书籍详情
神奇的建筑师:3DS MAX 6室内装潢技能特训
作者:李绍勇编著
出版社:中国物资出版社
出版时间:2004-10-01
ISBN:9787504721563
定价:¥58.00
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内容简介
本书特点·内容丰富、系统、翔实、全面;·实例典型;·实际操作与软件功能紧密相结合,边讲边练本书适用于·具有3dmax基础或想进一步提高效果图制作水平的读者·社会培训教材、大、中专院校相关专业的教学参考书《神奇的建筑师》是我社献给广大效果图制作者的一份贺礼,该书包括上下两部,上部《3dsmax6室内装潢技能特训》将室内装潢设计的技能一览无余,帮助您成为一名神奇的室内建筑师。下部《3dsmax6室外装潢技能特训》将室外装潢设计的技能一网打尽,帮助您成为一名神奇的室外建筑师。本书主要介绍使用3dsmax制作室内装潢设计效果图的一般流程、制作方法、使用技巧以及常用室内构件制作的一些实践经验等。本书从实用角度出发,以实例引导,深入浅出地介绍了利用3dsmax制作室内装潢效果图的各种方法和技巧。通过讲解各种不同类型的室内构件以及建筑框架效果图的制作,向读者阐述室内装潢效果图的表现艺术与技术。本书强调指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意问题。读者只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终的效果,并掌握室内效果的表现技法。本书特别适合于具有3dsmax基础或者想进一步提高效果图制作水平的读者使用,同时也可以作为社会培训教材、大中专院校相关专业的教学参考书。本书配套光盘的内容为书中部分实例、素材及多媒体教学文件。
作者简介
暂缺《神奇的建筑师:3DS MAX 6室内装潢技能特训》作者简介
目录
Part 1 基础篇
第1章 认识室内装潢设计
1.1 什么是计算机室内装潢设计效果图
1.2 室内装潢设计与计算机
1.3 室内装潢设计的特点与用途
1.3.1 室内装潢设计的特点
1.3.2 室内装潢设计的用途
1.4 室内装潢设计的制作流程
1.4.1 方案分析
1.4.2 创建基本框架模型
1.4.3 建立摄像机
1.4.4 精细建模
1.4.5 编辑赋予材质
1.4.6 设置灯光
1.4.7 渲染输出
1.4.8 后期处理
1.5 小结
第2章 必备的计算机图像知识
2.1 计算机数字图像知识
2.1.1 图像的模式
2.1.2 图像的形式
2.1.3 常见的文件格式
2.2 色彩知识及在3ds max中的应用
2.2.1 3ds max的混色
2.2.2 光的色彩原理
2.3 三维图像的透视原理
2.3.1 正交视图
2.3.2 轴测投影图
2.3.3 透视图与摄像机的关系
2.3.4 一点透视
2.3.5 两点透视
2.3.6 三点透视
2.4 小结
Part 2 应用篇
第3章 室内框架的表现
3.1 墙
3.2 地面
3.3 线型及踢脚线
3.3.1 线型的制作
3.3.2 踢脚线的制作
3.4 公共空间顶
3.5 楼梯
3.6 门窗
3.6.1 玻璃门的制作
3.6.2 玻璃窗的制作
3.7 小结
第4章 居室家具的表现
4.1 沙发
4.1.1 制作沙发主体
4.1.2 制作沙发腿
4.2 茶几
4.3 餐桌椅
4.3.1 餐桌的制作
4.3.2 餐椅的制作
4.4 床
4.5 床柜
4.6 衣柜
4.7 躺椅
4.8 小结
第5章 公共空间家具的表现
5.1 办公椅
5.2 会议桌
5.3 吧椅
5.4 接待台
5.5 文件柜
5.6 洽谈桌椅
5.7 小结
第6章 装饰器具的表现
6.1 玄关
6.2 屏风
6.3 窗帘
6.4 桌布
6.5 玻璃画框
6.6 钟表
6.7 小结
第7章 家用电器的表现
7.1 冰箱
7.2 电视机
7.2.1 电视机显示器部分
7.2.2 电视机主机部分
7.3 空调
7.4 台灯
7.5 吊灯
7.6 射灯
7.7 小结
Part 3 进阶篇
第8章 客厅
8.1 空间的组合
8.1.1 创建侧面墙体
8.1.2 创建摄像机
8.1.3 电视墙
8.1.4 客厅地板
8.1.5 吊顶的处理
8.2 空间装饰
8.2.1 创建筒灯
8.2.2 创建装饰画
