 矢量动画篇
第4章 绘画 59
4.1 工具简介 59
4.2 选择工具 60
4.2.1 相关知识 60
4.2.2 应用示例 60
4.3 部分选取工具 62
4.3.1 相关知识 62
4.3.2 应用示例 62
4.4 线条工具 63
4.4.1 相关知识 63
4.4.2 应用示例 64
4.5 套索工具 64
4.5.1 相关知识 64
4.5.2 应用示例 64
4.6 钢笔工具 66
4.6.1 相关知识 66
4.6.2 应用示例 66
4.7 文本工具 68
4.7.1 相关知识 68
4.7.2 应用示例 68
4.8 椭圆工具 69
4.8.1 相关知识 69
4.8.2 应用示例 69
4.9 矩形工具 69
4.9.1 相关知识 69
4.9.2 应用示例 70
4.10 多角星形工具 70
4.10.1 相关知识 70
4.10.2 应用示例 71
4.11 铅笔工具 71
4.11.1 相关知识 71
4.11.2 应用示例 72
4.12 刷子工具 72
4.12.1 相关知识 72
4.12.2 应用示例 73
4.13 任意变形工具 74
4.13.1 相关知识 74
4.13.2 应用示例 74
4.14 墨水瓶工具 75
4.14.1 相关知识 75
4.14.2 应用示例 76
4.15 颜料桶工具 76
4.15.1 相关知识 76
4.15.2 应用示例 77
4.16 滴管工具 78
4.16.1 相关知识 78
4.16.2 应用示例 78
4.17 橡皮擦工具 79
4.17.1 相关知识 79
4.17.2 应用示例 80
4.18 查看工具 80
4.18.1 移动工具 80
4.18.2 放大工具 80
4.19 颜色工具 81
4.19.1 笔触颜色与填充色 81
4.19.2 颜色的设置 81
4.20 练习与指导 83
4.21 综合实例 85
4.22 专家点拨 87
4.23 经典习题与解答 88
4.23.1 填空题 88
4.23.2 选择题 88
4.23.3 问答题 88
第5章 文字与排版 89
5.1 使用文本工具 89
5.1.1 输入文字 89
5.1.2 输入状态 90
5.2 编辑文本 90
5.2.1 字符设置 90
5.2.2 段落设置 91
5.2.3 文本类型 92
5.3 变形文字 94
5.3.1 整体变形 94
5.3.2 局部变形 94
5.4 综合实例 95
5.5 练习与指导 99
5.5.1 练习效果 99
5.5.2 练习提示 100
5.6 专家点拨 102
5.7 经典习题与解答 103
5.7.1 填空题 103
5.7.2 选择题 104
5.7.3 问答题 104
第6章 编辑对象 105
6.1 基本操作 105
6.1.1 选取对象 105
6.1.2 移动对象 106
6.1.3 复制对象 107
6.1.4 移动定位点 107
6.2 排列对象 107
6.2.1 对齐面板 108
6.2.2 运用实例 108
6.3 形状的重叠 109
6.3.1 形状的切割 109
6.3.2 形状的融合 110
6.4 组对象 111
6.4.1 创建组 111
6.4.2 编辑组 111
6.5 变形对象 112
6.5.1 变形面板 112
6.5.2 缩放对象 113
6.5.3 旋转及倾斜对象 114
6.5.4 翻转对象 115
6.5.5 自由变形 116
6.6 练习与指导 117
6.6.1 练习效果 117
6.6.2 练习提示 117
6.7 专家点拨 119
6.8 经典习题与解答 119
6.8.1 填空题 119
6.8.2 选择题 120
6.8.3 问答题 120
第7章 图像和视频 121
7.1 位图的应用 121
7.1.1 导入图片 121
7.1.2 给图片去背景 123
7.1.3 转为矢量图形 124
7.1.4 用位图填充 125
7.2 矢量图运用 125
7.2.1 导入矢量图形 126
7.2.2 优化图形 126
7.3 动态视频 127
7.4 综合实例 127
7.4.1 实例说明 127
7.4.2 有关知识 128
7.4.3 制作过程 128
7.5 练习与指导 137
7.5.1 练习效果 137
7.5.2 练习提示 138
7.6 专家点拨 139
7.7 经典习题与解答 140
7.7.1 填空题 140
7.7.2 选择题 140
7.7.3 问答题 140
