书籍详情
中文Flash MX 2004范例精粹
作者:王彬华,任枭涵编著
出版社:电子科技大学出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787810944595
定价:¥280.00
内容简介
本书基于Macromedia最新Flash标准软件Flash MX2004,通过11章的实例内容,由浅入深地讲述了成为一个优秀闪客的必修课.本书结合Flash MX2004/6/24的最新功能,精心设计,在每一章都有若干个精彩实例,并将他们分类,按照先易后难的顺序贯穿全书。作者不但向你介绍了软件的使用方法和实例的制作过程,而且每个实例都具有代表性,融合了多种操作技巧,能够在短时间内增强读者的能力,学以致用,轻松达到学习的目的。 本书共11章,包括贺卡的制作、ActionScript特效、Flash鼠标特效、制作动画的室外场景设计、模拟教学、游戏制作、网页制作等。实例风格多变,启发读者创意。讲述清晰、讲练结合、各种使用技巧融于实例名。 本收范例经过在教学实践和实际工作中的归纳、总结和完善,级具有代表性。一方面,基本运用了软件的各种功能,按照由浅入深的前后顺序逐步培养读者的实战能力;另一方面,也有助于读者拓宽思路,为专业人士提供实用参考.
作者简介
暂缺《中文Flash MX 2004范例精粹》作者简介
目录
第一章 贺年片的制作
1.1 永远的爱
1.1.1 制作海底景观
1.1.2 制作金鱼
1.1.3 动画的合成
1.1.4 设置音效
1.2 雪景贺卡
1.2.1 设计元件
1.2.2 设计主场景
1.3 I LOVE YOU贺卡
1.4 圣诞贺卡
1.4.1 建立动画素材
1.4.2 各动画元件的制作
1.4.3 组装各动画元件
1.4.4 完成贺卡的制作
1.5 别致的贺卡
1.5.1 要准备的素材
1.5.2 影片元件的制作
1.5.3 Action Script控制
1.6 本章小结第二章 Action script特效
2.1 滑动式菜单
2.1.1 制作主菜单按钮
2.1.2 制作子菜单按钮
2.1.3 制作主菜单的展开和折叠动画
2.1.4 为菜单加上控制语句
2.2 星星绘图
2.2.1 制作闪烁的星星
2.2.2 让闪烁的星星跟着轨迹走
2.2.3 添加Action Script
2.3 图片浏览器
2.3.1 图片制作按钮
2.3.2 制作图片动画
2.3.3 动画合成
2.4 让画卷打开来——转轴效果
2.4.1 绘制卷轴
2.4.2 用遮罩实现画卷打开的效果
2.4.3 制作画卷合上的动画
2.4.4 用Action Script进行影片剪辑控制
2.5 Flash MX的Action Script详解第三章 鼠绘技术内幕完全接触
3.1 概述篇
3.2 人物篇
3.3 动物篇
3.4 环境背景篇
3.5 植物篇接触-植物篇
3.6 效果篇
3.6.1 浮雕效果
3.6.2 水晶效果
3.6.3 发亮效果第四章 运动基础
4.1 人物运动与角色动画
4.2 人物运动中的行走
4.3 行走中的女孩
4.3.1 女孩体元件的组成
4.3.2 女孩侧面行走的制作步骤
4.3.3 添加影子和背景
4.4 运动的蛇
4.4.1 设计元件
4.4.2 设计场景
4.5 本章小结第五章 室外场景设计
5.1 场景分析和元件的制作
5.2 黄昏中的小屋
5.2.1 复制元件并重命名
5.2.2 修改地面和天空色调
5.2.3 个性其他景物色调
5.3 月光下的小屋
5.3.1 制作全黑的天空
5.3.2 调节各景物的明暗度
5.3.3 绘制月亮
5.3.4 为月亮加光晕
5.3.5 为小屋加上灯光
5.4 雪夜中的小屋
