书籍详情
Flash MX 2004完全自学手册
作者:(韩) 金哲永编著;赵毅等译
出版社:中国青年出版社
出版时间:2005-03-01
ISBN:9787500657132
定价:¥65.00
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内容简介
本书最大的特点是以实例为中心,脱离单纯讲解菜单选项的模式,通过176个贴切生活的实例,让读者亲身体验到如何将Flash的各项功能应用到实际的动画设计制作过程中。本书的作者将读者对象定位在初、中级读者,从最简单的操作开始,慢慢深入,一直到制作出具有交互功能ActionScript高级动画。 本书讲解细致,步骤详细,刚入门的Flash爱好者可以将本书作为自学手册使用,快速而于面地学习Flash MX 2004的操作方法。同时具有一定Flash基础的中、高级读者也可以从本书丰富生动的实例中吸取经验和创作思想,应用到自己今后的创作中。
作者简介
暂缺《Flash MX 2004完全自学手册》作者简介
目录
Chapter 1 Flash MX 2004概述
Section 1 关于Flash MX 2004
01 为什么选择Flash
02 Flash的特点
03 Flash的适用范围
04 焕然一新的Flash MX 2004
Section 2 Flash MX Professional 2004
01 安装Flash MX Professional 2004
02 Flash MX Professional 2004的打开以及关闭的方法
Chapter 2 Flash MX 2004的操作环境
Section 1 全面了解Flash
01 通过初始页面选择Flash文件
02 Flash MX 2004的界面
03 通过调节面板,设定个性化的工作布局
Special Flash影片的基本设定
Section 2 制作动画以及保存文件的方法
01 利用连续帧实现动画
02 利用时间轴特效快速制作动画
03 保存Flash文件
Special 多种保存方式
Chapter 3 轻松掌握Flash绘图
Section 1 了解Flash工具箱
01 各工具的名称与功能
02 绘图工具的共性
Section 2 基本绘图工具介绍
01 使用线条工具
02 使用铅笔工具
03 使用椭圆工具
04 使用矩形工具
Section 3 使用选择工具
01 利用选择工具,选取和移动对象
02 根据对象的属性,利用选择工具和套索工具进行变形操作
Special 利用地齐(Snap)功能,巧妙移动对象
Section 4 钢笔工具的部分选取工具
01 利用钢笔工具绘制直线和曲线
02 利用部分选取工具编辑对象
Special 设置标尺(Ruler)、网格(Grid)、辅助线(Guide)
03 利用钢笔工具、网格、辅助线制作波纹状图案
Section 5 利用刷子工具展现书法特效
01 刷子工具的选项栏
02 使用刷子模式
03 刷子工具的锁定填充功能
Section 6 任意变形工具
01 任意变形工具的特点与选项
02 任意变形工具的基本变形功能
03 扭曲工具的使用方法
04 封套工具的使用方法
Special 利用Transform命令改充对象的形状
Section 7 利用墨水瓶工具及颜料桶工具变换颜色
01 利用墨水瓶工具改变线条
02 利用颜料桶工具填充颜色
Section 8 渐变色特效的实现与变形
01 实现基本的渐变色特效
02 添加与编辑渐变色
Special 展现Linear和Radial渐变色编辑状态的Color Mixer面板
03 变形渐变色
04 利用渐变色特效制作葡萄图像
Section 9 滴管工具和橡皮擦工具
01 滴管工具的使用方法
02 利用滴管工具拾取颜色
03 利用橡皮擦工具擦除图像
Section 10 利用文本工具输入文字
01 了解文本工具的属性面板
02 利用文本工具输入横向文字
03 利用文本工具输入纵向文字
Special 自定义工具箱
Chapter 4 Flash对象,从理论到实践
Section 1 对象的打散与组合
01 对象和中类和属性
02 改变对象的属性
03 对象的排列与对齐
Special 熟悉Align面板
Special 熟悉Arrange菜单
Section 2 通过打散文本对象装饰文本
01 了解广西的分解过程以及属性
02 利用Break Apart命令编辑文本
03 利用扭曲工具制作具有距离感的路标
Section 3 打散位图图像,制作魅力十足的图像
01 应用于Flash的位图图像
02 将位图图像转换为矢量图像
Special Break Apart Trace Bitmap命令的区别
Special 了解Preferences对话框中的General设定
Chapter 5 Flash的元件与库
Section 1 元件与实例
01 元件的概念
Special 图表(Shape)、组合(Group)、(Symbol)的差异
02 元件的种类
Section 2 元件的制作方法
01 将对象转换为元件
02 利用元件编辑页面创建新的元件
03 编辑元件
