书籍详情
新编中文3DS MAX 6.0室外建筑效果图短期培训教程
作者:王芸编
出版社:西北工业大学出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787561218662
定价:¥14.00
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内容简介
3DS MAX 6.0版本在3DS MAX 5.0的基础上,又增加了许多新的功能,其功能日趋完善和强大,被广泛应用于工业设计、三维动画制作、室内效果图制作、建筑效果图制作、产品造型及影视广告制作等行业。基于软件的适用性、灵活性、个性化的特点突出,深受广大爱好者的青睐。尤其是我国的建筑界在短短几年的时间内就以超乎想像的速度接受并广泛使用了3DS MAX 6.0,甚至于“会用电脑制作建筑效果图"已成为对建筑设计人员的基本要求。为了使读者能够在较短时间内掌握该设计软件的精华,我们在编写过程中不仅详细地描述了设计制作过程,还进一步介绍了该软件的命令组合和应用技巧。同时在实例中还有意识地渗透了设计中的创意理念和用Photoshop软件来制作效果图,将三者有机地融合在一起,使读者在学完书中内容后,不仅知道怎样做,还知道为什么这样做和怎样才能做得更好。本书在编写时特别注意操作步骤的详略,避免出现大的跳步,在内容和版式上做到通俗易懂、图文并茂。使读者通过学习,完全可以对3DS MAX 6.0系统有一个比较全面的了解,并能够制作出令人满意的作品。本书可作为初学者的教材,也可作为高校相关专业师生教学、自学参考用书,同时对中、高级室外建筑效果图设计者也具有借鉴参考价值。编 者
作者简介
暂缺《新编中文3DS MAX 6.0室外建筑效果图短期培训教程》作者简介
目录
第一章 3DS MAX 6.O基础知识
第一节3DS MAX 6.O运行环境
第二节3DS MAX 6.O系统简介
一、3DS MAX 6.的新增功能
二、3DS MAX 6.基本界面
三、视图区
四、视图控制区
五、工具栏
六、命令面板
第三节室外建筑效果图制作的预备知识.
第四节室外建筑效果图制作过程
一、三维建模
二、场景设置和渲染
三、灯光和摄像机
四、效果图后期处理
五、动画制作
第五节二维物体
一、二维物体的特点
二、二维物体的创建
三、二维曲线的修改
第六节 由二维转三维建模
一、倒角命令
二、轮廓倒角命令
三、旋转命令
四、拉伸命令
第七节创建三维模型
一、标准三维物体的生成
二、扩展三维物体的生成
第八节三维物体的修改
一、编辑修改器的特点
二、布尔运算
第九节材质与贴图
一、材质编辑器
二、贴图类型
三、贴图坐标
四、环境贴图
第十节灯光与摄像机
一、灯光的应用
二、全局光照效果
三、环境光设置
四、日光
五、灯光特效
六、摄像机
第十一节Photoshop在效果图制作中的作用
习 题
第二章制作鸟瞰图
第一节制作楼群模型
第二节设置材质和灯光
第三节楼群环境规划
第三章花园古亭效果图
第一节创建模型
第二节制作材质
第三节创建灯光和摄像机
第四节花园古亭效果图后期处理
第四章办公楼效果图
第一节侧楼的制作
第二节正面墙体的制作
第三节一层模型的制作
第四节台阶的制作
第五节创建楼前厅
第六节摄像机与灯光的创建
第七节材质的修改
第八节办公楼效果图后期处理
第一节3DS MAX 6.O运行环境
第二节3DS MAX 6.O系统简介
一、3DS MAX 6.的新增功能
二、3DS MAX 6.基本界面
三、视图区
四、视图控制区
五、工具栏
六、命令面板
第三节室外建筑效果图制作的预备知识.
第四节室外建筑效果图制作过程
一、三维建模
二、场景设置和渲染
三、灯光和摄像机
四、效果图后期处理
五、动画制作
第五节二维物体
一、二维物体的特点
二、二维物体的创建
三、二维曲线的修改
第六节 由二维转三维建模
一、倒角命令
二、轮廓倒角命令
三、旋转命令
四、拉伸命令
第七节创建三维模型
一、标准三维物体的生成
二、扩展三维物体的生成
第八节三维物体的修改
一、编辑修改器的特点
二、布尔运算
第九节材质与贴图
一、材质编辑器
二、贴图类型
三、贴图坐标
四、环境贴图
第十节灯光与摄像机
一、灯光的应用
二、全局光照效果
三、环境光设置
四、日光
五、灯光特效
六、摄像机
第十一节Photoshop在效果图制作中的作用
习 题
第二章制作鸟瞰图
第一节制作楼群模型
第二节设置材质和灯光
第三节楼群环境规划
第三章花园古亭效果图
第一节创建模型
第二节制作材质
第三节创建灯光和摄像机
第四节花园古亭效果图后期处理
第四章办公楼效果图
第一节侧楼的制作
第二节正面墙体的制作
第三节一层模型的制作
第四节台阶的制作
第五节创建楼前厅
第六节摄像机与灯光的创建
第七节材质的修改
第八节办公楼效果图后期处理
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