8.2.3 家具与电器
8.3 灯光照明
8.4 渲染输出
8.5 后期处理
8.6 小结
第9章 餐厅
9.1 餐厅地板
9.2 墙体的制作
9.2.1 制作墙体
9.2.2 装饰墙体
9.3 制作棚线
9.4 餐厅顶的制作
9.5 餐桌椅的合并
9.6 灯光照明
9.7 渲染输出
9.8 后期处理
9.9 小结
第10章 中国移动通讯营业厅
10.1 制作墙体与地面
10.1.1 墙体的制作
10.1.2 地面的创建
10.2 墙体的装饰
10.3 顶部的装饰
10.4 装饰壁画
10.5 接待台的制作与椅子的引入
10.6 灯光照明
10.7 小结
第11章 电梯厅
11.1 制作电梯厅地面
11.2 制作墙体
11.3 电梯门的制作
11.4 电梯厅顶部的制作
11.5 镜子的制作以及墙体的装饰
11.6 灯光照明
11.7 后期处理
11.8 小结
结束语
第1章 认识室内装潢设计
1.1 什么是计算机室内装潢设计效果图
1.2 室内装潢设计与计算机
1.3 室内装潢设计的特点与用途
1.3.1 室内装潢设计的特点
1.3.2 室内装潢设计的用途
1.4 室内装潢设计的制作流程
1.4.1 方案分析
1.4.2 创建基本框架模型
1.4.3 建立摄像机
1.4.4 精细建模
1.4.5 编辑赋予材质
1.4.6 设置灯光
1.4.7 渲染输出
1.4.8 后期处理
1.5 小结
第2章 必备的计算机图像知识
2.1 计算机数字图像知识
2.1.1 图像的模式
2.1.2 图像的形式
2.1.3 常见的文件格式
2.2 色彩知识及在3ds max中的应用
2.2.1 3ds max的混色
2.2.2 光的色彩原理
2.3 三维图像的透视原理
2.3.1 正交视图
2.3.2 轴测投影图
2.3.3 透视图与摄像机的关系
2.3.4 一点透视
2.3.5 两点透视
2.3.6 三点透视
2.4 小结
Part 2 应用篇
第3章 室内框架的表现
3.1 墙
3.2 地面
3.3 线型及踢脚线
3.3.1 线型的制作
3.3.2 踢脚线的制作
3.4 公共空间顶
3.5 楼梯
3.6 门窗
3.6.1 玻璃门的制作
3.6.2 玻璃窗的制作
3.7 小结
第4章 居室家具的表现
4.1 沙发
4.1.1 制作沙发主体
4.1.2 制作沙发腿
4.2 茶几
4.3 餐桌椅
4.3.1 餐桌的制作
4.3.2 餐椅的制作
4.4 床
4.5 床柜
4.6 衣柜
4.7 躺椅
4.8 小结
第5章 公共空间家具的表现
5.1 办公椅
5.2 会议桌
5.3 吧椅
5.4 接待台
5.5 文件柜
5.6 洽谈桌椅
5.7 小结
第6章 装饰器具的表现
6.1 玄关
6.2 屏风
6.3 窗帘
6.4 桌布
6.5 玻璃画框
6.6 钟表
6.7 小结
第7章 家用电器的表现
7.1 冰箱
7.2 电视机
7.2.1 电视机显示器部分
7.2.2 电视机主机部分
7.3 空调
7.4 台灯
7.5 吊灯
7.6 射灯
7.7 小结
Part 3 进阶篇
第8章 客厅
8.1 空间的组合
8.1.1 创建侧面墙体
8.1.2 创建摄像机
8.1.3 电视墙
8.1.4 客厅地板
8.1.5 吊顶的处理
8.2 空间装饰
8.2.1 创建筒灯
8.2.2 创建装饰画
8.2.3 家具与电器
8.3 灯光照明
8.4 渲染输出
8.5 后期处理
8.6 小结
第9章 餐厅
9.1 餐厅地板
9.2 墙体的制作
9.2.1 制作墙体
9.2.2 装饰墙体
9.3 制作棚线
9.4 餐厅顶的制作
9.5 餐桌椅的合并
9.6 灯光照明
9.7 渲染输出
9.8 后期处理
9.9 小结
第10章 中国移动通讯营业厅
10.1 制作墙体与地面
10.1.1 墙体的制作
10.1.2 地面的创建
10.2 墙体的装饰
10.3 顶部的装饰
10.4 装饰壁画
10.5 接待台的制作与椅子的引入
10.6 灯光照明
10.7 小结
第11章 电梯厅
11.1 制作电梯厅地面
11.2 制作墙体
11.3 电梯门的制作
11.4 电梯厅顶部的制作
11.5 镜子的制作以及墙体的装饰
11.6 灯光照明
11.7 后期处理
11.8 小结
结束语
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