04 编辑元件实例
05 利用图形元件制作圣诞树
Section 3 保存元件的库
01 了解库的构成要素
02 可以保存在库中的对象
Chapter 6 开始制作基本的动画
Section 1 动画的核心——时音轴
01 了解时间轴的结构
02 图层的重要性
03 帧与关键帧的作用
Section 2 图层的编辑方法
01 理解图层
02 图层的编辑方法
03 了解图层的组合以及图层文件夹
Special 图层弹出菜单与Layer Properties(图层属性)对话框
Section 3 帧的编辑方法
01 插入帧(Insert Frame)
02 帧的删除、移动以及区间移动
03 插入与删除关键帧
04 将多个帧同时转换为关键帧(Convert to Keyframe)
05 复制或粘贴帧区间(Copy Frames/Paste Frames)
Section 4 了解图层分布功能
01 学习图层分布功能
02 按照对象的种类自动指定分布后的图层名称
03 将文本对象一次性地分布到不同图层
Special 了解时间轴选项菜单
Chapter 7 征服Flash动画
Section 1 运动补间动画
01 运动补间动画的种类
02 使用运动补间命令的前提条件
03 制作影片——爬山的小姑娘
Special 了解运动补间的属性面板
Special 洋葱皮选项
04 围绕中心点旋转的动画
05 利用图层分布制作文本动画
Special 属性面板中Color选项
06 自由运动的运动补间动画
Section 2 表状补间动画
01 使用形状补间命令的前提条件
02 简单的形状补间
03 利用形状提示制作人类进化动画
Section 3 遮罩动画
01 遮罩技法的原理
02 通过实例了解遮罩
Special 制作展现照明效果的遮罩动画
Chapter 8 影片剪辑元件及按钮元件
Section 1 影片剪辑元件
01 对影片剪辑的理解
02 利用影片剪辑元件制作只有一个帧的动画
03 利用影片剪辑之间的从属关系制作蹦蹦球动画
Special Convert to Symbol与Creat New Symbol对话框
Special 影片剪辑元件中的动画重复次数
Section 2 按钮元件
01 按钮元件的构成
02 制作随着鼠标发生颜色、位置变化的按钮
03 利用Hit帧制作文本按钮
04 使用其他文件中的元件
05 利影片剪辑元件制作动态按钮
Special 9 时间轴特效与高级动画的制作
Chapter 9 时间轴特效与高级动画的制作
Section 1 时间轴特效
01 时间轴特效的应用与种类
02 利用Assistants特效、实现多重复制
03 利用多种特效制作动画
04 利用Transform/Transition特效制作动画
Special Transform对话框
Section 2 制作高级动画
01 制作人物动画
02 制作在线Flash Banner广告动画
03 制作用于主页上的按钮动画
Chapter 10 让Flash动画响起来
Section 1 使用声音使影片更出色
01 Flash MX 2004中的声音文件的播放方式
Special 制作音频
02 通过音频设定选项播放音频
Special 利用在Behaviors面板中编辑的ActionScript播放音频
Chapter 11 影片的优化与发布
Section 1 测试Flash影片流
01 利用Bandwidth Profiler命令测试影片流
Special 了解更多的Bandwidth Profiler细节
Special 进行Flash优化时的注意事项
Section 2 影片的发布
01 通过影片的发布制作HTML、SWF文件
Special Publish Setting对话框
02 随着网络浏览器调节Flash影片画面大小
Section 3 在网络上展现Flash文件
01 在Dreamweaver MX 2004中制作插入Flash文件的HTML文件
02 利用FTP程序将Flash文件上传至主页
Section 4 在HTML上播放的Flash描标签
01 利用锚功能调用网页浏览器移动按钮以及收藏功能
Special 设定消除了背景的透明Flash文件
Chapter 12 ActionScript的原理
Section 1 ActionScript的重要性
01 利用ActionScript制作的网站
Section 2 ActionScript的使用原理与方法
01 Flash中ActionScript的作用
02 ActionScript的执行原理
03 ActionScript实例预览
Special 按钮实例上的事件句柄
Special 与帧的调节相关的动作
Special 在影片剪辑实例中应用ActionScript的影片剪辑事件句柄
Section 3 用输入ActionScript的Actions面板
01 Actions面板的打开方法与输入ActionScript的位置
02 Flash MX 2004中的Actions面板
Special 设定ActionScript应用环境的Preferences对话框