第8章 图层和图层文件夹 141
8.1 基本操作 141
8.1.1 添加图层 141
8.1.2 选取图层 142
8.1.3 移动图层 142
8.1.4 拷贝图层 142
8.1.5 删除图层 142
8.2 层的状态 144
8.2.1 显示/隐藏层 144
8.2.2 锁定图层 144
8.2.3 轮廓模式 145
8.3 遮罩图层 146
8.3.1 创建遮罩层 146
8.3.2 编辑遮罩层 147
8.3.3 取消遮罩 147
8.4 图层文件夹 148
8.4.1 添加图层文件夹 148
8.4.2 组织图层文件夹 148
8.4.3 展开/折叠图层文件夹 148
8.5 分散到图层 149
8.6 综合实例 150
8.6.1 实例说明 150
8.6.2 有关知识 150
8.6.3 制作过程 150
8.7 练习与指导 156
8.7.1 练习效果 156
8.7.2 练习提示 157
8.8 专家点拨 158
8.9 经典习题与解答 159
8.9.1 填空题 159
8.9.2 选择题 159
8.9.3 问答题 160
第9章 元件和库 161
9.1 什么是元件 161
9.2 元件的类型 161
9.3 建立元件 162
9.3.1 创建图形元件 162
9.3.2 创建影片剪辑 163
9.3.3 创建按钮 165
9.3.4 启用按钮 168
9.4 建立实例 168
9.5 编辑实例 169
9.5.1 为实例另外指定一个元件 169
9.5.2 改变实例类型 170
9.5.3 改变颜色效果 171
9.5.4 分离实例 172
9.5.5 调用其他影片中的元件 173
9.6 查看实例信息 173
9.7 库界面 175
9.8 管理库 176
9.8.1 创建库元素 176
9.8.2 重命名 176
9.8.3 库文件夹 177
9.9 使用库文件 178
9.10 库文件的编辑 178
9.10.1 编辑元件 178
9.10.2 编辑声音 179
9.10.3 编辑位图 179
9.11 公用库 180
9.11.1 简介 180
9.11.2 应用实例 181
9.12 综合实例 183
9.12.1 实例说明 183
9.12.2 有关知识 183
9.12.3 制作过程 184
9.13 练习与指导 188
9.13.1 练习效果 188
9.13.2 练习提示 189
9.14 专家点拨 193
9.15 经典习题与解答 193
9.15.1 填空题 193
9.15.2 选择题 194
9.15.3 问答题 194
第10章 声音与麦克风 195
10.1 Flash音频简介 195
10.1.1 声音类型 195
10.1.2 导入声音 195
10.2 添加声音 196
10.2.1 为影片添加声音 197
10.2.2 给按钮添加音效 199
10.2.3 【属性】面板 201
10.2.4 声音编辑器 202
10.3 声音的输出 203
10.3.1 控制按钮的使用 204
10.3.2 压缩类型的设置 205
10.4 麦克风对象 206
10.5 练习与指导 208
10.5.1 练习效果 208
10.5.2 练习提示 209
10.6 专家点拨 211
10.7 经典习题与解答 211
10.7.1 填空题 211
10.7.2 选择题 212
10.7.3 问答题 212
第11章 动画的制作 213
11.1 基本知识 213
11.1.1 动画原理 213
11.1.2 关键帧 214
11.1.3 延伸帧 214
11.1.4 帧频 215
11.1.5 绘图纸 215
11.2 帧动画 217
11.2.1 制作帧动画 217
11.2.2 直接导入 218
11.3 补间动画 219
11.3.1 渐变运动 219
11.3.2 轨迹动画 220
11.4 形状补间 223
11.4.1 简单变形 223
11.4.2 控制变形 224
11.5 综合实例 225
11.5.1 实例说明 225
11.5.2 有关知识 225
11.5.3 制作过程 225
11.6 练习与指导 230
11.6.1 练习效果 230
11.6.2 练习提示 230
11.7 专家点拨 233
11.8 经典习题与解答 233
11.8.1 填空题 233
11.8.2 选择题 234
11.8.3 问答题 234
第12章 影片浏览器 235
12.1 初始影片浏览器 235
12.2 影片浏览器的功能 235
