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Adobe After Effects 6.5标准培训教材

Adobe After Effects 6.5标准培训教材

作者:Adobe公司北京代表处主编;李涛编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2005-02-01

ISBN:9787115130938

定价:¥39.80

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内容简介
  为了帮助中国用户改进和提高使用Adobe软件产品的技能和工作效率,Adobe公司设立了Adobe中国教育认证计划。为了配合这项计划的实施,Adobe公司北京代表处在21年主持编写了正规的、专业的ACTC标准培训教材,用以进一步提高整个教育计划的专业水准,并指导考生完成Adobe中国认证产品专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师考试。随着Adobe软件的不断推出,标准教材也在不断地完善和更新中,此次推理的新版本系列包括:《AdobePhotoshpoCS标准培训教材》《Adobelllustratorcs标准培训教材》《AdobeInDesigncs标准培训教材》《AdobeAcrobat6.标准培训教材》《AdobeAfterEffects6.标准培训教材》《AdobePremierePro1.5标准培训教材》随着新版本标准培训教材的出版发行,Adobe中国产品认证专家的考试也将进行同步升级。AfterEffects6.5是由在视觉设计领域享有盛名的Adobe公司推出的一款基于PC和MAC平 
作者简介
暂缺《Adobe After Effects 6.5标准培训教材》作者简介
目录
第1章  初识Adobe After Effects 6.5  1
1.1  数字合成技术概貌  1
1.2  After Effects 简介  3
1.3  鸟瞰After Effects 6.5  6
1.4  Project(项目窗口)  13
1.4.1  项目设置  13
1.4.2  在项目中导入素材  14
1.4.3  在项目窗口中管理素材  20
1.4.4  对素材进行设置  26
1.5  Comp(合成图像窗口)  31
1.5.1  建立合成图像  31
1.5.2  认识合成图像窗口  34
1.5.3  在合成图像窗口加入素材  38
1.6  Timeline(时间线窗口)  39
1.6.1  控制面板区域  40
1.6.2  时间线区域  45
1.6.3  层工作区域  47
1.7  Footage(脚本窗口)  47
1.8  Layer(层窗口)  48
1.9  Flowchart View(流程图视窗)  49
1.10  Tools(工具面板)  50
1.11  Time Controls(时间控制面板)  51
1.12  Audio(音频面板)  52
1.13  信息面板  53
第2章  Adobe After Effects 6.5二维合成  55
2.1  会“动”的Photoshop  55
2.2  层的概念  55
2.3  层的管理  56
2.3.1  层的产生  56
2.3.2  对层进行编辑  62
2.4  基础动画  75
2.4.1  认识关键帧  76
2.4.2  Anchor Point轴心点设置  81
2.4.3  Position位置设置  82
2.4.4  Scale比例设置  85
2.4.5  Rotation旋转设置  86
2.4.6  Opacity不透明度设置  87
2.5  层模式  87
2.6  轨道蒙版层  96
2.7  二维合成实例  98
第3章  Adobe After Effects 6.5三维合成  113
3.1  认识三维空间  113
3.2  三维空间合成的工作环境  115
3.2.1  三维视图  115
3.2.2  坐标体系   118
3.3  操作3D对象  119
3.3.1  3D对象操作  119
3.3.2  多视窗操作  121
3.4  灯光的应用  122
3.4.1  灯光的建立  122
3.4.2  层的材质属性  126
3.5  摄像机的应用  128
3.5.1  建立摄像机  128
3.5.2  调整摄像机的变化属性  132
3.5.3  调整摄像机视图  133
3.6  三维辅助功能的应用  133
3.6.1  渲染引擎和OpenGL选项  134
3.6.2  高效的场景搭建模板  135
3.7  三维合成实例  139
第4章  Adobe After Effects 6.5文字特效  149
4.1  创建和修饰文字  149
4.1.1  创建文字  149
4.1.2  修改文字  150
4.1.3  装饰文字  152
4.2  文字动画  156
4.2.1  文字的基础动画  156
4.2.2  文字的高级动画  157
4.3  路径文本  167
4.4  建立文本边缘线  169
4.5  特效创建文本  169
4.6  使用内定特效  171
第5章  Adobe After Effects 6.5遮罩和键控  173
5.1  了解遮罩  173
5.2  建立遮罩  174
5.2.1  利用工具建立遮罩  175
5.2.2  输入数据建立遮罩  176
5.2.3  使用第三方软件创建路径  177
5.3  编辑遮罩  177
5.3.1  编辑遮罩形状  177
5.3.2  修改遮罩其他属性  179
5.3.3  对多个遮罩的操作  182
5.4  遮罩实例:烈火重生  185
5.5  键控  189