03 Actions面板的基本使用方法
Section 4 选取并指定ActionScript的Behaviors面板
01 仅仅通过选取就可以指定动作的Behaviors面板
02 移动至指定网站的行为功能
03 展现影片的播放与停止,图像的加载以及多重菜单的影片剪辑行为文件
Chapter 13 利用屏幕功能和行为制作演示文稿
Section 1 Flash MX Professional 2004中特有的屏幕功能
01 代替PowerPoint制作演示文稿的屏幕功能
02 制作基于屏幕的演示文稿
03 屏幕预约窗口的构成
04 利用屏幕预约窗口编辑屏幕
05 制作简单的演示文稿画面
Section 2 与屏幕相关的Behavior面板
01 控制屏幕的Behaviors面板
Special 与屏幕相关的Transition种类
Section 3 利用屏幕功能及行为制作多媒体演示文稿
01 制作包含音频与视频的多媒体演示文稿
Special 通过后缀表示实例种类与代码提示
Chapter 14 ActionScript脚本语言
Section 1 面向对象ActionScript脚本语言
01 对象是理解动作的基础
Special 可以被设定为对象的实例种类
02 利用面向对象的编程方法制作ActionScript
03 Flash MX 2004对象代表——影片剪辑与按钮实例
Section 2 影片剪辑的层结构
01 绝对路径与相对路径
Section 3 影片剪辑对象属性
01 影片剪辑对象属性
02 影片剪辑对象属性的表现
Special 变量赋值运算符(=)、增值运算符(+=)、减值运算符(-=)
Special 影片剪辑、按钮、文本区域的共同属性
Section 4 对象事件格式
01 事件句柄与事件句柄方法
02 按钮事件句柄方法
03 影片剪辑事件句柄方法
04 事件句柄方法的复合使用
Special 存在于事件句柄方法的事件从属关系与事件删除
Section 5 影片剪辑对象方法
01 熟悉StartDrag()以及cStopDrag()方法
Special AtartDrag()及StopDrag()方法的格式
02 判断对象之间是否接触的hitTest()方法
Special 应对用于第1帧中的动作代码进行详细说明
Section 6 利用影片剪辑绘图方法自由绘图
01 绘制直线
02 绘制曲线
03 着色
Special 表现两种以上颜色的beginGradientFill()方法
Special 在可见区域上指定遮罩特效的setMask()方法
Chapter 15 制作堆栈结构的Flash导航网站
Section 1 堆栈结构的Flash网站介绍
01 使用平面堆栈的iayamovie
02 使用影片剪辑堆栈的Orange Design
Section 2 Flash的堆栈结构
01 Flash中堆栈结构的种类
02 图层之间的堆栈结构
Section 3 平面之间的堆栈
01 与平面之间堆栈结构相关的动作与Behaviors面板
02 通过Flash文件之间的堆栈结构制作动画
Special 利用Behaviors面板调节平面以及控制影片剪辑实例
Section 4 影片剪辑之间的堆栈
01 与影片剪辑堆栈结构相关的动作与Behaviors面板
02 通过动作和Behaviors面板理解影片剪辑之间的堆栈结构
Special 利用选取功能屏蔽手形指针(HandCursor)
Special 利用平面制作世界杯竞场浏览画面
Chapter 16 利用动作与Behaviors面板实时加载图像文件
Section 1 通过实时加载展现位图图像
01 在不同版本的Flash中加载位图图像的方法
Section 2 实时加载JPEG图像文件
01 制作照片目录
Special 利用Behaviors面板加载JPEG图像
Special 利用网页浏览器窗口展示照片目录画面
Special Setlnerval()和clearlnterval()动作
02 利用VR技法制作VR影片
Chapter 17 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现MP3音频文件
Section 1 对Flash音频的理解
01 通过动作实现加载、播放MP3文件
02 通过Behaviors面板加载、播放或停止MP3文件
Section 2 通过动作实现MP3文件的加载与播放
01 利用音频对象相关动作播放音频
Special 与音频对象相关的实用方法
Special 了解duration/position属性、onSoundComplete事件及getBound()动作
Special 利用Media Components播放MP3文件
Chapter 18 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现动态高频文件(AVI)以及Flash专用动态视频文件(FLV)
Section 1 在Flash中插入动态视频文件
01 导入视频文件的格式
02 通过Sorenson Spark设定视频压缩