12.3 弹出式菜单 236
12.4 综合实例 237
12.4.1 实例说明 237
12.4.2 有关知识 237
12.4.3 制作过程 237
12.5 专家点拨 239
12.6 经典习题与解答 239
12.6.1 填空题 239
12.6.2 选择题 240
12.6.3 问答题 240
第13章 影片的优化与发布 241
13.1 优化 241
13.2 输出影片 241
13.2.1 SWF动画 242
13.2.2 GIF动画 243
13.3 发布设置 244
13.3.1 指定输出文件类型 244
13.3.2 发布Flash影片设置 244
13.3.3 发布HTML设置 245
13.3.4 发布GIF动画设置 246
13.4 发布预览 248
13.5 打包成可执行文件 248
13.6 专家点拨 249
13.7 经典习题与解答 250
13.7.1 填空题 250
13.7.2 选择题 250
13.7.3 问答题 250
第3篇 程序设计篇
第14章 动作脚本编程环境 253
14.1 动作脚本中的术语 253
14.2 【动作】面板的使用 255
14.2.1 【动作】面板 255
14.2.2 使用外部编辑器 256
14.2.3 语法高亮显示和语法检查 257
14.2.4 语法错误显示 257
14.3 为帧添加动作 257
14.4 为对象添加动作 258
14.5 动作脚本的执行 259
14.6 综合实例 260
14.6.1 实例说明 260
14.6.2 有关知识 260
14.6.3 制作过程 261
14.7 练习与指导 262
14.7.1 练习效果 262
14.7.2 练习提示 262
14.8 专家点拨 263
14.9 经典习题与解答 263
14.9.1 填空题 263
14.9.2 选择题 263
14.9.3 问答题 264
第15章 动作脚本编程基础 265
15.1 数据类型 265
15.1.1 字符串 265
15.1.2 数值 266
15.1.3 布尔型 268
15.1.4 MovieClip对象 268
15.1.5 对象 268
15.1.6 数组对象 269
15.1.7 未定义 270
15.1.8 检测数据类型 270
15.2 动作脚本的语法 271
15.2.1 点操作符 272
15.2.2 界定符 272
15.2.3 字母的大小写 273
15.2.4 注释 273
15.2.5 关键字 274
15.2.6 常量 274
15.2.7 操作符 274
15.2.8 条件语句 277
15.3 变量 279
15.3.1 变量名 279
15.3.2 变量的类型 279
15.3.3 变量的作用域 279
15.3.4 变量的声明 280
15.3.5 变量的使用 281
15.4 函数 282
15.4.1 预定义函数 282
15.4.2 自定义函数 283
15.4.3 函数的使用 284
15.5 面向对象的脚本语言 285
15.5.1 预定义类 286
15.5.2 自定义类 287
15.5.3 类的使用 287
15.6 综合实例 289
15.6.1 实例说明 289
15.6.2 有关知识 289
15.6.3 制作过程 289
15.7 练习与指导 293
15.7.1 练习效果 293
15.7.2 练习提示 294
15.8 专家点拨 295
15.9 经典习题与解答 296
15.9.1 填空题 296
15.9.2 选择题 296
15.9.3 问答题 296
第16章 使用屏幕 297
16.1 理解基于屏幕的文档和屏幕创作环境 297
16.1.1 文档结构和层次 298
16.1.2 幻灯屏幕和表单屏幕 299
16.1.3 使用【屏幕结构】面板 300
16.1.4 撤销和重做命令 300
16.1.5 使用屏幕关联菜单 300
16.2 创建基于屏幕的新文档 301
16.2.1 向一个文档添加屏幕 302
16.2.2 命令屏幕 303
16.2.3 设置屏幕的属性和参数 304
16.2.4 为屏幕指定动作脚本类和注册点 305
16.2.5 为屏幕设置参数(仅适用于专业版) 306
16.2.6 选择并移动屏幕 307
16.3 用【行为】面板为屏幕创建控件和转变过程 309
16.3.1 使用【行为】面板给屏幕添加控件 309
16.3.2 使用【动作】面板向屏幕添加转变过程 310
