书籍详情
3ds max商业效果图金典教程
作者:王楠编著
出版社:兵器工业出版社
出版时间:2005-03-01
ISBN:9787801723697
定价:¥39.00
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内容简介
本书传授你如何使用最简单、最省力的方法来制作商业级室内效果图的顶级技术。其中凝聚了作者多年室内效果图制作的经验,书中所有实例都是从作者近千幅作品中精挑细选出来的精品,具有一定的商业价值。本书以3dsmax的ScanlineRender(线性灯光)的渲染为蓝本,讲述了如何使用默认的3dsmax灯光来进行效果图的制作;并且,由浅入深地对3dsmax中的室内建模、灯光打法和后期处理进行详细的阐述。本书适合有一定功底,而且对灯光有基本了解的人员阅读,非常适合培训、自学和从事建筑效果图创作的人员使用。光盘中包括书中所有实例的源文件、贴图素材文件以及光域网文件,还专门为读者录制了实例创作过程的视频教学文件,并且提供近20个商业级别的室内模型、PSD文件、以及数百个光域网文件。本书前言电脑室内效果图制作已经发展成为一个新兴的行业,这方面的人才需求巨大,可以说供不应求,因而各类室内效果图培训班应运而生,相关书籍也成为各出版社的热点选题,其中包括一系列的畅销、常销图书,这些图书包括室内效果图领域的各个层次,有《中文3dsmax6教程》讲述3dsmax基础的教程,《3dsmax5室内效果图制作捷径》讲述的是完整的室内效果图制作过程,《3dsmax室内效果图风暴》讲述的是商界名人创建效果图的技术,还有《经典室内设计项目实践详解》讲述的是怎样完成一个室内设计项目,这些优秀图书都带有视频教学文件,这些图书不仅仅给出版商带来巨大的利润,还为读者提供了丰富的室内效果图制作知识,使无数的人成功地走上了室内效果图制作这个新兴的行业。这本书的出版让我们思绪万千,开始我们一起讨论的时候,最初的想法就是为广大读者提供丰富的、成功的商业级室内效果图的源文件,让他们去琢磨,修改、调整,便可以快速完成自己的制图工作;但是,经过一番讨论后,我们觉得真正为读者着想的做法是“授人以渔”而不是“授之以鱼”,于是我们决定从王楠(网名:烟筒)提供的30多个商业级室内效果图中挑选出7个具有代表性的文件,分别讲述这7个效果图的制作过程。在这本书实现的从头至尾的过程中,烟筒一直嘀咕着:使用3dsmax的渲染线来制作效果图是目前使用最多的方法,其渲染出图快、容易修改、操作方便,我们一定要把这本图书定位在这方面!于是,书的名字一开始就叫做《线性渲染风暴》,对于“风暴”两个字我们也实在有一些愧疚,也担心被别人责骂盗取火星人之名,但是谁叫这两个字这么有魅力呢?当然也不是我们不得已而为之,此书的内容也确实是名副其实,我们没有用什么高级的渲染器来渲染,如LightScape、FinalRender、VR等,我们仅仅用的是3dsmax默认的渲染器,而创建出来的效果绝不亚于高级渲染器渲染出的效果;对于使用3dsmax默认的线性渲染器来渲染的优势,有一点3dsmax基础的读者都很明了,那就是渲染速度快,对计算机配置要求低,因而这是“忙人”和“穷人”的首选制图方式,当然前提就是要完全掌握这项技术;其实掌握这项技术并不难:建模技术千篇一律只需注意几个事项;打光技术只需注意几个法则;后期处理知道常用几招即可。关于这些细节,不在这里阐述,愿广大读者朋友细读此书后能有所收获。出这本书的目的当然不是惟一的,当然也不只是低俗的物质需求,说句实话,一本书的稿费还抵不上我用5天的时间来做图挣得多,结果这本书花费了我近5个月的时间,但不是得不偿失,我还因此而骄傲,能为广大读者提供我的一些制图经验、方法和过程,有机会与同行一起切磋,而且写书也更满足了我的一些成就感;遗憾的是由于第一次写书,受本人的文字表达水平限制,可能一些地方讲述得不是很好,还望见谅。