Special 利用Sorenson Spar制作 Flash视频时的小窍门
Section 2 控制插入到Flash中的动态视频
01 通过Sorenson Spark插入动态视频
02 通过动作展现插入到Flash中的动态视频文件
Section 3 实时加载并播放Flash视频文件(FLV)
01 制作Flash视频文件(FLV)
Special Flash Video(FLV)Exporter对话框
02 实时展现Flash视频文件
Section 1 关于Flash MX 2004
01 为什么选择Flash
02 Flash的特点
03 Flash的适用范围
04 焕然一新的Flash MX 2004
Section 2 Flash MX Professional 2004
01 安装Flash MX Professional 2004
02 Flash MX Professional 2004的打开以及关闭的方法
Chapter 2 Flash MX 2004的操作环境
Section 1 全面了解Flash
01 通过初始页面选择Flash文件
02 Flash MX 2004的界面
03 通过调节面板,设定个性化的工作布局
Special Flash影片的基本设定
Section 2 制作动画以及保存文件的方法
01 利用连续帧实现动画
02 利用时间轴特效快速制作动画
03 保存Flash文件
Special 多种保存方式
Chapter 3 轻松掌握Flash绘图
Section 1 了解Flash工具箱
01 各工具的名称与功能
02 绘图工具的共性
Section 2 基本绘图工具介绍
01 使用线条工具
02 使用铅笔工具
03 使用椭圆工具
04 使用矩形工具
Section 3 使用选择工具
01 利用选择工具,选取和移动对象
02 根据对象的属性,利用选择工具和套索工具进行变形操作
Special 利用地齐(Snap)功能,巧妙移动对象
Section 4 钢笔工具的部分选取工具
01 利用钢笔工具绘制直线和曲线
02 利用部分选取工具编辑对象
Special 设置标尺(Ruler)、网格(Grid)、辅助线(Guide)
03 利用钢笔工具、网格、辅助线制作波纹状图案
Section 5 利用刷子工具展现书法特效
01 刷子工具的选项栏
02 使用刷子模式
03 刷子工具的锁定填充功能
Section 6 任意变形工具
01 任意变形工具的特点与选项
02 任意变形工具的基本变形功能
03 扭曲工具的使用方法
04 封套工具的使用方法
Special 利用Transform命令改充对象的形状
Section 7 利用墨水瓶工具及颜料桶工具变换颜色
01 利用墨水瓶工具改变线条
02 利用颜料桶工具填充颜色
Section 8 渐变色特效的实现与变形
01 实现基本的渐变色特效
02 添加与编辑渐变色
Special 展现Linear和Radial渐变色编辑状态的Color Mixer面板
03 变形渐变色
04 利用渐变色特效制作葡萄图像
Section 9 滴管工具和橡皮擦工具
01 滴管工具的使用方法
02 利用滴管工具拾取颜色
03 利用橡皮擦工具擦除图像
Section 10 利用文本工具输入文字
01 了解文本工具的属性面板
02 利用文本工具输入横向文字
03 利用文本工具输入纵向文字
Special 自定义工具箱
Chapter 4 Flash对象,从理论到实践
Section 1 对象的打散与组合
01 对象和中类和属性
02 改变对象的属性
03 对象的排列与对齐
Special 熟悉Align面板
Special 熟悉Arrange菜单
Section 2 通过打散文本对象装饰文本
01 了解广西的分解过程以及属性
02 利用Break Apart命令编辑文本
03 利用扭曲工具制作具有距离感的路标
Section 3 打散位图图像,制作魅力十足的图像
01 应用于Flash的位图图像
02 将位图图像转换为矢量图像
Special Break Apart Trace Bitmap命令的区别
Special 了解Preferences对话框中的General设定
Chapter 5 Flash的元件与库
Section 1 元件与实例
01 元件的概念
Special 图表(Shape)、组合(Group)、(Symbol)的差异
02 元件的种类
Section 2 元件的制作方法
01 将对象转换为元件
02 利用元件编辑页面创建新的元件
03 编辑元件
04 编辑元件实例
05 利用图形元件制作圣诞树
Section 3 保存元件的库
01 了解库的构成要素
02 可以保存在库中的对象
Chapter 6 开始制作基本的动画
Section 1 动画的核心——时音轴
01 了解时间轴的结构
02 图层的重要性
03 帧与关键帧的作用
Section 2 图层的编辑方法
01 理解图层
02 图层的编辑方法
03 了解图层的组合以及图层文件夹
Special 图层弹出菜单与Layer Properties(图层属性)对话框
Section 3 帧的编辑方法
01 插入帧(Insert Frame)