5.4.1 绘制物体的积雪
5.4.2 绘制地面的积雪
5.4.3 制作飞舞的雪花
5.5 合成影片
5.5.1 制作镜头框
5.5.2 分层放置各图形元件
5.5.3 制作场景之间的淡出过渡效果
5.6 本章小结第六章 Flash 3D精彩效果
6.1 动感球体
6.2 旋转的三棱锥
6.3 变换矩阵
6.4 互动线框
6.5 方块扭曲
6.6 时空隧道
6.7 翱翔在太空
6.8 鼠标3D感应第七章 Flash鼠标特效
7.1 3D鼠标跟随
7.2 鼠标跟踪
7.3 4D鼠标
7.4 磁铁鼠标
7.5 跟随鼠标流动的角
7.5.1 元件制作
7.5.2 加入Action动作脚本
7.6 馋嘴的小孩
7.7 想怎么动就怎么动!第八章 表单的制作
8.1 查找表单
8.2 简单表单
8.3 搜寻关键字
8.4 三角函数值计算
8.5 用户登录系统
8.6 Flash聊天室第九章 游戏制作
9.1 拼图游戏
9.2 贪食蛇
9.2.1 游戏介绍
9.2.2 影片建立
9.2.3 场景布置
9.3 吃鼠标
9.3.1 制作步骤
9.3.2 附:on ClipEvent的用法
9.4 七巧板
9.4.1 首先需要制作七块形状不同的小板
9.4.2 接下来布置场景
9.5 猜字游戏
9.5.1 界面制作
9.5.2 代码的编写
9.6 抢手棋
9.6.1 角色失败
9.6.2 骰子制作
9.6.3 情节组件制作
9.6.4 游戏控制器的制作
9.7 五子棋
9.7.1 游戏玩法
9.7.2 游戏制作思路
9.7.3 游戏制作步骤
9.7.4 布置主场景第十章 教学模拟制作
10.1 单摆
10.1.1 元件制作
10.1.2 编写代码
10.1.3 调试影片
10.2 惯性模拟
10.2.1 制作过程
10.2.2 调节器试影片
10.3 两点间的直线
10.4 三角函数
10.5 解一元二次议程
10.6 熏力分析
10.7 正弦曲线
10.7.1 背景制作
10.7.2 绘制曲线
10.7.3 设置按钮第十一章 动态网页的制作
11.1 Flash网页制作
11.2 网站的页面制作
11.2.1 登录页面的制作
11.2.2 制作首页
11.2.3 添加代码
11.2.4 发布设置
11.3 用Flash和XML构建论坛实例
11.3.1 登录
11.3.2 查看主题
11.3.3 查看正文
11.3.4 发表新主题
11.3.5 回复主题
11.3.6 删除
11.4 本章小结
11.5 FAQ附录
1.1 永远的爱
1.1.1 制作海底景观
1.1.2 制作金鱼
1.1.3 动画的合成
1.1.4 设置音效
1.2 雪景贺卡
1.2.1 设计元件
1.2.2 设计主场景
1.3 I LOVE YOU贺卡
1.4 圣诞贺卡
1.4.1 建立动画素材
1.4.2 各动画元件的制作
1.4.3 组装各动画元件
1.4.4 完成贺卡的制作
1.5 别致的贺卡
1.5.1 要准备的素材
1.5.2 影片元件的制作
1.5.3 Action Script控制
1.6 本章小结第二章 Action script特效
2.1 滑动式菜单
2.1.1 制作主菜单按钮
2.1.2 制作子菜单按钮
2.1.3 制作主菜单的展开和折叠动画
2.1.4 为菜单加上控制语句
2.2 星星绘图
2.2.1 制作闪烁的星星
2.2.2 让闪烁的星星跟着轨迹走
2.2.3 添加Action Script
2.3 图片浏览器
2.3.1 图片制作按钮
2.3.2 制作图片动画
2.3.3 动画合成
2.4 让画卷打开来——转轴效果
2.4.1 绘制卷轴
2.4.2 用遮罩实现画卷打开的效果
2.4.3 制作画卷合上的动画