所以,在光盘中为广大读者献上最有价值的东西,其中包括从我的作品中挑出的近30个效果图的3dsmax文件、PSD文件,还把自己日常收集的数百个光域网文件也贡献上,并专门为读者录制了效果图制作过程的视频教学文件,做的所有努力都是希望读者在购买此书后能感到真正的物有所值。关于本书的使用方法请注意以下几点:1.对于刚入门的读者不妨先从光盘中找到“附送客厅效果图视频教学文件”文件夹,其中有一效果图制作过程的视频教学文件,通过此项的学习,相信读者会对效果图制作重新有一个整体的认识,制图技术也有一定的提高。2.对有一定制图经验的读者,可以先打开光盘中的“商业级室内效果图源文件”文件夹,其中收集了作者本人近30个效果图的3dsmax文件,读者不妨先推敲、研究作者作图的方法,其中包括建模、材质、贴图、灯光,然后从头至尾细读此书。3.对于急于想提高效果图后期处理的读者,可以打开光盘中的“室内效果图的PSD文件”,研究作者创建图像的方法,以提高自己的后期处理能力。如有疑问,不妨细读此书。4.对于有一定制图能力的读者,也可以从光盘中找到最实惠的资料,光盘中的“光域网”文件夹中含有作者多年收集来的光域网文件,可以说从此效果图打光无烦恼。5.由于种种原因,此书未能彩色印刷。黑白印刷的图书会给读者阅读带来不便,如果在读书过程中遇到一些问题,可以打开实例的最终文件进行推敲,相信遇到的问题就能迎刃而解。6.最后声明一点,随书光盘中的所有效果图只可用来作为学习目的,不可直接用来作为商业用途,如有需要请与作者联系。感觉总有说不完的话,最后还是感谢朋友李良对本书一些资料的提供以及稿件的整理,愿广大读者朋友在效果图制作领域能有更多的佳作和成就。如读者有何建议或者意见,请登录www.51adobe.com网站,或者发送Email至macadam@126.com。
作者简介
王楠,室内设计(表现)师。从事多年室内设计工作,对设计行业的前景和目前的市场状况有着深入的了解;曾在上海,广州等地工作。参加过国内外大型建筑的设计(表现)大赛。参加过许多国内建筑和室内设计的行业技术交流会,曾赴上海、北京、河北、河南、江苏等地举行技术交流活动,取得了丰硕的成果。目前,一直在河北省邯郸市嘉诚室内表现学校任教,并任名义校长的职务。其作品在ABBS,火星时代,中国装修论坛,设计大师网上发布,反响巨大。
目录
第1章 室内效果图制作必读 1
1.1 室内效果图制作流程 1
1.1.1 建模 1
1.1.2 赋材质和贴图 2
1.1.3 设置灯光和摄像机 2
1.1.4 渲染输出 3
1.1.5 后期处理 3
1.2 室内场景建模的基础知识 3
1.2.1 对象的创建方法 3
1.2.2 几种常用的三维造型修改器 5
1.2.3 二维到三维造型的转换 7
1.2.4 放样和布尔运算 9
1.2.5 建模的常用工具 12
1.3 室内场景材质的基础知识 15
1.3.1 材质的基本参数与扩展参数 16
1.3.2 材质的贴图通道和贴图类型 19
1.4 输出效果图 20
1.4.1 3ds max渲染输出效果图的设定要素 20
1.4.2 打印机图像的输出设置要点 20
1.4.3 渲染输出一张打印效果图(A3纸的幅面) 20
1.4.4 渲染输出一张印刷图像 22
第2章 电信营业厅 23
2.1 房屋模型的建立 23
2.1.1 单位设置 23
2.1.2 模型的制作方法 24
2.1.3 内部装饰 52
2.2 室内物品的制作 58
2.2.1 沙发 58
2.2.2 茶几 60
2.2.3 坐椅 62
2.2.4 柜员服务台 65
2.2.5 隔断 68
2.2.6 桌子. 柜子 70
2.2.7 电脑显示器 71
2.3 灯光的渲染 74
2.3.1 建立外部光源 75
2.3.2 建立室内光源 76
2.3.3 建立补光 80
2.4 设置环境 81
2.5 后期处理 82