16.4 屏幕模式中的文档操作 311
16.4.1 在屏幕模式中使用查找和替换 311
16.4.2 关于以屏幕模式使用影片浏览器 312
16.5 以屏幕模式使用时间轴 312
16.5.1 屏幕的实例名,类名和注册点 312
16.5.2 屏幕是如何用动作脚本来相互作用的 313
16.5.3 关于在屏幕模式中使用组件 313
16.6 综合实例 314
16.6.1 实例说明 314
16.6.2 有关知识 315
16.6.3 制作过程 315
16.7 专家点拨 319
16.8 经典习题与解答 319
16.8.1 填空题 319
16.8.2 选择题 319
16.8.3 问答题 320
第17章 使用动作脚本2.0 321
17.1 类、对象和路径 321
17.2 从类中创建一个对象 323
17.3 创建自定义的类 324
17.3.1 为方法返回值指定数据类型 325
17.3.2 创建一个自定义类 325
17.4 从Product类中创建两个对象 327
17.5 关于扩展现有的类 328
17.6 综合实例 329
17.6.1 实例说明 329
17.6.2 有关知识 329
17.6.3 制作过程 329
17.7 练习与指导 331
17.7.1 练习效果 331
17.7.2 练习提示 331
17.8 专家点拨 333
17.9 经典习题与解答 334
17.9.1 填空题 334
17.9.2 选择题 334
17.9.3 问答题 334
第18章 Flash的交互技术 335
18.1 常用交互控制技术 335
18.2 获取鼠标位置 337
18.3 捕获键盘事件 339
18.3.1 Key对象 339
18.3.2 组织监听器 340
18.4 设置颜色 342
18.4.1 Color对象 342
18.4.2 色彩的合成 342
18.5 声音控制 344
18.5.1 用按钮控制声音强度 344
18.5.2 调整声音平衡度 345
18.6 冲突检测 345
18.6.1 hitTest方法 345
18.6.2 精确冲突检测 346
18.7 动态遮罩 347
18.8 文本框的使用 349
18.8.1 Input Text框 349
18.8.2 动态文本框 350
18.8.3 HTML标记的使用 352
18.8.4 指定文本格式 353
18.8.5 控制文本框属性 354
18.9 操纵文本 355
18.9.1 Selection对象 355
18.9.2 TextField对象 357
18.10 使用绘图函数 359
18.11 综合实例 360
18.11.1 实例说明 360
18.11.2 有关知识 361
18.11.3 制作过程 361
18.12 练习与指导 364
18.12.1 练习效果 364
18.12.2 练习提示 364
18.13 专家点拨 365
18.14 经典习题与解答 365
18.14.1 填空题 365
18.14.2 选择题 366
18.14.3 问答题 366
第19章 Flash数据的输入和输出 367
19.1 与外部数据源通信 367
19.2 使用状态来定义数据处理 368
19.2.1 输入状态 369
19.2.2 传送状态 369
19.2.3 等待状态 369
19.2.4 输出状态 370
19.3 创建Flash表单 370
19.4 XML基础 373
19.4.1 XML概述 374
19.4.2 XML的设计思想 374
19.4.3 XML的标签 376
19.4.4 对比HTML和XML 376
19.4.5 理解XML 377
19.4.6 标记和节点 378
19.4.7 节点属性 379
19.5 从Flash影片中载入XML文档 379
19.5.1 XML对象 380
19.5.2 XML Object的Load方法 380
19.5.3 XML Object的onLoad()方法 380
19.6 专家点拨 381
19.7 经典习题与解答 381
19.7.1 填空题 381
19.7.2 选择题 381
19.7.3 问答题 382
第4篇 高级技术篇
第20章 手工创建组件 385
20.1 在Flash环境中工作 385
20.1.1 FLA文件资源 385
20.1.2 编辑元件 386
20.1.3 组件代码范例 386
20.2 创建组件 386
20.2.1 创建新组件元件 386