02 帧的删除、移动以及区间移动
03 插入与删除关键帧
04 将多个帧同时转换为关键帧(Convert to Keyframe)
05 复制或粘贴帧区间(Copy Frames/Paste Frames)
Section 4 了解图层分布功能
01 学习图层分布功能
02 按照对象的种类自动指定分布后的图层名称
03 将文本对象一次性地分布到不同图层
Special 了解时间轴选项菜单
Chapter 7 征服Flash动画
Section 1 运动补间动画
01 运动补间动画的种类
02 使用运动补间命令的前提条件
03 制作影片——爬山的小姑娘
Special 了解运动补间的属性面板
Special 洋葱皮选项
04 围绕中心点旋转的动画
05 利用图层分布制作文本动画
Special 属性面板中Color选项
06 自由运动的运动补间动画
Section 2 表状补间动画
01 使用形状补间命令的前提条件
02 简单的形状补间
03 利用形状提示制作人类进化动画
Section 3 遮罩动画
01 遮罩技法的原理
02 通过实例了解遮罩
Special 制作展现照明效果的遮罩动画
Chapter 8 影片剪辑元件及按钮元件
Section 1 影片剪辑元件
01 对影片剪辑的理解
02 利用影片剪辑元件制作只有一个帧的动画
03 利用影片剪辑之间的从属关系制作蹦蹦球动画
Special Convert to Symbol与Creat New Symbol对话框
Special 影片剪辑元件中的动画重复次数
Section 2 按钮元件
01 按钮元件的构成
02 制作随着鼠标发生颜色、位置变化的按钮
03 利用Hit帧制作文本按钮
04 使用其他文件中的元件
05 利影片剪辑元件制作动态按钮
Special 9 时间轴特效与高级动画的制作
Chapter 9 时间轴特效与高级动画的制作
Section 1 时间轴特效
01 时间轴特效的应用与种类
02 利用Assistants特效、实现多重复制
03 利用多种特效制作动画
04 利用Transform/Transition特效制作动画
Special Transform对话框
Section 2 制作高级动画
01 制作人物动画
02 制作在线Flash Banner广告动画
03 制作用于主页上的按钮动画
Chapter 10 让Flash动画响起来
Section 1 使用声音使影片更出色
01 Flash MX 2004中的声音文件的播放方式
Special 制作音频
02 通过音频设定选项播放音频
Special 利用在Behaviors面板中编辑的ActionScript播放音频
Chapter 11 影片的优化与发布
Section 1 测试Flash影片流
01 利用Bandwidth Profiler命令测试影片流
Special 了解更多的Bandwidth Profiler细节
Special 进行Flash优化时的注意事项
Section 2 影片的发布
01 通过影片的发布制作HTML、SWF文件
Special Publish Setting对话框
02 随着网络浏览器调节Flash影片画面大小
Section 3 在网络上展现Flash文件
01 在Dreamweaver MX 2004中制作插入Flash文件的HTML文件
02 利用FTP程序将Flash文件上传至主页
Section 4 在HTML上播放的Flash描标签
01 利用锚功能调用网页浏览器移动按钮以及收藏功能
Special 设定消除了背景的透明Flash文件
Chapter 12 ActionScript的原理
Section 1 ActionScript的重要性
01 利用ActionScript制作的网站
Section 2 ActionScript的使用原理与方法
01 Flash中ActionScript的作用
02 ActionScript的执行原理
03 ActionScript实例预览
Special 按钮实例上的事件句柄
Special 与帧的调节相关的动作
Special 在影片剪辑实例中应用ActionScript的影片剪辑事件句柄
Section 3 用输入ActionScript的Actions面板
01 Actions面板的打开方法与输入ActionScript的位置
02 Flash MX 2004中的Actions面板
Special 设定ActionScript应用环境的Preferences对话框
03 Actions面板的基本使用方法
Section 4 选取并指定ActionScript的Behaviors面板
01 仅仅通过选取就可以指定动作的Behaviors面板
02 移动至指定网站的行为功能
03 展现影片的播放与停止,图像的加载以及多重菜单的影片剪辑行为文件
Chapter 13 利用屏幕功能和行为制作演示文稿
Section 1 Flash MX Professional 2004中特有的屏幕功能
01 代替PowerPoint制作演示文稿的屏幕功能
02 制作基于屏幕的演示文稿
03 屏幕预约窗口的构成