第3章 客厅夜光效果 85
3.1 模型的建立 85
3.2 灯光与渲染 132
3.3 后期的制作 140
第4章 餐厅包间 145
4.1 建立房屋模型 145
4.1.1 单位设置 145
4.1.2 模型的制作方法 146
4.2 建立场景部件模型 170
4.2.1 沙发模型 170
4.2.2 桌子模型 171
4.2.3 导入椅子和茶几模型 175
4.3 设置灯光 175
第5章 大会议室的日光效果 182
5.1 模型的建立 182
5.2 材质与灯光渲染 207
5.3 后期的制作 220
第6章 客厅的日光效果 225
6.1 模型的建立 225
6.2 材质的调整 227
6.3 灯光的布置与渲染 233
6.4 后期的制作 239
第7章 酒吧的夜间灯光效果 246
7.1 材质的调整方法 246
7.2 灯光的布置与渲染 255
7.3 后期的处理 263
第8章 简洁客厅效果图的表现 269
8.1 模型的建立 269
8.2 材质的调整 270
8.3 灯光的布置与渲染 278
8.4 后期的制作 282
1.1 室内效果图制作流程 1
1.1.1 建模 1
1.1.2 赋材质和贴图 2
1.1.3 设置灯光和摄像机 2
1.1.4 渲染输出 3
1.1.5 后期处理 3
1.2 室内场景建模的基础知识 3
1.2.1 对象的创建方法 3
1.2.2 几种常用的三维造型修改器 5
1.2.3 二维到三维造型的转换 7
1.2.4 放样和布尔运算 9
1.2.5 建模的常用工具 12
1.3 室内场景材质的基础知识 15
1.3.1 材质的基本参数与扩展参数 16
1.3.2 材质的贴图通道和贴图类型 19
1.4 输出效果图 20
1.4.1 3ds max渲染输出效果图的设定要素 20
1.4.2 打印机图像的输出设置要点 20
1.4.3 渲染输出一张打印效果图(A3纸的幅面) 20
1.4.4 渲染输出一张印刷图像 22
第2章 电信营业厅 23
2.1 房屋模型的建立 23
2.1.1 单位设置 23
2.1.2 模型的制作方法 24
2.1.3 内部装饰 52
2.2 室内物品的制作 58
2.2.1 沙发 58
2.2.2 茶几 60
2.2.3 坐椅 62
2.2.4 柜员服务台 65
2.2.5 隔断 68
2.2.6 桌子. 柜子 70
2.2.7 电脑显示器 71
2.3 灯光的渲染 74
2.3.1 建立外部光源 75
2.3.2 建立室内光源 76
2.3.3 建立补光 80
2.4 设置环境 81
2.5 后期处理 82
第3章 客厅夜光效果 85
3.1 模型的建立 85
3.2 灯光与渲染 132
3.3 后期的制作 140
第4章 餐厅包间 145
4.1 建立房屋模型 145
4.1.1 单位设置 145
4.1.2 模型的制作方法 146
4.2 建立场景部件模型 170
4.2.1 沙发模型 170
4.2.2 桌子模型 171
4.2.3 导入椅子和茶几模型 175
4.3 设置灯光 175
第5章 大会议室的日光效果 182
5.1 模型的建立 182
5.2 材质与灯光渲染 207
5.3 后期的制作 220
第6章 客厅的日光效果 225
6.1 模型的建立 225
6.2 材质的调整 227
6.3 灯光的布置与渲染 233
6.4 后期的制作 239
第7章 酒吧的夜间灯光效果 246
7.1 材质的调整方法 246
7.2 灯光的布置与渲染 255
7.3 后期的处理 263
第8章 简洁客厅效果图的表现 269
8.1 模型的建立 269
8.2 材质的调整 270
8.3 灯光的布置与渲染 278
8.4 后期的制作 282
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