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3ds max 6范例入门与提高

3ds max 6范例入门与提高

作者:东方人华主编;李绍勇,李艳霞编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2005-01-01

ISBN:9787302099093

定价:¥32.00

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内容简介
  丛书特色◆精选著名流行软件,紧跟版本更新,连续推出配套图书◆由入门起步,注重提高,使新手老手都能成为行家里手◆根据用户实际使用的需要取材谋篇,着重技术精华的剖析和操作技巧的指点◆明晰精练的风格、醒目的步骤提示和生动的屏幕画面使您如临操作现场本书按照3ds max 6的功能将书中62个实例划分为初级建模篇、高级建模篇、材质灯光篇、场景特效篇、动画篇和综合实例篇6个部分,每篇的实例在内容上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。本书特点是把3ds max 6的知识点融入到实例中,读者可从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法。本书既适用于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。
作者简介
暂缺《3ds max 6范例入门与提高》作者简介
目录
第1章  初级建模篇
 1. 1  扭曲修改--石头
 1. 2  节点编辑--五角星
 1. 3  截面建模--酒杯
 1. 4    维布尔运算--铝合金窗框
 1. 5  三维布尔运算--建筑中的窗洞与门洞
 第2章  高级建模篇
 2. 1  放样建模--窗帘
 2. 2  面片建模--布料
 2. 3  NURBS建模--车轮
 2. 4  光滑网格--烟缸
 2. 5  地形的制作--丘陵
 2. 6  字效特技--波浪字
 2. 7  浮雕效果--浮雕字
 2. 8  旋转成型--画框
 2. 9  编辑网格--足球
 2. 10  阵列复制--环形标题
 2. 11  弯曲修改--灯笼
 2. 12  绘制线条--栅栏
 2. 13  连接命令--哑铃
 2. 14  挤压修改--楼梯
 第3章  材质灯光篇
 3. 1  金属材质的调试
 3. 2  不锈钢材质的调试
 3. 3  金属刮擦质感的调试
 3. 4  地面反射材质的调试
 3. 5  镂空效果的调试
 3. 6  真实玻璃质感的制作
 3. 7  多维次物体材质--包装盒
 3. 8  光线跟踪材质--冰块
 3. 9  双面材质--表里不一的盒子
 3. 10  渐变贴图--背景的制作
 3. 11  诱人的苹果
 3. 12  蓝色的湖面
 3. 13  真实的阴影
 3. 14  绚丽的光芒--体积光
 3. 15  灯光投影
 第4章  场景特效篇
 4. 1  粒子系统--飘雪
 4. 2  粒子系统--礼花
 4. 3  粒子系统--泡泡
 4. 4  粒子系统--喷泉
 4. 5  大气环境--山中云雾
 4. 6  大气环境--探照灯
 4. 7  风力的使用--香烟
 4. 8  粒子阵列--消防栓
 4. 9  火焰特效--燃烧的篝火
 4. 10  爆炸空间扭曲物--爆炸
 4. 11  镜头光斑--林中的太阳耀斑
 4. 12  路径变形与辉光子火花霓虹
 4. 13  十字亮星特技--星光闪烁
 4. 14  喷射粒子--下雨啦
 第5章  动画篇
 5. 1  影响区域--水面涟漪
 5. 2  弯曲工具--展开的画
 5. 3  关键帧动画--弹跳的球体
 5. 4  路径与粒子系统--火焰拖尾
 5. 5  光效动画--光影的表现
 5. 6  柔体动画--坠落的丝绸
 5. 7  显隐动画--牙膏广告
 5. 8  粒子与特效--风火轮
 5. 9  光效动画--文字特效
 5. 10  涟漪与材质动画--动荡的水面
 第6章  综合实例篇
 6. 1  制作吧椅
 6. 2  室内空间的表现
 6. 3  三维地球模型动画
 6. 3. 1  使用影像追踪法制作地球模型
 6. 3. 2  制作经纬线
 6. 3. 3  地球陆地材质的制作
 6. 3. 4  流星
 6. 3. 5  飞行路径的设置
 6. 3. 6  摄像机动画的设置
 6. 3. 7  设置辉光
 6. 4  标版动画--晚间新闻
 附录  常用快捷键
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