04 利用屏幕预约窗口编辑屏幕
05 制作简单的演示文稿画面
Section 2 与屏幕相关的Behavior面板
01 控制屏幕的Behaviors面板
Special 与屏幕相关的Transition种类
Section 3 利用屏幕功能及行为制作多媒体演示文稿
01 制作包含音频与视频的多媒体演示文稿
Special 通过后缀表示实例种类与代码提示
Chapter 14 ActionScript脚本语言
Section 1 面向对象ActionScript脚本语言
01 对象是理解动作的基础
Special 可以被设定为对象的实例种类
02 利用面向对象的编程方法制作ActionScript
03 Flash MX 2004对象代表——影片剪辑与按钮实例
Section 2 影片剪辑的层结构
01 绝对路径与相对路径
Section 3 影片剪辑对象属性
01 影片剪辑对象属性
02 影片剪辑对象属性的表现
Special 变量赋值运算符(=)、增值运算符(+=)、减值运算符(-=)
Special 影片剪辑、按钮、文本区域的共同属性
Section 4 对象事件格式
01 事件句柄与事件句柄方法
02 按钮事件句柄方法
03 影片剪辑事件句柄方法
04 事件句柄方法的复合使用
Special 存在于事件句柄方法的事件从属关系与事件删除
Section 5 影片剪辑对象方法
01 熟悉StartDrag()以及cStopDrag()方法
Special AtartDrag()及StopDrag()方法的格式
02 判断对象之间是否接触的hitTest()方法
Special 应对用于第1帧中的动作代码进行详细说明
Section 6 利用影片剪辑绘图方法自由绘图
01 绘制直线
02 绘制曲线
03 着色
Special 表现两种以上颜色的beginGradientFill()方法
Special 在可见区域上指定遮罩特效的setMask()方法
Chapter 15 制作堆栈结构的Flash导航网站
Section 1 堆栈结构的Flash网站介绍
01 使用平面堆栈的iayamovie
02 使用影片剪辑堆栈的Orange Design
Section 2 Flash的堆栈结构
01 Flash中堆栈结构的种类
02 图层之间的堆栈结构
Section 3 平面之间的堆栈
01 与平面之间堆栈结构相关的动作与Behaviors面板
02 通过Flash文件之间的堆栈结构制作动画
Special 利用Behaviors面板调节平面以及控制影片剪辑实例
Section 4 影片剪辑之间的堆栈
01 与影片剪辑堆栈结构相关的动作与Behaviors面板
02 通过动作和Behaviors面板理解影片剪辑之间的堆栈结构
Special 利用选取功能屏蔽手形指针(HandCursor)
Special 利用平面制作世界杯竞场浏览画面
Chapter 16 利用动作与Behaviors面板实时加载图像文件
Section 1 通过实时加载展现位图图像
01 在不同版本的Flash中加载位图图像的方法
Section 2 实时加载JPEG图像文件
01 制作照片目录
Special 利用Behaviors面板加载JPEG图像
Special 利用网页浏览器窗口展示照片目录画面
Special Setlnerval()和clearlnterval()动作
02 利用VR技法制作VR影片
Chapter 17 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现MP3音频文件
Section 1 对Flash音频的理解
01 通过动作实现加载、播放MP3文件
02 通过Behaviors面板加载、播放或停止MP3文件
Section 2 通过动作实现MP3文件的加载与播放
01 利用音频对象相关动作播放音频
Special 与音频对象相关的实用方法
Special 了解duration/position属性、onSoundComplete事件及getBound()动作
Special 利用Media Components播放MP3文件
Chapter 18 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现动态高频文件(AVI)以及Flash专用动态视频文件(FLV)
Section 1 在Flash中插入动态视频文件
01 导入视频文件的格式
02 通过Sorenson Spark设定视频压缩
Special 利用Sorenson Spar制作 Flash视频时的小窍门
Section 2 控制插入到Flash中的动态视频
01 通过Sorenson Spark插入动态视频
02 通过动作展现插入到Flash中的动态视频文件
Section 3 实时加载并播放Flash视频文件(FLV)
01 制作Flash视频文件(FLV)
Special Flash Video(FLV)Exporter对话框
02 实时展现Flash视频文件
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