2.4.4 用Action Script进行影片剪辑控制
2.5 Flash MX的Action Script详解第三章 鼠绘技术内幕完全接触
3.1 概述篇
3.2 人物篇
3.3 动物篇
3.4 环境背景篇
3.5 植物篇接触-植物篇
3.6 效果篇
3.6.1 浮雕效果
3.6.2 水晶效果
3.6.3 发亮效果第四章 运动基础
4.1 人物运动与角色动画
4.2 人物运动中的行走
4.3 行走中的女孩
4.3.1 女孩体元件的组成
4.3.2 女孩侧面行走的制作步骤
4.3.3 添加影子和背景
4.4 运动的蛇
4.4.1 设计元件
4.4.2 设计场景
4.5 本章小结第五章 室外场景设计
5.1 场景分析和元件的制作
5.2 黄昏中的小屋
5.2.1 复制元件并重命名
5.2.2 修改地面和天空色调
5.2.3 个性其他景物色调
5.3 月光下的小屋
5.3.1 制作全黑的天空
5.3.2 调节各景物的明暗度
5.3.3 绘制月亮
5.3.4 为月亮加光晕
5.3.5 为小屋加上灯光
5.4 雪夜中的小屋
5.4.1 绘制物体的积雪
5.4.2 绘制地面的积雪
5.4.3 制作飞舞的雪花
5.5 合成影片
5.5.1 制作镜头框
5.5.2 分层放置各图形元件
5.5.3 制作场景之间的淡出过渡效果
5.6 本章小结第六章 Flash 3D精彩效果
6.1 动感球体
6.2 旋转的三棱锥
6.3 变换矩阵
6.4 互动线框
6.5 方块扭曲
6.6 时空隧道
6.7 翱翔在太空
6.8 鼠标3D感应第七章 Flash鼠标特效
7.1 3D鼠标跟随
7.2 鼠标跟踪
7.3 4D鼠标
7.4 磁铁鼠标
7.5 跟随鼠标流动的角
7.5.1 元件制作
7.5.2 加入Action动作脚本
7.6 馋嘴的小孩
7.7 想怎么动就怎么动!第八章 表单的制作
8.1 查找表单
8.2 简单表单
8.3 搜寻关键字
8.4 三角函数值计算
8.5 用户登录系统
8.6 Flash聊天室第九章 游戏制作
9.1 拼图游戏
9.2 贪食蛇
9.2.1 游戏介绍
9.2.2 影片建立
9.2.3 场景布置
9.3 吃鼠标
9.3.1 制作步骤
9.3.2 附:on ClipEvent的用法
9.4 七巧板
9.4.1 首先需要制作七块形状不同的小板
9.4.2 接下来布置场景
9.5 猜字游戏
9.5.1 界面制作
9.5.2 代码的编写
9.6 抢手棋
9.6.1 角色失败
9.6.2 骰子制作
9.6.3 情节组件制作
9.6.4 游戏控制器的制作
9.7 五子棋
9.7.1 游戏玩法
9.7.2 游戏制作思路
9.7.3 游戏制作步骤
9.7.4 布置主场景第十章 教学模拟制作
10.1 单摆
10.1.1 元件制作
10.1.2 编写代码
10.1.3 调试影片
10.2 惯性模拟
10.2.1 制作过程
10.2.2 调节器试影片
10.3 两点间的直线
10.4 三角函数
10.5 解一元二次议程
10.6 熏力分析
10.7 正弦曲线
10.7.1 背景制作
10.7.2 绘制曲线
10.7.3 设置按钮第十一章 动态网页的制作
11.1 Flash网页制作
11.2 网站的页面制作
11.2.1 登录页面的制作
11.2.2 制作首页
11.2.3 添加代码
11.2.4 发布设置
11.3 用Flash和XML构建论坛实例
11.3.1 登录
11.3.2 查看主题
11.3.3 查看正文
11.3.4 发表新主题
11.3.5 回复主题
11.3.6 删除
11.4 本章小结
11.5 FAQ附录
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