5.5.1  Color Difference Key  191
5.5.2  Color Key  196
5.5.3  Color Range  197
5.5.4  Difference Matte  200
5.5.5  Extract  201
5.5.6  Inner Outer Key  202
5.5.7  Linear Color Key  207
5.5.8  Luma Key  209
5.5.9  Keylight抠像  210
5.5.10  抠像的基本过程与检验方法  216
第6章  Adobe After Effects 6.5调色特效  217
6.1  Adjust (调节特效)  217
6.1.1  Auto Color\Auto Contrast & Auto Levels(自动处理)  218
6.1.2  Brightness & Contrast(亮度和对比度)  218
6.1.3  Channel Mixer(通道混合)  219
6.1.4  Color Balance(颜色平衡)  220
6.1.5  Color Stabilizer(颜色稳定器)  221
6.1.6  Curves(曲线控制)  221
6.1.7  Hue/Saturation(色相和饱和度)  223
6.1.8  Levels (色阶)  225
6.1.9  Levels(Individual Controls)色阶(单项控制)  227
6.1.10  Photo Filter(图像滤镜)  227
6.1.11  Posterizer(色调分离)  228
6.1.12  Shadow/Highlight(阴影和高光)  228
6.1.13  Threshold (阈值)  230
6.2  Image Control (图像控制特效)  230
6.2.1  Change Color(颜色转变)  231
6.2.2  Change To Color(颜色转变)  232
6.2.3  Color Balance(HLS)(颜色平衡(HLS))  233
6.2.4  Color Link(颜色连接)  234
6.2.5  Colorama (渐变映射)  235
6.2.6  Equalize(均衡)  237
6.2.7  Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)  238
6.2.8  Grow Bounds(增长边缘)  239
6.2.9  PS Arbitrary Map(映像)  240
6.2.10  Tint(色彩)  241
6.3   高级调色技巧  242
第7章  Adobe After Effects 6.5绘画特效  253
7.1  绘画特效——Vector Paint  253
7.1.1   Vector Paint工具栏  253
7.1.2  设置Vector Paint  255
7.1.3  绘制图形  255
7.1.4  编辑图形  257
7.1.5  Shift-Paint 记录  259
7.1.6  图形的回放状态  259
7.1.7  图形的合成状态  263
7.1.8  设置抖动  264
7.2  绘画特效——Paint  266
7.2.1  Paint工具栏  267
7.2.2  仿制图章工具  267
第8章  Adobe After Effects 6.5仿真特效  271
8.1  仿真特效——Card Dance  271
8.2  仿真特效——Caustics  275
8.3  仿真特效——Foam  279
8.4  仿真特效——Shatter  285
8.5  仿真特效——Particle Playground  295
8.5.1  应用粒子特效  295
8.5.2  粒子类型  296
8.5.3  为粒子贴图  301
8.5.4  用文本替换粒子  303
8.5.5  粒子的物理状态控制  304
8.5.6  属性映像器  308
8.6  仿真特效——Wave World  317
第9章  Adobe After Effects 6.5高级运动控制  325
9.1  动画控制  325
9.1.1  关键帧插值  326
9.1.2  速度控制  331
9.1.3  时间控制  335
9.1.4  运动草图  340
9.1.5  平滑运动和速度  341
9.1.6  为动画增加随机性  342
9.1.7  模拟变焦镜头  343
9.1.8  父子关系  343
9.2  运动追踪/稳定  344
9.2.1  设置运动追踪  345
9.2.2  位置追踪  348
9.2.3  旋转追踪  350
9.2.4  位置和旋转追踪  351
9.2.5  透视边角追踪  352
9.2.6  稳定  354
9.3  表达式控制动画  355
第10章  Adobe After Effects 6.5与三维软件的合作  359
10.1  输出RLA文件  359
10.2  处理RLA文件  362
10.2.1  观察通道  362
10.2.2  雾化效果  364
10.2.3  场深度  365
10.2.4  获取ID号应用特效  366
10.2.5  将其他元素合成到三维场景中  368
第11章  Adobe After Effects 6.5输出  371
11.1  调整渲染顺序  371
11.2  预演影片  373
11.3  渲染输出  374
11.3.1  渲染队列对话框  374
11.3.2  渲染设置对话框  376
11.3.3  输出设置对话框  379
11.3.4  编码解码器  382
11.3.5  输出影片  382
11.4  后记  388
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