20.2.2 编辑元件图层 387
20.2.3 添加参数 388
20.3 编写组件的动作脚本 388
20.3.1 扩展现有组件类 388
20.3.2 类文件的简单范例 389
20.3.3 编写类文件的一般过程 389
20.4 导入类 390
20.5 选择父类 390
20.5.1 了解UIObject类 391
20.5.2 了解UIComponent类 391
20.5.3 扩展其他类 391
20.6 编写规范的类 392
20.6.1 编写构造函数 392
20.6.2 版本控制 392
20.6.3 类、元件和所有者名称 393
20.6.4 定义getter和setter 393
20.7 组件元数据 394
20.7.1 使用元数据关键字 394
20.7.2 元数据标记 394
20.8 定义组件参数 400
20.9 实现核心方法 400
20.9.1 实现初始化方法 401
20.9.2 实现大小方法 401
20.10 处理事件 401
20.10.1 公共事件 401
20.10.2 使用事件对象 402
20.10.3 发送事件 403
20.10.4 标识事件处理函数 403
20.10.5 使用 Event 元数据 404
20.11 设置外观 405
20.12 使组件可访问 406
20.13 导出组件 406
20.13.1 了解 SWC 文件 406
20.13.2 使用 SWC 文件 407
20.14 使组件更易用 408
20.14.1 添加图标 408
20.14.2 使用“实时预览” 408
20.14.3 添加工具提示 409
20.15 专家点拨 409
20.16 经典习题与解答 410
20.16.1 填空题 410
20.16.2 选择题 410
20.16.3 问答题 410
第21章 常用组件的使用 411
21.1 Button 411
21.1.1 介绍 411
21.1.2 应用示例 411
21.2 CheckBox 412
21.2.1 介绍 412
21.2.2 应用示例 413
21.3 ComboBox 414
21.3.1 介绍 414
21.3.2 应用示例 414
21.4 Label 415
21.4.1 介绍 415
21.4.2 应用示例 415
21.5 List 416
21.5.1 介绍 416
21.5.2 应用示例 416
21.6 Loader 416
21.6.1 介绍 416
21.6.2 应用示例 417
21.7 NumericStepper 417
21.7.1 介绍 417
21.7.2 应用示例 418
21.8 RadioButton 419
21.8.1 介绍 419
21.8.2 应用示例 419
21.9 ProgressBar 420
21.9.1 介绍 420
21.9.2 应用示例 420
21.10 ScrollPane 421
21.10.1 介绍 421
21.10.2 应用示例 422
21.11 Window 422
21.11.1 介绍 422
21.11.2 应用示例 423
21.12 综合实例 424
21.12.1 实例说明 424
21.12.2 有关知识 424
21.12.3 制作过程 424
21.13 专家点拨 428
21.14 经典习题与解答 428
21.14.1 填空题 428
21.14.2 选择题 429
21.14.3 问答题 429
第22章 多国文字解决方案 431
22.1 Unicode简介 431
22.1.1 什么是 UTF-8 432
22.1.2 UTF-8的特性 432
22.2 Flash中的多语言特性 433
22.2.1 开发环境中的多语言 433
22.2.2 数据文件中的多语言 434
22.3 专家点拨 434
22.4 经典习题与解答 435
22.4.1 填空题 435
22.4.2 选择题 435
22.4.3 问答题 436
第23章 Web应用与后台数据库 437
23.1 Web应用基础 437
23.1.1 配置Web环境 437
23.1.2 网页的动态 438
23.1.3 Web应用程序工作原理 439
23.2 Flash通信概述 440
23.2.1 常用方法介绍 440
23.2.2 应用示例 441
23.3 从服务器取得数据 442
23.3.1 编写数据文件 442
23.3.2 部署数据文件 442
23.3.3 编辑作为客户端的影片 443
