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3ds max 7& Lightscape 3.2电脑效果图必成攻略

3ds max 7& Lightscape 3.2电脑效果图必成攻略

作者:徐丽东编著

出版社:中国电力出版社

出版时间:2005-03-01

ISBN:9787508329505

定价:¥63.00

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内容简介
  本书集光能传递高级光照系统、建筑专业建模和动画巡游制作于一身,重点介绍电脑建筑效果图设计软件3dsmax7和Lightscape3.2两大软件在建筑效果图制作方面的应用。从使3dsmax7建立室内模型开始,到使用Lightscape3.2进行渲染以及最终使用Photosop处理后期的全过程,都辅以实例进行讲解。特别对小型空间的建模和灯光运用、高级建模技巧、特殊模型的建立过程、大型灯光的使用秘诀、实际工程中的重点材质表现和效果图后期处理等内容也都淋淳尽致地进行了剖析。本书附赠两张超值配套光盘,内含本书涉及的所有原始素材,包括模型、贴图和作品等,并赠送了大量超值素材,读者在阅读本书时可随时调用、欣赏。本书由清华美院教育专家倾情企划,国内顶级效果图专家精心编著,绘制技术和设计理念属国内领先、国际一流,是效果图从业人员的首选实例教程。·更前沿实用的技术,完全揭秘“光能传递”等业界核心技术·精彩绝伦的视觉设计效果,代表当今效果图商业化应用的最新趋势·贴切读者的大量“经验谈”,奉献成熟制作师的数百条压轴经验
作者简介
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目录
第1章 3ds max部分
1.1 3ds max 7简介 2
1.2 3ds max 7界面 2
1.3 3ds max 7命令面板 4
1.3.1 Create面板 5
1.3.2 Modify面板 7
1.3.3 Display 面板 9
1.3.4 Utilities 面板 10
1.4 3ds max 7主工具栏 10
1.4.1 撤销(Undo)/恢复(Redo) 11
1.4.2 选择工具 12
1.4.3 转换工具 12
1.4.4 复制的方式 13
1.4.5 镜像、阵列、间隔、对齐 13
1.5 3ds max 7视图导航 15
1.5.1 视图的种类 15
1.5.2 视图控件 15
1.6 自定义max界面 17
1.7 自定义工具栏 18
1.8 Mesh(网格)建模 18
1.8.1 使用几何体原型建模 19
1.8.2 使用修改器建模 20
1.8.3 使用复合物体建模 21
1.9 基本材质和贴图 22
1.9.1 初识材质和贴图 22
1.9.2 热材质、暖材质和冷材质 24
1.9.3 材质编辑器的界面 24
1.10 材质的构成 25
1.10.1 色彩构成成分 25
1.10.2 材质的基本参数 26
1.10.3 贴图 26
1.10.4 贴图坐标 28
1.11 max灯光类型 31
1.11.1 Omi(点光源) 32
1.11.2 Target Spot(目标聚光灯) 33
1.11.3 Free Spot(自由聚光灯) 33
1.11.4 Target Diect(目标平行光) 34
1.11.5 Free Diect(自由平行光) 35
1.2 设置摄像机 35
第2章 Lightscape部分
2.1 Lightscape简介 40
2.2 Lightscape界面 40
2.2.1 工具条 40
2.2.2 Lightscape文档属性 46
2.3 Lightscape材质的使用 49
2.3.1 Lightscape材质属性 49
2.3.2 使用材质列表 50
2.3.3 编辑材质属性 52
2.3.4 将材质应用到表面 55
2.4 Lightscape光源的使用 56
2.4.1 使用光源列表 56
2.4.2 加入光源 56
2.4.3 设置光源照度属性 58
2.4.4 设置光源颜色和强度 58
2.4.5 编辑光源 59
2.4.6 光源处理 61
2.5 Lightscape日光的使用 62
2.5.1 定义窗口 62
2.5.2 设置日光和天空的颜色 63
2.5.3 直接控制设置日光方向 63
2.5.4 在光能传递处理中激活自然光 64
2.6 渲染 65
第3章 卧室效果图制作
3.1 在3ds max中建模型 70
3.1.1 导入平面图 70
3.1.2 建立墙体 71
3.1.3 合并家具模型 97
3.1.4 建立摄像机视图 103
3.1.5 设置光源 106
3.1.6 导出LP文件 108
3.2 在LP文件中设置参数 110
3.2.1 设置材质 110
3.2.2 设置光源 118
3.2.3 网络的细分 121
3.3 光能传递 123
3.4 修改材质参数 124
3.5 渲染日光效果 128
3.6 使用Photoshop后期处理 130
3.7 小结 134
第4章 家庭装修效果图的制作
4.1 家庭装修效果图在Lightscape中的制作步骤 136
4.1.1 导入LP文件 136
4.1.2 分析这个场景文件 136
4.2 如何在场景中添加配景 137
4.3 对各个材质的特性设置 138
4.4 灯光的基本设置 146
4.5 第一次光能传递 148
4.5.1 什么是第一次光能传递 148
4.5.2 观察一个场景中出现的问题 150
4.5.3 一个场景中如果出现问题要如何解决 151
4.6 日光的设置与调整 153
4.6.1 首先要把窗户设置为窗口 153
4.6.2 设置日光的角度、方向和日光的强弱 154
4.6.3 日光的最后设置 155
4.6.4 光能传递过程与结果 157
4.7 摄像机的基本设置方法 157
4.7.1 如何把当前的摄像机角度存起来 157
4.7.2 如何在场景中调整摄像机 158
4.8 渲染输出 164
4.8.1 如何设置渲染输出 164
4.8.2 灯光与日光渲染的不同效果 165
4.9 用Photoshop让图走进最终效果 168
4.9.1 修改的一般步骤 168
4.9.2 对图面的分析 169
4.9.3 如何在Photoshop中修改不够完美的图 170
4.10 小结 186
第5章 会议室效果图制作
5.1 在max里调试模型 188
5.1.1 打开模型文件并设置单位 188
5.1.2 调整摄像机和光源 191
5.1.3 导入模型为LP格式 194
5.2 在Lightscape中打开LP文件并导入图块 194
5.3 在Lightscape中设置参数 201
5.3.1 设置材质 201
5.3.2 设置灯光 209
5.4 光能传递 219
5.4.1 第一次光能传递 219
5.4.2 网络的细分 221
5.4.3 第二次光能传递 223
5.5 渲染 227
5.6 在Photoshop中进行后期处理 228
5.6.1 调整图像大小 228
5.6.2 调节整体图像亮度/对比度 229
5.6.3 图像的细部处理 230
5.6.4 滤镜效果处理 237
5.7 小结 238
第6章 大堂效果图制作
6.1 对文件进行分析 240
6.2 对材质进行设置 242
6.2.1 了解材质属性 242
6.2.2 对场景中的材质进行设置 244
6.3 在Lightscape中进行日光设置和调试 251
6.3.1 日光的设置 251
6.3.2 最初的光能传递 256
6.3.3 较高质量的第二次光能传递 257
6.4 在Photoshop中做后期处理 268
6.4.1 调节亮度/对比度 268
6.4.2 调整画面的局部亮度 270
6.4.3 使用滤镜做最后的处理 272
6.5 小结 280
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