23.4 Flash界面的搜索引擎 444
23.4.1 添加行为代码 445
23.4.2 设置文本框 445
23.4.3 设置列表框 446
23.4.4 设置按钮组件 448
23.4.5 导出并使用搜索引擎 449
23.5 信息交互 449
23.5.1 编写服务器端脚本 450
23.5.2 部署脚本文件 450
23.5.3 编辑客户端影片 450
23.6 练习与指导 452
23.6.1 安装 IIS组件 452
23.6.2 配置IIS服务器 453
23.6.3 新建虚拟目录 454
23.7 专家点拨 455
23.8 经典习题与解答 456
23.8.1 填空题 456
23.8.2 选择题 456
23.8.3 问答题 456
第5篇 第三方程序篇
第24章 图像处理 459
24.1 在Fireworks MX 2004中优化图像 459
24.1.1 简单易用的特性 459
24.1.2 强大的增强功能 459
24.1.3 开放的工作流程特性 460
24.2 在Fireworks MX 2004中导出光栅图像 460
24.2.1 光栅格式导出选项 461
24.2.2 BMP选项 462
24.2.3 GIF选项 462
24.3 专家点拨 463
24.4 经典习题与解答 463
24.4.1 填空题 463
24.4.2 选择题 463
24.4.3 问答题 464
第25章 音频处理 465
25.1 Flash MX 2004与音频 465
25.1.1 音频类型 465
25.1.2 WAV的尴尬 465
25.1.3 MP3带来的革命 466
25.2 Sonic Foundry Sound Forge 466
25.3 用GoldWave处理声音 466
25.3.1 截取声音 467
25.3.2 改善声音 468
25.3.3 GoldWave常用快速按钮介绍 469
25.3.4 用GoldWave录音 470
25.3.5 CD声音取出 471
25.3.6 减小声音文件体积 471
25.4 专家点拨 471
25.5 经典习题与解答 472
25.5.1 填空题 472
25.5.2 选择题 472
25.5.3 问答题 472
第26章 3D图形及文字处理 473
26.1 关于3D工具 473
26.2 Flash 3D介绍 473
26.3 建模工具 474
26.3.1 Adobe Dimensions 474
26.3.2 Swift 3D 475
26.3.3 Vecta3D Standalone Tools 476
26.4 文字特效工具 476
26.4.1 繁重的体力劳动 476
26.4.2 解决方案 477
26.4.3 Swish 477
26.5 Woof 478
26.6 专家点拨 478
26.7 经典习题与解答 479
26.7.1 填空题 479
26.7.2 选择题 479
26.7.3 问答题 479
第6篇 实战篇
第27章 动画特效 483
27.1 花瓣雨 483
27.1.1 实例说明 483
27.1.2 相关知识 484
27.1.3 制作过程 485
27.2 雷雨 489
27.2.1 实例说明 489
27.2.2 相关知识 490
27.2.3 制作过程 491
27.3 水滴 495
27.3.1 实例说明 495
27.3.2 相关知识 496
27.3.3 制作过程 496
27.4 数字树 499
27.4.1 实例说明 499
27.4.2 制作过程 500
27.4.3 代码详解 502
第28章 应用程序 503
28.1 SWF播放器 503
28.1.1 实例说明 503
28.1.2 相关知识 504
28.1.3 制作程序的入口的界面 505
28.1.4 制作程序的播放控制界面 506
28.1.5 制作调节控制器 508
28.2 计算器 512
28.2.1 实例说明 512
28.2.2 相关知识 513
28.2.3 制作结果显示部分 514
28.2.4 布置数字按钮 514
28.2.5 布置符号按钮 518
28.2.6 初始化全局变量 521
28.3 右键导航 522
28.3.1 实例说明 522
28.3.2 相关知识 523
28.3.3 制作过程 524
28.4 迷你导航 527
28.4.1 实例说明 527
28.4.2 相关知识 528
28.4.3 制作过程 528
猜您喜欢